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Comment construire un maison médiévale élégante et compacte

Comment construire un maison médiévale élégante et compacte

Auteure: B Oekjes , Ron Nel

Nombre de pages: 36

Nous savons tous que lorsque vous commencez à construire dans Minecraft, les choses ne se passent pas comme prévu... Basculer l'écran du jeu sur YouTube ou vice versa ne fonctionne pas. Et je sais, j'ai eu du mal avec ça aussi... Donc, si vous êtes un joueur de tous âges qui souhaite améliorer ses compétences en construction, ou si vous aimez simplement construire de superbes bâtiments Minecraft et bien plus encore, ne cherchez pas plus loin. Ce livre est un excellent guide pour les constructeurs qui veulent une maison médiévale élégante et compacte dans Minecraft ! Consultez le livre pour voir comment n'importe qui peut le faire! Conçu pour les utilisateurs débutants à avancés et facile à suivre, vous pouvez rapidement et facilement construire votre propre maison de survie et de créativité où que vous soyez. Vous cherchez un super cadeau pour les garçons et les filles qui aiment Minecraft ? Avez-vous acheté des costumes Minecraft pour enfants, des ballons Minecraft, des banderoles ou même des éditions Minecraft Star Wars ? Toujours à la recherche de livres pour enfants, de tutoriels et d'autres choses amusantes dans les jeux Minecraft ? Alors ne cherchez ...

Personnaliser votre univers Minecraft

Personnaliser votre univers Minecraft

Auteure: Stéphane Pilet

Nombre de pages: 81

Une nouvelle collection de guides thématiques pour tout savoir sur le jeu vidéo le plus addictif du moment ! Grâce à ce livre, découvrez comment créer un monde et le partager, quels sont les serveurs les plus amusants et comment les rejoindre, comment créer son propre serveur multijoueur, comment transformer graphiquement le jeu pour qu'il ne ressemble à aucun autre...

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Minecraft, le guide création

Auteure: Craig Jelley

Nombre de pages: 96

Le monde de Minecraft est tellement riche et sans limite qu'il peut être intimidant. N'hésite cependant pas à laisser libre cours à ta créativité. Le guide officiel Minecraft de la Création t'apprend tout ce que tu dois savoir pour faire des constructions encore plus belles qu'en rêve. Rempli d'astuces et de conseils des experts de Mojang, voici le guide le plus complet sur la création pour tous les joueurs.

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Minecraft

Auteure: Mojang

Nombre de pages: 95

Ce nouveau guide officiel sur le mode création du jeu Minecraft est le plus à jour et le plus complet qui soit ! Il est rempli de pas à pas illustrés et d'astuces pour bien utiliser tous les types de blocs et de constructions dans le jeu. Il contient des conseils pour bien chosirs ses matériaux, bien concevoir sa construction, créer des mécanismes et bien éclairer aussi l'intérieur des pièces avec des modèles concrets pour mettre en pratique tous les conseils du livre et les maîtriser complètement ! [Payot.ch].

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Minecraft défi construction : Parc d'attractions

Auteure: Joey Davey , Jonathan Green , Juliet Stanley

Nombre de pages: 64

Crée le plus grand parc d'attractions de Minecraft et découvre les principales clés de la construction. Retrouve, dans ce guide, des pas-à-pas et apprends à manier sciences, technologie, ingénierie et mathématiques pour réaliser tes plus belles attractions. Tu pourras notamment faire : des montagnes russes : apprends à gérer les pentes, les angles et les accélérations ; des grands toboggans : découvre comment manier l'écoulement de l'eau ; un château gonflable : pense à la pression de l'air et aux rebonds. Et bien plus encore !

