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Le grand livre de Lego Mindstorms EV3

Le grand livre de Lego Mindstorms EV3

Auteure: Laurens Valk

Nombre de pages: 370

En permettant à quiconque de construire de vrais robots opérationnels, LEGO MINDSTORMS a changé notre façon de voir la robotique. La dernière version de l'ensemble MINDSTORMS, la version EV3, est plus puissante que jamais, et un guide complet aidera les débutants à se lancer. Vous commencerez par les bases, en construisant et en programmant un robot simple qui met en oeuvre les moteurs, les capteurs et les blocs de programmation EV3. Vous passerez ensuite à des robots de plus en plus sophistiqués, qui illustreront l'emploi de techniques de programmation élaborées, comme les fils de données, les variables et les blocs de programmation personnalisés. Vous découvrirez également des techniques de construction fondamentales, comme l'utilisation efficace des poutres, des roues dentées et des connecteurs dans vos propres modèles. Tout au long de ce livre, plus de 150 exercices de construction et de programmation vous encouragent à exprimer votre créativité et à mettre en pratique les connaissances acquises au service de vos réalisations. Avec ce guide, vous serez capable de concevoir vos créatures extraterrestres en un rien de temps ! Apprenez à maîtriser les...

32 défis robotiques

32 défis robotiques

Auteure: Dominique Nibart

Nombre de pages: 66

Aller plus loin avec son robot La robotique se popularise ! Outre ses nombreux clubs présents dans toute la France, elle s’implante dans les établissements scolaires comme dans les fablabs. Les concours de robots se multiplient (Cybertech, RoboCup, etc.) et leurs challenges se diversifient, faisant vivre à leurs participants des moments exceptionnels. Les robots pédagogiques tel le mBot débarquent à la maison et les makers fabriquent les leurs avec du matériel simple comme une carte Arduino ou micro:bit. Mais il ne suffit pas d’avoir un robot, encore faut-il savoir s’en servir. Comment lui faire suivre une ligne, s’arrêter à un endroit précis, éviter un obstacle, saisir un objet ? Pour répondre à tous ces défis et à bien d’autres, ce livre d’approche résolument pratique fournit des solutions applicables au mBot et aux robots conçus à partir d’une carte Arduino ou micro:bit, et facilement adaptables à de nombreux autres modèles : Codey, LEGO Mindstorms EV3, Tello... Il proposera aux passionnés de robotique de nouveaux champs d’exploration et les aidera dans la maîtrise de leur joujou ! À qui s’adresse ce livre ? • Aux amateurs de...

Disquette

Disquette

Auteure: Collectif

Nombre de pages: 83

Ils sont jeunes, ils viennent du web, ils sont suivis par des centaines de milliers de fans sur YouTube et sur les réseaux sociaux, et ils ont révolutionné notre manière de rire. Issus de collectifs tels que Suricate ou Good Monique, membres de Golden Moustache ou du Studio Bagel, intervenants du Dézapping dans Le Before de Canal + ou artistes solos, onze des youtubers les plus en vue du moment s'attaquent à présent à la BD !Natoo (plus d'un million d'abonnés YouTube), Kevin Razy, Vincent Tirel, Jhon Rachid (460.000 abonnés), Marjorie Le Noan, Kemar (600.000 abonnés), Éléonore Costes, Bengui, PV Nova, Akim Omiri et FloBer, en toute complicité avec les dessinateurs qui les accompagnent dans l'aventure, se transforment en personnages et nous font partager leurs délires dans cet album collectif drôle, pop, geek et décalé, parfait pour l'été !

Scratch 3 pour les kids

Scratch 3 pour les kids

Auteure: The Lead Project

Nombre de pages: 159

Extrait de la 4ème de couverture : "La programmation ouvre aux enfants un monde de créativité et, à terme, d'emplois dans notre société toujours plus numérique. C'est dans cette optique qu'a été conçu Scratch, un logiciel gratuit qui initie les 8-12ans à l'informatique en les invitant à créer leurs propres jeux et animations. D'approche très visuelle, fonctionnant par assemblage de briques de couleur, cet outil éducatif a déjà séduit des milllions de débutants en programmation dans le monde. Scratch 3 existe en version française, téléchargeable ou en ligne, pour PC, Mac, tablette et smartphones. Mêlant code, jeux et bande dessinée, ce livre ludique et très illustré explique aux enfants les bases de la programmation (variables, boucles, tests...) avec l'aide de Scratch 3. Ils seront amenés à réaliser différents projets inspirés des classiques jeux d'arcade, afin de développer leurs aptitudes à raisonner, innover et travailler en équipe. Rédigé par The Lead Project, une association encourageant l'éducation par la technologie, cet ouvrage constitue une première étape idéale pour apprendre à coder.

