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Game Over - Tome 15

Auteure: Midam , Patelin , Éric Adam

Nombre de pages: 53

Le Petit Barbare ne se dégonfle pas ! Il est courageux. Il est valeureux. Il est audacieux. Mais il est surtout malchanceux ! Vous l’avez reconnu : le Petit Barbare, double virtuel de Kid Paddle, revient pour de nouvelles aventures imprévisibles et déjantées. Et si l’objectif – sauver une princesse pas plus douée – et les ennemis – des blorks plus bêtes que méchants – sont toujours les mêmes, le nombre de Game Over possibles semble lui ne pas avoir de limites... Courage, Petit Barbare ! Best-seller dès le premier tome, Game Over, la série spin-off de Kid Paddle s'est aujourd'hui vendue à plus d'1,5 million d'exemplaires ! À peine 3 mois après le tome 14, Midam vous propose déjà une nouvelle réjouissance de gags absurdes, muets et hilarants de son anti-héros favori !

Game Over - Tome 18 - Bad cave

Auteure: Midam

Nombre de pages: 49

On fait difficilement plus simple comme jeu vidéo : un petit héros particulièrement maladroit, une princesse stupide, hystérique et presque aussi gaffeuse que son sauveur, et puis un tas de Blorks plus laids, cruels et vicieux les uns que les autres, qui n'ont qu'un but dans leur vie virtuelle : empêcher le premier de délivrer la seconde. Et si, au passage, ils peuvent les massacrer joyeusement, ils ne vont pas se gêner, entraînant ainsi l'inéluctable "Game Over" qui rythme chaque fin de page de la série. C'est sur ce canevas pourtant simple que Midam nous régale de gags muets et gore d'une efficacité redoutable.

Game Over - Tome 16

Auteure: Midam

Nombre de pages: 53

Le Petit Barbare nous en met plein la vue ! Dans l’univers virtuel du Petit Barbare, les morts se suivent et ne se ressemblent pas. Préférez-vous le voir transpercé, déchiqueté, brûlé, écrasé ou dévoré ? Pour le faire passer de vie à trépas, vous avez l’embarras du choix ! Car Midam rivalise encore d’ingéniosité pour malmener notre pauvre Petit Barbare dans un florilège de Game Over aussi cruels qu’hilarants. Des gags muets et toujours aussi efficaces qui font de cette série un monument de l’humour absurde. Best-seller dès le premier tome, Game Over, la série spin-off de Kid Paddle s'est aujourd'hui vendue à plus d'1,5 million d'exemplaires. Pour les fêtes, faites-vous plaisir avec ce nouveau tome de votre anti-héros favori !

Game Over - Tome 20 - Deep impact

Auteure: Midam

Nombre de pages: 49

On fait difficilement plus simple comme jeu vidéo : un petit héros particulièrement maladroit, une princesse stupide, hystérique et presque aussi gaffeuse que son sauveur, et puis un tas de Blorks plus laids, cruels et vicieux les uns que les autres, qui n'ont qu'un but dans leur vie virtuelle : empêcher le premier de délivrer la seconde. Et si, au passage, ils peuvent les massacrer joyeusement, ils ne vont pas se gêner, entraînant ainsi l'inéluctable "Game Over" qui rythme chaque fin de page de la série. C'est sur ce canevas pourtant simple que Midam nous régale de gags muets et gore d'une efficacité redoutable.

Game Over - Tome 11

Auteure: Midam

Nombre de pages: 50

Le Petit Barbare, le double virtuel de Kid Paddle, est capable de beaucoup d'exploits. Il est petit, d'accord, mais son courage, lui, est immense ! Et il lui en faut pour tenter encore et encore de déjouer les pièges de ce jeu vidéo tordu dont il est prisonnier depuis si longtemps... Mais il sait qu'il peut le faire. Il a déjà dû affronter tant de blorks, surmonter tant d'épreuves, franchir tant d'obstacles, secourir tant de fois la Princesse écervelée dont il a la charge (et quelle charge)! Cette fois, c'est sûr, il va y arriver. Il le sait, il le sent. La sortie est imminente. Ses efforts ne se solderont plus par un implacable "Game Over", enfin ! Mmm..., à la réflexion, ça n'est peut-être pas encore dans la poche. Il lui reste visiblement quelques détails à régler... Alors, le Petit Barbare sera-t-il cap ou pas cap dans ce onzième tome de trouver la sortie du jeu tout en sauvant la Princesse ? Le défi est de taille...