Mondes profanes : Enseignement, fiction et histoire

Mondes profanes : Enseignement, fiction et histoire

Auteure: David Lefrançois , Marc-andré Éthier

Nombre de pages: 532

Les bandes dessinées, chansons, films, jeux vidéos, musées, reconstitutions, romans, séries télévisées et voyages occupent de plus en plus de place dans la vie des élèves. Comment exploiter en classe ces biens, loisirs et services culturels d'histoire pour que les élèves posent de mieux en mieux certains actes mentaux que les historiennes et historiens doivent effectuer lorsqu'elles et ils adoptent leur pratique ? Pour répondre à cette question, les auteures et auteurs de cet ouvrage explorent les usages scolaires possibles et souhaitables des produits qui ne sont pas associés à l'histoire savante et sur l'exploitation didactique de ce que la Loi québécoise sur les biens culturels désigne comme «?une oeuvre d'art, un bien historique, un monument ou un site historique, [...] une oeuvre cinématographique, audiovisuelle, photographique, radiophonique ou télévisuelle?». Les auteures et auteurs s'intéressent à des oeuvres qui ne sont pas créées pour l'école, mais qui peuvent néanmoins servir aux enseignantes et enseignants pour faire apprendre l'histoire aux élèves.

Le numérique en éducation

Le numérique en éducation

Auteure: Thierry Karsenti

Nombre de pages: 316

Le numérique fait chaque jour davantage partie de nos vies. Dans le domaine de l’éducation, impossible d’ignorer les nouvelles avenues qu’il rend possibles. En effet, dans un monde où les jeunes sont captivés par ses différentes plateformes, les enseignants et les formateurs n’ont d’autre choix que de lui réserver une place privilégiée dans leurs interventions éducatives. Cela permet aux apprenants de développer les diverses dimensions de la compétence numérique. L’intégration du numérique dans la formation prend plusieurs formes et sollicite une multitude d’habiletés, tant chez les enfants de la maternelle que chez les apprenants adultes. Le présent ouvrage, qui intéressera les enseignants et les formateurs des milieux scolaire et universitaire, s’inspire du Plan d’action numérique en éducation et en enseignement supérieur élaboré par le ministère de l’Éducation et de l’Enseignement supérieur (MEES) du Québec. Il propose des résultats de recherche, des réflexions ainsi que des pistes d’action inhérentes à l’utilisation du numérique en éducation, et ce, du primaire au postsecondaire. Les auteurs montrent, par la méthode et ...

Mein Kampf

Mein Kampf

Auteure: Adolf Hitler , Frank Krieger

Nombre de pages: 354

When serving his jail sentence, Adolf Hitler began to write Mein Kampf, which translates into "My Struggle" in the German language. The book initially begins with Hitler's background, in which he describes his childhood, early aspirations, and the conflict he felt when he was expected to follow his father's footsteps. He was born in the border between Germany and Austria, growing up in a household in which his mother devoted her time to house hold chores and taking care of children. Meanwhile, Adolf's father was a part of the civil service, later owning his own farm in the country. It was often expected of him to become a part of the civil service when he reached a proper age. However, he had no need or want to follow in his father's footsteps. This often caused internal conflict towards his father. "It was simply inconceivable to him that I might reject what had become the content of his whole life"

Façonner l'imaginaire

Façonner l'imaginaire

Auteure: Marie-paule Cani

Nombre de pages: 80

Maîtriser la création de formes, qu’elles soient inspirées par le réel ou sorties de notre imagination, est un défi tant pour l’artiste que pour le scientifique. Comment mettre la création en 3D à la portée de tous et permettre à chacun de « façonner l’imaginaire » plus facilement qu’avec un papier et un crayon ? De la modélisation géométrique des formes à l’assemblage d’une scène complexe et à son animation, Marie-Paule Cani nous présente une nouvelle méthodologie pour rendre la création numérique 3D plus expressive, en s’appuyant sur des exemples concrets : comment concevoir et animer des vêtements, des chevelures, une prairie arborée ou une cascade ? Marie-Paule Cani est agrégée en mathématiques et docteur en informatique. Professeur à l’Institut polytechnique de Grenoble depuis 1997, elle a reçu le prix Irène-Joliot-Curie du mentorat en 2007 pour ses actions en faveur des femmes scientifiques et une médaille d’argent du CNRS en 2012 pour ses recherches. Elle a été professeur invité au Collège de France sur la chaire annuelle d’Informatique et sciences numériques (2014-2015).