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Scratch 3

Auteure: Sarah Lacaze

Nombre de pages: 690

Ce livre sur Scratch est un outil pédagogique pour toute personne qui souhaite découvrir, ou faire découvrir, la démarche de la programmation informatique d'une façon ludique. Très adapté à un public d'enfants, aucun prérequis n'est nécessaire si ce n'est savoir utiliser les fonctionnalités de base d'un ordinateur. Le livre est constitué de trois grandes parties. Après une présentation de l'interface et des éditeurs, les différents blocs utilisés pour créer des programmes sont décrits. L'auteure exploite le côté simple et intuitif de Scratch pour introduire les notions propres à tout langage de programmation que sont les variables, les boucles et même les procédures. Deux chapitres sont ensuite consacrés à la présentation de techniques dédiées à l'animation et aux jeux vidéo. La seconde partie du livre est consacrée à la création de jeux : jeu de labyrinthe, jeu de tir, jeu de cible, jeu de course de voitures. La création d'un jeu, ou d'une animation, nécessite l'intervention de plusieurs spécialistes : Game designer, Graphiste, Sound designer, Programmeur et Scratch permet d'endosser tous ces rôles à la fois. Grâce à la palette graphique...

Apprenez à programmer en Python

Apprenez à programmer en Python

Auteure: Vincent Le Goff

Nombre de pages: 504

Vous n'y connaissez rien en programmation et vous souhaitez apprendre un langage clair et intuitif ? Python est fait pour vous ! Vous découvrirez dans ce livre, conçu pour les débutants, tout ce dont vous avez besoin pour programmer, des

45 activités avec le robot mBot

45 activités avec le robot mBot

Auteure: Dominique Nibart

Nombre de pages: 90

Programmer en s’amusant avec mBot Né en 2015, le robot mBot connaît aujourd’hui un succès mondial en raison de sa simplicité d’utilisation, ses qualités éducatives, son coût modique et sa robustesse. Avec mBlock 5, son environnement de progra

La sauvegarde de l'architecture moderne

La sauvegarde de l'architecture moderne

Auteure: France Vanlaethem , Marie-josée Therrien

Nombre de pages: 384

L’avenir du patrimoine moderne est incertain malgré les avancées faites dans ce domaine depuis une vingtaine d’années. Restaurés avec le plus grand soin, comme si rien ne s’était passé depuis leur livraison, quand il s’agit des grandes œuvres du mouvement moderne, des édifices et des ensembles urbains ordinaires du milieu du xxe siècle sont trop souvent méprisés, sinon maltraités, même s’ils ne sont pas sans qualités. En conviant une trentaine d’auteurs, gestionnaires, praticiens et chercheurs à faire part de leurs expériences et de leurs expertises en matière de documentation, de protection, de conservation et de mise en valeur de l’architecture novatrice du xxe siècle, cet ouvrage propose un bilan sur l’état de la question au Québec, au Canada et ailleurs. Il s’inscrit dans la foulée du colloque international organisé fin 2010 par l’École de design et l’Institut du patrimoine de l’Université du Québec à Montréal.

50 activités avec la carte micro:bit

50 activités avec la carte micro:bit

Auteure: Dominique Nibart

Nombre de pages: 80

Maîtriser la carte micro:bit en 50 activités Mise au point au Royaume-Uni à l’initiative de la BBC, la carte micro:bit est un ordinateur de poche entièrement programmable qui constitue un phénomène mondial depuis son lancement en 2016. Ses qu

40 activités avec la carte micro:bit

40 activités avec la carte micro:bit

Auteure: Dominique Nibart

Nombre de pages: 66

Ce livre 100 % pratique propose 36 activités pour apprendre à programmer la carte à microcontrôleur micro:bit avec son langage visuel MakeCode, dérivé de Scratch. Ces activités guideront le lecteur pas à pas pour qu'il tire le meilleur de la carte micro:bit et laisse ensuite libre cours à sa créativité.

Les secrets du Cosmos

Les secrets du Cosmos

Auteure: Jean Audouze , Johan Kieken

Nombre de pages: 368

Pensait-on vraiment dans l'Antiquité que la Terre était plate et immobile ? Connaît-on l'âge de l'Univers ? Qu'ont encore à nous apprendre les comètes et les trous noirs ? Sans parler des lointaines exoplanètes qui révéleront peut-être un jour des mondes semblables au nôtre... À la croisée de la science et de l'histoire, Jean Audouze et Johan Kieken mettent les mystères du cosmos à la portée de tous. Ils composent un récit passionnant, marqué par d'incroyables découvertes et des esprits visionnaires comme Copernic, Newton, Einstein ou Gamow. Jusqu'à leurs successeurs qui, grâce aux sondes spatiales de dernière génération, aux très grands instruments au sol et aux progrès de la physique des particules, écrivent depuis cinquante ans un nouveau chapitre de l'exploration de l'Univers. La plus exaltante des aventures humaines, racontée par deux témoins, et acteurs, de ces bouleversements.