Game Over - Tome 17

Auteure: Midam , Valérian , Éric Adam

Nombre de pages: 56

Le Petit Barbare vous emmène dans sa toile ! Dans l’univers virtuel du Petit Barbare, les morts se suivent et ne se ressemblent pas. Préférez-vous le voir transpercé, déchiqueté, brûlé, écrasé ou dévoré ? Pour le faire passer de vie à trépas, vous avez l’embarras du choix ! Car Midam rivalise encore d’ingéniosité pour malmener notre pauvre Petit Barbare dans un florilège de Game Over aussi cruels qu’hilarants. Des gags muets et toujours aussi efficaces qui font de cette série un monument de l’humour absurde. Best-seller dès le premier tome, Game Over, la série spin-off de Kid Paddle s'est aujourd'hui vendue à plus d'1,5 million d'exemplaires. Pour les fêtes, faites-vous plaisir avec ce nouveau tome de votre anti-héros favori !

Game Over - Game Zoover

Auteure: Midam , Adam

Nombre de pages: 56

Toujours plus de gags dans un album best of Découvrez une savoureuse compilation de gags de Game Over, dans un best of autour de la thématique des Animaux ! Un florilège de gags mettant en scène des animaux qui vont bien souvent causer le trépas de notre petit barbare. Un ouvrage qui va ravir les fans du petit garçon devenu une figure incontournable du paysage de la bande dessinée. Pour l’occasion Midam a imaginé une magnifique couverture originale.

Game Over - Tome 06

Auteure: Midam

Nombre de pages: 51

Le héros muet le plus célèbre de la BD est de retour dans le sixième tome de la série Game Over : Sound of Silence. L'avatar de Kid Paddle parviendra-t-il à sauver une princesse plus bébête que jamais, à échapper aux blorks et à trouver enfin la sortie ? Rien n'est moins sûr...

Game over - Tome 23 - Rest in Pieces

Auteure: Midam

Nombre de pages: 51

Le principe du jeu vidéo de Game Over ? Un petit barbare (pas toujours super adroit, il est vrai...) doit sauver une princesse (pas toujours super maline, avouons-le...). À partir de ce postulat limpide, Midam le génie du gag et toute sa team orchestrent des situations toujours plus loufoques et inattendues, dégénérant systématiquement en éclats de rire et d'hémoglobine ! Un humour transgressif mais résolument tous publics, plébiscité plus que jamais par les lecteurs du journal Spirou, qui trouvent dans ce prolongement de l'univers de Kid Paddle l'occasion de se régaler de l'intrusion des célèbres Blorks ! Game Over ? Au bout de 23 tomes, on redemande toujours du « Same player shoot again ». Une longévité exceptionnelle dans le monde de la BD.

Game Over - Tome 07

Auteure: Midam

Nombre de pages: 51

Kid Paddle s'apprête à passer un week-end "pyjama et jeux vidéo"avec ses copains Horace et Big Bang. Le Petit Barbare, son double virtuel, va à nouveau en prendre plein les yeux... et le reste avec! Les blorks, ses monstrueux ennemis, ne sont jamais bien loin.

Game Over - Tome 19 - Beauty Trap

Auteure: Midam

Nombre de pages: 49

On fait difficilement plus simple comme jeu vidéo : un petit héros particulièrement maladroit, une princesse stupide, hystérique et presque aussi gaffeuse que son sauveur, et puis un tas de Blorks plus laids, cruels et vicieux les uns que les autres, qui n'ont qu'un but dans leur vie virtuelle : empêcher le premier de délivrer la seconde. Et si, au passage, ils peuvent les massacrer joyeusement, ils ne vont pas se gêner, entraînant ainsi l'inéluctable "Game Over" qui rythme chaque fin de page de la série. C'est sur ce canevas pourtant simple que Midam nous régale de gags muets et gore d'une efficacité redoutable.