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Minecraft

Auteure: Alex Wiltshire

Nombre de pages: 80

En mode Survie, vous avez tout le temps besoin de nourriture. Un vrai survivant connaît l'importance de mettre en place ses propres systèmes de culture. Le Guide Minecraft officiel de l'agriculture vous apprendra tout sur les cultures de base, l'élevage des animaux domestiques et les fermes à monstres. Rempli d'astuces et de conseils des experts de Mojang, voici le guide le plus complet sur l'agriculture et l'élevage dans Minecraft.

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Dans les coulisses de Minecraft

Auteure: Thomas Arnroth

Nombre de pages: 205

Le journaliste suédois Thomas Arnroth retrace le parcours des fondateurs de la société Mojang, à l'origine du jeu vidéo le plus populaire de ces dernières années. En à peine trois ans, Markus Persson, le créateur de Minecraft, est passé de l'anonymat absolu au statut de célébrité incroyablement riche. Il a bouleversé le paysage de la scène indépendante et le mode de fonctionnement de l'industrie. Minecraft, en plus d'être adulé par des millions de joueurs, est utilisé également par des enseignants et des membres de l'Organisation des Nations Unies. Offrant une vision personnelle, inédite et instructive sur l'organisation de Mojang, ce livre est une lecture éclairée pour le fan et le joueur, mais aussi pour quiconque souhaite comprendre le phénomène Minecraft et son influence dans le monde.

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Minecraft, le guide Nether & Ender

Auteure: Stephanie Milton

Nombre de pages: 79

Difficile de survivre au milieu des périls du Nether et de l'Ender. Il va falloir améliorer ton niveau de jeu si tu veux revenir sain et sauf dans l'Overworld. Le guide officiel Minecraft du Nether et de l'Ender t'apprend à agir dans ces mondes hostiles, à affronter leurs monstres et à y découvrir des blocs rares. Rempli d'astuces et de conseils des experts de Mojang, voici le guide le plus complet sur la survie dans le Nether et l'Ender.

La double vie de Cassiel Roadnight

La double vie de Cassiel Roadnight

Auteure: Jenny Valentine

Nombre de pages: 245

Chap n’a pas cherché à se faire passer pour un autre, il a simplement laissé faire... Dans ce foyer d’urgence pour jeunes paumés où il refusait obstinément de donner son nom, les gens du centre sont venus le voir avec une photo, celle d’un ado porté disparu qui lui ressemblait comme deux gouttes d’eau. Chap a fini par dire ce que les autres attendaient, que c’était bien lui Cassiel Roadnight ! Et puis tout s’est enchaîné, la soeur de Cassiel est venue le chercher pour le ramener chez lui, dans sa maison, où l’attendaient sa mère et son grand frère. Chap n’a pas pensé qu’il allait vivre sous leur regard, chaque jour, chaque heure, chaque seconde et qu’il ne pourrait jamais se détendre ni se laisser aller. Un geste déplacé, un mot de travers, une mauvaise réaction risqueraient de donner l’alarme et de tout faire basculer ! Il n’a pas imaginé non plus que Cassiel pouvait cacher un secret monstrueux, et que c’est lui, Chap, qui allait en hériter... Ce roman a reçu la Pépite du Roman Ado européen décerné par le Salon du livre et de la jeunesse de Montreuil 2013.

Apprendre à coder des jeux vidéo en Python

Apprendre à coder des jeux vidéo en Python

Auteure: Al Sweigart

Nombre de pages: 408

Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les ! Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie ! Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son. Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python. Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ? Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à : choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ; ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l'aide du module...

