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Magisterium : N° 2 - Le gant de cuivre

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Depuis qu'il est petit, Call a appris qu'il valait mieux éviter la magie. Il fréquente maintenant le Magisterium et demeure convaincu que l'école ne peut lui causer que des ennuis. Cet endroit à la fois sinistre et sensationnel lui rappelle un passé trouble tout en le propulsant vers un avenir complexe qui promet de changer à jamais sa perception du bien et du mal.

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