Game Over - Tome 12

Auteure: Midam

Nombre de pages: 53

L’avatar de Kid Paddle est de retour ! Malchanceux depuis la nuit des temps, le Petit Barbare, double virtuel de Kid Paddle, a déjà fini brûlé, transpercé de toutes parts, découpé en tranches, dévoré, désintégré, écrabouillé, noyé... Il faut dire qu’entre les successions de pièges vicieux, cette princesse gourde à souhait qu’il faut sauver et ces blorks plus bêtes que méchants, le Petit Barbare a fort à faire s’il veut se sortir vivant des redoutables labyrinthes qui peuplent son monde virtuel. Voilà déjà onze albums que ses aventures imprévisibles se soldent systématiquement par un implacable « game over »... or il ne semble pas près de prendre sa retraite, et c’est tant mieux ! Best-seller dès le premier tome, Game Over, la série spin-off et déjantée de Kid Paddle s'est aujourd'hui vendue à plus d'1 million d'exemplaires ! Elle fait son entrée au catalogue Glénat pour une nouvelle fournée de gags muets hilarants et trash à souhait, tous plus inventifs les uns que les autres. Un véritable exercice de style dans lequel Midam donne la parole aux internautes qui peuvent proposer des idées de scénarios grâce au site...

Louca - Tome 9 - Game Over

Auteure: Bruno Dequier

Nombre de pages: 59

Louca et son coach fantôme Nathan sont bien décidés à reconstituer une équipe de foot digne de ce nom. Tant bien que mal, ils arrivent à recruter un bon nombre d'anciens coéquipiers de Nathan, en battant chacun d'eux dans son sport de prédilection (la fin justifiant les moyens, Louca n'hésite pas à se faire aider de manière éhontée par Nathan !). Pour finaliser cette dream team, il ne leur reste plus qu'à convaincre Joe et Kilian. Ceux-ci acceptent d'intégrer l'équipe... à condition que Louca les batte dans une compétition de e-sport ! Le parcours homérique et le sacrifice héroïque de Louca suffiront-ils à lui faire gagner ces épreuves redoutables ? Louca arrivera-t-il enfin à conquérir le cœur de la belle Julie ? Et échappera-t-il indéfiniment à l'impitoyable tueur à gages qui le poursuit inlassablement depuis trois albums ? Toutes les réponses dans ce passionnant tome 9 !

Game Over - Tome 10

Auteure: Midam

Nombre de pages: 50

Le Petit Barbare poursuit vaillamment sa quête du Graal à lui : exploser le plus de blorks possible, trouver la sortie et sauver la princesse...

GAME OVER - Tome 2 - La Boîte et Pandore

Auteure: Gino V.

Nombre de pages: 254

La diffusion de la saison 4 de GAME OVER vient de se terminer. Doris Clarke, qui vient de rejoindre l’équipe de Maxime Duncan, découvre les rouages cachés de l’émission. Les événements, les déconvenues et les succès s’enchaînent les uns aux autres à un rythme effréné. Les moyens dont dispose GAME OVER pour appréhender les Justiciables vont bien au-delà de ce que pouvait imaginer Doris. Elle se retrouve propulsée dans un monde où les apparences tronquées sont bien loin d’un simple jeu de télé-réalité. À son grand dam, Doris comprend que Maxime Duncan, à travers GAME OVER, bénéficie d’appuis politiques et de protections dans les plus hautes sphères au sein du gouvernement anglais… « GAME OVER – La Boîte et Pandore » est le second volet de la trilogie. Ce deuxième opus nous emmène dans les profondeurs de Game Over et nous fait découvrir l’une des parties cachées au grand public. Trahisons, mensonges et faux-semblants sont au menu de ce roman.

Game Over - Tome 09

Auteure: Midam

Nombre de pages: 51

Comment transformer la corvée des courses en partie de plaisir ? Facile pour Kid Paddle quand le nouveau jeu vidéo de son héros favori, le Petit Barbare, est en démonstration au magasin !

Deep impact

Auteure: Midam , Patelin

Nombre de pages: 0

Bande dessinée relatant les aventures "gores" de Petit Barbare, le personnage récurrent de tous les jeux vidéo préférés du héros de la série ##Kid Paddle##. Les gags muets d'une planche (ou exceptionnellement deux) se succèdent sans grande originalité en condamnant chaque fois l'avatar abruti du Kid à une fin atroce, alors qu'il meurt pulvérisé, écrabouillé, brûlé, éviscéré, torturé ou englouti par le monstre qu'il tentait de combattre, et ce, avant de renaître, comme neuf, à la page suivante. [SDM].