Ange Oas ou l'Archer de Gwal

Ange Oas "ou l'Archer de Gwal"

Nombre de pages: 89

Après une vie pas des plus agréable dans une contrée titanique et rempli de haine, Mayrii Oas décide de partir avec ses enfants rejoindre son époux qui travaillait depuis quelques années dans une contrée libre. Elle savait que ce périple de plusieurs jours de marche, serait des plus périlleux car non autorisé, mais rien ne pouvait la faire changer d’avis. Ange le plus jeunes des garçons, à la particularité exceptionnelle, a une destinée bien précise. Il traversera diverse étape dans sa vie en particulier une tristesse profonde mais grâce à l’amour et à l’amitié, il survivra tant bien que mal. Par la suite ses pouvoirs le rendront presque invincible.

Fuze et Didier T01

Fuze et Didier T01

Auteure: Jean-christophe Derrien , Fuze , Ornella Greco

Nombre de pages: 48

Didier, jeune cube se fait engager comme technicien de surface chez Fuze Corp. Il y rencontre le patron, Fuze, qui termine un discours pour annoncer l'exploration prochaine de la Lune. Didier se lie d'amitié avec son boss. Mais lorsque ce dernier est introuvable, Framboise la secrétaire se demande si Didier n'est pas responsable de sa disparition. Ils tentent ensemble de le retrouver...

L'Île perdue

L'Île perdue

Auteure: Max Brooks

Nombre de pages: 352

Entrez dans l’univers de Minecraft comme vous ne l’avez jamais lu ! Lorsque le seul rescapé d’un naufrage se réveille, il est allongé sur une plage, dans un monde où tout est constitué de blocs : Minecraft ! Or le soleil se couche, et les zombies rôdent... Le héros a deux priorités : trouver de la nourriture et éviter de devenir le dîner des habitants de l’île. Dans ce monde où les règles n’ont pas toujours de sens, son courage et sa créativité seront ses armes pour échapper aux pièges de l’île et découvrir ses secrets... Le premier roman officiel Minecraft enfin en numérique !

Le voyage de Fatimzahra

Le voyage de Fatimzahra

Auteure: Kochka

Nombre de pages: 160

Fatimzahra vit au Maroc. Un été, elle arrive en France pour faire la connaissance de son neveu qui vient de naître. Elle décide de s’inscrire pour un mois à l’école française en attendant son retour au pays. Ces semaines vont changer sa vie... "Kanza s’agite dans tous les sens, elle sera bientôt grand-mère. Sa fille aînée Hayat vient de téléphoner de France. Elle va accoucher d’un instant à l’autre ! Kanza secoue Fatimzahra : “Réveille-toi habibati, réveille-toi ! Tu vas bientôt être tante !”

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Mobestiaire

Auteure: Alex Wiltshire

Nombre de pages: 103

Cet ouvrage est l'oeuvre de toute une vie, celle d'un naturaliste, spécialiste des créatures, les mobs. Ce naturaliste a recueilli des informations sur le comportement, l'habitat et les caractéristiques de chaque créature, du simple poulet Jusqu'au terrifiant ender dragon. Ce "mobestiaire", illustré de croquis détaillés, est publié pour que chacun sache ce qu'il doit faire lorsqu'il rencontre une créature pour la première fois.

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Journal d'un noob

Auteure: Cube Kid

Minus a douze ans, il entre au collège de Minecraftia et il est destiné à devenir forgeron, fermier ou boucher, comme tous les villageois. Mais son rêve à lui est d'être un aventurier et de vombattre les monstrent qui attaquent sans arrêt le village. Quand il apprend que les 5 meilleurs élèves du collège vont pouvoir suivre une formation de guerrier, Minus est determiné à en faire partie. La compétition sera rude. Minus ne veut plus être traité de noob!

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Minecraft

Auteure: Stéphane Pilet

Nombre de pages: 72

Retrouve, dans ce guide, plus de 300 astuces indispensables pour devenir le meilleur de tous les Minecrafteurs ! Promener un cochon en laisse ? Utiliser une tête d'enderdragon en déco ? Cultiver la betterave ? Toutes ces informations, et bien plus encore, sont réunies dans ce guide : n'attends plus, et découvre toutes les facettes inconnues de ton jeu préféré !