Digital Play

Auteure: Stephen Kline , Nick Dyer-witheford , Greig De Peuter

Nombre de pages: 379

In a marketplace that demands perpetual upgrades, the survival of interactive play ultimately depends on the adroit management of negotiations between game producers and youthful consumers of this new medium. The authors suggest a model of expansion that encompasses technological innovation, game design, and marketing practices. Their case study of video gaming exposes fundamental tensions between the opposing forces of continuity and change in the information economy: between the play culture of gaming and the spectator culture of television, the dynamism of interactive media and the increasingly homogeneous mass-mediated cultural marketplace, and emerging flexible post-Fordist management strategies and the surviving techniques of mass-mediated marketing. Digital Play suggests a future not of democratizing wired capitalism but instead of continuing tensions between "access to" and "enclosure in" technological innovation, between inertia and diversity in popular culture markets, and between commodification and free play in the cultural industries. -- publisher description.

GAME OVER - Tome 1

Auteure: Gino V.

Nombre de pages: 114

Résumé : GAME OVER 1 - Tome 1 Doris Clarke, jeune lieutenant transférée depuis quelques mois à Scotland Yard, est chargée de l'enquête sur le double meurtre de deux fillettes dont les corps ont été retrouvés dans un parc dans la ville de Londres. Pour espérer conclure son enquête, elle devra faire face à Maxime Duncan, créateur et animateur de l'émission de télévision Game Over qui idéalise et prêche pour une justice rendue par les citoyens eux-mêmes. Game Over, véritable phénomène de société sur le territoire britannique, transforme et révolutionne la justice outre-Manche... " GAME OVER - C'est à vous de juger..." est le premier volet d'une trilogie haletante et captivante. L'auteur, sous couvert d'une enquête criminelle, nous emmène dans un monde qui pourrait rapidement devenir le nôtre. Quelques commentaires de lecteurs et lectrices : Génial, captivant ce roman, l'intrigue nous emporte, le fil des mots nous incite à en découvrir la suite toujours surprenante ! J'imagine très bien un film... Roman avec une intrigue captivante. On s'imprègne des personnages au fur et à mesure de l'avancée du livre surtout Doris Clarke. J'attends avec...

Beginning Android 3D Game Development

Auteure: Robert Chin

Nombre de pages: 482

Beginning Android 3D Game Development is a unique, examples-driven book for today's Android and game app developers who want to learn how to build 3D game apps that run on the latest Android 5.0 (KitKat) platform using Java and OpenGL ES. Android game app development continues to be one of the hottest areas where indies and existing game app developers seem to be most active. Android is the second best mobile apps eco and arguably even a hotter game apps eco than iOS. 3D makes your games come alive; so in this book you'll find that we go in depth on creating 3D games for the Android platform with OpenGL ES 2.0 using an original case study game called Drone Grid. Moreover, this book offers an extensive case study with code that will be modular and re-useable helping you create your own games using advanced vertex and fragment shaders. Drone Grid is a game app case study that is somewhat similar to the best selling Geometry Wars game series utilizing a gravity grid and colorful abstract graphics and particles. After reading and using this book, you'll be able to build your first 3D Android game app for smartphones and tablets. You may even be able to upload and sell from popular...

Game Over - Tome 14

Auteure: Midam , Éric Adam , Benz

Nombre de pages: 53

Le Petit Barbare fait mouche ! Une princesse à sauver ? Des blorks à zigouiller ? Des pièges à désamorcer ?... Ne comptez pas sur lui ! Car au cours de ses multiples péripéties vidéo-ludiques, le Petit Barbare a déjà fini : transpercé, dévoré, découpé en tranches, brûlé, noyé, désintégré, écrabouillé... et il en redemande ! Oui, le double virtuel de Kid Paddle n’en a toujours pas assez des « Game Over » et revient en 2016 pour de nouvelles aventures imprévisibles et déjantées ! Best-seller dès le premier tome, Game Over, la série spin-off de Kid Paddle s'est aujourd'hui vendue à plus d'1 million d'exemplaires ! Midam vous propose une nouvelle fournée de gags muets hilarants et trash à souhait, tous plus inventifs les uns que les autres. Un quatorzième volume dont, à l’image de sa couverture, vous ne pourrez plus décoller !

Game Over - Tome 08

Auteure: Midam

Nombre de pages: 51

L'avatar de Kid Paddle, le Petit Barbare, n'a pas fini de chercher la sortie du jeu vidéo préféré de Kid. À sa décharge, les obstacles sont plus imprévisibles que jamais et la Princesse qu'il doit sauver ne lui est d'aucun secours, bien au contraire. On en redemande ! Imaginés par pas moins de 22 scénaristes grâce au site www.gameoverforever.com, ces gags muets ont été sélectionnés et corrigés par Midam et forment un album collectif drôlement riche. Le 2e du genre dans la série Game Over édité par MAD Fabrik, après les tomes 6 et 7 entièrement réalisés avec un seul scénariste. Un 8e album totalement givré qui va dégeler les plus réfractaires.

Dark Web

Nombre de pages: 48

Le Petit Barbare vous emmène dans sa toile ! Dans l'univers virtuel du Petit Barbare, les morts se suivent et ne se ressemblent pas. Préférez-vous le voir transpercé, déchiqueté, brûlé, écrasé ou dévoré ? Pour le faire passer de vie à trépas, vous avez l'embarras du choix ! Car Midam rivalise encore d'ingéniosité pour malmener notre pauvre Petit Barbare dans un florilège de Game Over aussi cruels qu'hilarants. Des gags muets et toujours aussi efficaces qui font de cette série un monument de l'humour absurde. Best-seller dès le premier tome, Game Over, la série spin-off de Kid Paddle s'est aujourd'hui vendue à plus d'1, 5 million d'exemplaires. Pour les fêtes, faites-vous plaisir avec ce nouveau tome de votre anti-héros favori !

Pixel Soundtracks

Auteure: Tim Summers

Nombre de pages: 273

An accessible guide to video game music, this book covers essential topics for understanding game music—from how games produce chip sounds to the significance of game music in concerts. It explains both technical and cultural aspects, using twenty games as case studies, and shows how video game music works and why it matters to so many people.

Computer Coding Games in Scratch for Kids

Auteure: Carol Vorderman

Nombre de pages: 226

If you like playing computer games, why not make your own? This book has all you need to build amazing games, including thrilling racing challenges, zany platform games, and fiendish puzzles. Computer Coding Games for Kids is the ideal guide for children ages 9-12 who want to learn more about computer programming using scratch. It can also be used by parents who want to help their children learn to code. Follow the simple steps to become an expert coder, using the popular programming language ScratchTM 3.0. This updated edition is the first to be tablet-computer friendly, making it even easier to get coding. With this coding book for kids, you can: - Improve your coding skills and create your own games, before remixing and customizing them. - Pick up the fundamentals of computer programming in steps that make even the most difficult coding concepts fun and easy to understand. - Share your games online and challenge friends and family to beat each other's scores. Fun games engage children and help teach them to learn code. Jumpy Monkey will show you how to simulate gravity in your games, or give Dog's Dinner a go to learn about collision detection. With this book, children won’t...

Scratch 3 Programming Playground

Auteure: Al Sweigart

Nombre de pages: 226

A project-filled introduction to coding that shows kids how to build programs by making cool games. Scratch, the colorful drag-and-drop programming language, is used by millions of first-time learners worldwide. Scratch 3 features an updated interface, new programming blocks, and the ability to run on tablets and smartphones, so you can learn how to code on the go. In Scratch 3 Programming Playground, you'll learn to code by making cool games. Get ready to destroy asteroids, shoot hoops, and slice and dice fruit! Each game includes easy-to-follow instructions with full-color images, review questions, and creative coding challenges to make the game your own. Want to add more levels or a cheat code? No problem, just write some code. You'll learn to make games like: Maze Runner: escape the maze! Snaaaaaake: gobble apples and avoid your own tail Asteroid Breaker: smash space rocks Fruit Slicer: a Fruit Ninja clone Brick Breaker: a remake of Breakout, the brick-breaking classic Platformer: a game inspired by Super Mario Bros Learning how to program shouldn't be dry and dreary. With Scratch 3 Programming Playground, you'll make a game of it! Covers: Scratch 3