Le goût de la tomate

Le goût de la tomate

Auteure: Christophe Leon

Nombre de pages: 46

Dans ce monde, on ne mange plus que de l'artificiel, les jardins ont disparu. Clovis et son père Marius vont planter clandestinement des tomates et retrouver un goût oublié.

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Minecraft

Auteure: Gallimard-jeunesse,

Nombre de pages: 80

Avez-vous jamais rêvé de créer un royaume légendaire à l'époque médiévale pour en devenir le puissant souverain ? Grâce à ce livre, ce rêve est à votre portée !Il faut apprendre à concevoir son château pour qu'il soit unique, magnifique et imprenable. Toutes les techniques de construction et leurs variantes sont exposées d'une manière illustrée dans cet album. Pour chaque type de construction, une vue en éclaté permet de voir quel type de blocs il faut utiliser avec des suggestions pour la rendre unique.

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Moi, le slime

Auteure: Books Kid,

Pas facile de trouver sa voie quand on est un petit cube vert dans le monde de Minecraft. Mais Slibertius, alias Bert, sait déjà ce qu'il veut devenir : un styliste, et pas n'importe lequel. Le meilleur styliste de tout l'Overworld ! Mais habiller des cubes sans bras ni jambes, ce n'est pas si simple... Dans son parcours, il va rencontrer de dangereuses araignées, des sorcières et combattre ses ennemis de toujours, les Minecraftiens. Pas nécessaire d'être grand pour vivre des aventures palpitantes ! Récit drôlissime d'une quête impossible pour l'honneur de la mode, à travers le journal du petit cube le plus déterminé de tout Minecraft.

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Oh ! Mon chapeau

Auteure: Anouck Boisrobert , Louis Rigaud

Nombre de pages: 22

Tout commence avec un demi-cercle et un coup de crayon. De ces deux formes naît un chapeau qui, hop !, est emporté au loin, sitôt le premier coup de vent... puis attrapé par un petit singe farceur. Commence alors pour le lecteur une folle aventure...

Dictionaire François-Alleman-Latin, et Alleman-François-Latin

Dictionaire François-Alleman-Latin, et Alleman-François-Latin

Auteure: Jacob Stoer

Nombre de pages: 1570
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Minecraft, défi construction : ville

Auteure: Joey Davey , Jonathan Green , Juliet Stanley

Nombre de pages: 64

Crée ta propre métropole et découvre les principales clés de la construction. Retrouve, dans ce guide, des pas-à-pas et apprends à manier sciences, technologie, ingénierie et mathématiques pour réaliser tes plus beaux buildings. Tu pourras notamment faire : - des gratte-ciel : découvre comment bien bâtir tes fondations ; - un métro souterrain : compose tes tunnels grâce à la science ; - un stade : apprends à gérer correctement les bâtiments de soutien. Et bien plus encore !

Cauchemar dans le Nether - Minecraft (La guerre des blocs, tome 2)

Cauchemar dans le Nether - Minecraft (La guerre des blocs, tome 2)

Auteure: Liam O'donnell

Nombre de pages: 143

Une aventure incroyable au cœur de Minecraft ! Hamid, Jaina et tous leurs alliés se retrouvent bloqués dans le monde de Minecraft. Ils n'ont plus que très peu de temps devant eux pour sauver Ant, rattraper le principal Whiner et déjouer les plans d'Herobrine, dont l'armée de monstres s'apprête à envahir le monde réel. La Bataille des Blocs continue...

L' Urbanisme, l'architecture et le jeu

L' Urbanisme, l'architecture et le jeu

Auteure: Maryvonne Prévot , Éric Monin , Nicolas Douay

Nombre de pages: 258

Les années 1970 avaient déjà vu les grands bureaux d'études parapublics s’intéresser de près aux jeux de simulation urbaine essentiellement en provenance des États-Unis. Ces jeux qui empruntent au Monopoly et aux jeux de rôle étaient assidûment pratiqués au Ministère de l’équipement mais aussi par le milieu de la recherche appliquée. Ces jeux ...

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