Mathematical Methods and Theory in Games, Programming, and Economics

Auteure: Samuel Karlin

Nombre de pages: 399

Mathematical Methods and Theory in Games, Programming, and Economics, Volume II provides information pertinent to the mathematical theory of games of strategy. This book presents the mathematical tools for manipulating and analyzing large sets of strategies. Organized into nine chapters, this volume begins with an overview of the fundamental concepts in game theory, namely, strategy and pay-off. This text then examines the identification of strategies with points in Euclidean n-space, which is a convenience that simplifies the mathematical analysis. Other chapters provide a discussion of the theory of finite convex games. This book discusses as well the extension of the theory of convex continuous games to generalized convex games, which leads to the characterization that such games possess optimal strategies of finite type. The final chapter deals with the components of a simple two-person poker game. This book is a valuable resource for mathematicians, statisticians, economists, social scientists, and research workers.

Learning C# by Programming Games

Auteure: Wouter Van Toll , Arjan Egges , Jeroen D. Fokker

Nombre de pages: 518

Developing computer games is a perfect way to learn how to program in modern programming languages. This book teaches how to program in C# through the creation of computer games – and without requiring any previous programming experience. Contrary to most programming books, van Toll, Egges, and Fokker do not organize the presentation according to programming language constructs, but instead use the structure and elements of computer games as a framework. For instance, there are chapters on dealing with player input, game objects, game worlds, game states, levels, animation, physics, and intelligence. The reader will be guided through the development of four games showing the various aspects of game development. Starting with a simple shooting game, the authors move on to puzzle games consisting of multiple levels, and conclude the book by developing a full-fledged platform game with animation, game physics, and intelligent enemies. They show a number of commonly used techniques in games, such as drawing layers of sprites, rotating, scaling and animating sprites, dealing with physics, handling interaction between game objects, and creating pleasing visual effects. At the same...

Invent Your Own Computer Games with Python, 4th Edition

Auteure: Al Sweigart

Nombre de pages: 377

Invent Your Own Computer Games with Python will teach you how to make computer games using the popular Python programming language—even if you’ve never programmed before! Begin by building classic games like Hangman, Guess the Number, and Tic-Tac-Toe, and then work your way up to more advanced games, like a text-based treasure hunting game and an animated collision-dodging game with sound effects. Along the way, you’ll learn key programming and math concepts that will help you take your game programming to the next level. Learn how to: –Combine loops, variables, and flow control statements into real working programs –Choose the right data structures for the job, such as lists, dictionaries, and tuples –Add graphics and animation to your games with the pygame module –Handle keyboard and mouse input –Program simple artificial intelligence so you can play against the computer –Use cryptography to convert text messages into secret code –Debug your programs and find common errors As you work through each game, you’ll build a solid foundation in Python and an understanding of computer science fundamentals. What new game will you create with the power of Python? The ...

The Cultural Encyclopedia of Baseball, 2d ed.

Auteure: Jonathan Fraser Light

Nombre de pages: 1112

More than any other sport, baseball has developed its own niche in America's culture and psyche. Some researchers spend years on detailed statistical analyses of minute parts of the game, while others wax poetic about its players and plays. Many trace the beginnings of the civil rights movement in part to the Major Leagues' decision to integrate, and the words and phrases of the game (for example, pinch-hitter and out in left field) have become common in our everyday language. From AARON, HENRY onward, this book covers all of what might be called the cultural aspects of baseball (as opposed to the number-rich statistical information so widely available elsewhere). Biographical sketches of all Hall of Fame players, owners, executives and umpires, as well as many of the sportswriters and broadcasters who have won the Spink and Frick awards, join entries for teams, owners, commissioners and league presidents. Advertising, agents, drafts, illegal substances, minor leagues, oldest players, perfect games, retired uniform numbers, superstitions, tripleheaders, and youngest players are among the thousands of entries herein. Most entries open with a topical quote and conclude with a brief...

Beginner's Step-by-Step Coding Course

Auteure: Dk

Nombre de pages: 360

Learning to code has never been easier than with this innovative visual guide to computer programming for beginners. Coding skills are in high demand and the need for programmers is still growing. However, taking the first steps in learning more about this complex subject may seem daunting and many of us feel left behind by the coding revolution. By using a graphic method to break code into small chunks, this ebook brings essential skills within reach.Terms such as algorithm, variable, string, function, and loop are all explained. The ebook also looks at the main coding languages that are out there, outlining the main applications of each language, so you can choose the right language for you. Individual chapters explore different languages, with practical programming projects to show you how programming works. You'll learn to think like a programmer by breaking a problem down into parts, before turning those parts into lines of code. Short, easy-to-follow steps then show you, piece by piece, how to build a complete program. There are challenges for you to tackle to build your confidence before moving on. Written by a team of expert coders and coding teachers, the Beginner's...

Strategy Game Programming with DirectX 9.0

Auteure: Todd Barron

Nombre de pages: 557

This book gives hobbyists and professional programmers the knowledge necessary to create a real time strategy game of their own.

Captain Code

Auteure: Ben Forta , Shmuel Forta

Nombre de pages: 768

Becoming a coder is all fun and games! Everyone should learn to code. Much like drawing and sketching, playing an instrument, cooking, or taking pictures and shooting videos, coding is a creative endeavor, which means it's a way to actually create stuff, and creating stuff is incredibly rewarding and satisfying. Sure, it's fun to spend hours on your phone looking at what other people have created; but that's nothing compared to the joy and satisfaction of creating things that other people consume and use. Yep, coding is fun! And if that weren't enough, when you learn to code you develop all sorts of invaluable skills and traits beyond just coding. These include planning, problem solving, communication, logic, empathy, attention to detail, patience, resilience, persistence, and creativity. And it turns out that these skills (especially creativity and creative problem solving) are some of the most in-demand out there. So, coding will help your future career, too, regardless of what that career may be. But, where to start? Captain Code is a welcoming, engaging, and fun introduction to becoming a coder, designed for the young (ages 10-17) and young-at-heart. Experienced educators and...

Building HTML5 Games with ImpactJS

Auteure: Jesse Freeman

Nombre de pages: 121

Create a real 2D game from start to finish with ImpactJS, the JavaScript game framework that works with the HTML5's Canvas element. Making video games is hard work that requires technical skills, a lot of planning, and—most critically—a commitment to completing the project. With this hands-on guide, you’ll learn how to use Impact with other technologies step-by-step. You’ll pick up important tips about game design, and discover how to publish Impact games to the Web, desktop, and mobile—including a method to package your game as a native iOS app. Packed with screen shots and sample code, this book is ideal for game developers of all levels. Set up your development environment and discover Impact’s advantages Build a complete game with core logic, collision detection, and player and monster behavior Learn why a game design document is critical before you start building Display and animate game artwork with sprite sheets Add sound effects, background music, and text Create screens to display stats and in-game status Prepare to publish by baking your game files into a single file

Head First C#

Auteure: Andrew Stellman , Jennifer Greene

Nombre de pages: 778

Head First C# is a complete learning experience for object-oriented programming, C#, and the Visual Studio IDE. Built for your brain, this book covers C# 3.0 and Visual Studio 2008, and teaches everything from language fundamentals to advanced topics including garbage collection, extension methods, and double-buffered animation. You'll also master C#'s hottest and newest syntax, LINQ, for querying SQL databases, .NET collections, and XML documents. By the time you're through, you'll be a proficient C# programmer, designing and coding large-scale applications. Every few chapters you will come across a lab that lets you apply what you've learned up to that point. Each lab is designed to simulate a professional programming task, increasing in complexity until-at last-you build a working Invaders game, complete with shooting ships, aliens descending while firing, and an animated death sequence for unlucky starfighters. This remarkably engaging book will have you going from zero to 60 with C# in no time flat.

Unity 4 Fundamentals

Auteure: Alan Thorn

Nombre de pages: 413

Get ahead of the game with Unity 4. The Unity engine is the tool of choice for many indie and AAA game developers. Unity 4 Fundamentals gives readers a head start on the road to game development by offering beginners a comprehensive, step by step introduction to the latest Unity 4 engine. The author takes a theory-to-practice approach to demonstrate what Unity 4 has to offer which includes: Asset management tools Real-time lighting and lightmapping Particle systems Navigation and pathfinding

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