Le grand livre de Scratch

Le grand livre de Scratch

Auteure: Majed Marji

Nombre de pages: 281

Destiné aux enfants entre 10 et 16 ans, ce guide permet de s'initier aux bases de la programmation en détaillant l'ensemble des notions (variables, boucles, listes, contrôles, etc.), grâce à l'environnement Scratch, simple et ludique. Avec des exemples de programmation et de ressources en ligne.

Les circuits électriques pour les kids

Les circuits électriques pour les kids

Auteure: Øyvind Nydal Dahl

Nombre de pages: 82

Construis toi-même 9 circuits électroniques ! Le livre que tu as entre les mains va te faire découvrir l’électronique grâce à 9 projets simples et amusants à réaliser. Il t’expliquera d’abord comment lire les schémas des circuits, puis comment utiliser une plaque d’essais pour connecter des composants sans avoir à les souder. Tu seras alors prêt pour monter ces différents circuits à l’aide de composants faciles à trouver : LED, résistances, transistors... Au fur et à mesure des montages, tu apprendras à quoi servent ces composants, leur fonctionnement et comment les combiner. À la fin de ta lecture, tu seras alors capable de créer tes propres circuits électroniques ! À qui s’adresse ce livre ? - Aux 10 ans et + - Aux débutants en électronique

Sylvia présente : Super Projets Arduino

Sylvia présente : Super Projets Arduino

Auteure: Sylvia Todd

Nombre de pages: 50

La programmation d'une carte Arduino devient un jeu d'enfants grâce à ce livre. La jeune bricoleuse et YouTubeuse Sylvia propose plusieurs projets ludiques et créatifs pour contrôler la lumière ou jouer de la musique à l'aide d'un de ces circuits programmables et de composants électroniques très faciles à trouver. La programmation d'une carte Arduino devient un jeu d'enfants grâce à ce livre. La jeune bricoleuse et YouTubeuse Sylvia propose plusieurs projets ludiques et créatifs pour contrôler la lumière ou jouer de la musique à l'aide d'un de ces circuits programmables et de composants électroniques très faciles à trouver.

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L'atelier Lego

Auteure: Megan Rothrock

Plongez au cœur du monde de la construction LEGO® à travers 25 modèles détaillés et plus de 200 idées. Apprenez à construire des robots, des trains, des villages médiévaux, des vaisseaux spatiaux, des avions et encore plus ! Débutant ou constructeur de talent depuis toujours, ce livre est idéal pour stimuler votre imagination !

Il faut tuer les robots

Il faut tuer les robots

Auteure: Pierre De Latil

Nombre de pages: 184

Les faits paranormaux sont plus que jamais à l’ordre du jour. Spiritisme, chiromancie, cartomancie, songes, télépathie, médiumnité... nos contemporains s’efforcent, par ces voies et bien d’autres, de crever la carapace de mystère qui recouvre notre destin futur et notre vie présente. Parallèlement, bien des êtres réels ou présumés tels, bien des circonstances apparemment inexplicables, bien des pouvoirs étranges — guérisseurs, sorciers — sollicitent notre esprit intrigué. C’est cet ensemble de phénomènes qu’expose et étudie la collection « Bilan du mystère ». Son titre même en dit le but et l’esprit. Il ne s’agit pas d’accumuler, sans contrôle, anecdotes sur anecdotes pour amuser, dit-on, ou duper le lecteur. Il s’agit de dire, une bonne fois, ce qui en tous ces phénomènes est à retenir ou à rejeter, dans l’état actuel des observations scientifiques, en dehors de tout parti-pris, qu’il soit de crédulité ou d’incrédulité, de préciser ce qui est élucidé ou ne l’est pas encore, si tant est qu’il le soit jamais. Il s’agit donc bien d’un bilan, et d’un bilan sérieusement objectif. Pour l’établir nous avons...

L'électronique pour les kids

L'électronique pour les kids

Auteure: Øyvind Nydal Dahl

Nombre de pages: 317

Extrait de l'avant-propos : "Øyvind aborde les concepts fondamentaux de manière ludique et plaisante... En commençant par les bases sur lesquelles s'appuyer pour progresser, tu pourras acquérir assez de connaissances pour créer tes propres projets, plus rapidement et de façon plus intelligente. Il n'est pas de meilleure façon d'apprendre que par la pratique."

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Construire ses voitures en Lego

Auteure: Peter Blackert

Nombre de pages: 191

Les meilleures voitures du monde au creux de la main. Trois niveaux de construction : débutant, intermédiaire et avancé. Des pas à pas détaillés. Des véhicules de marques du monde entier : Ford V8 1932 coupé et roadster, Ferrari 488 GBT et 488 Spider, Citroën 2 CV Charleston, Jaguar Type E coupé et roadster ; Ford F-150 Raptor 2017, Datsun 240Z coupé, Ferrari 250 GT SWB California Spyder, BMW i8 coupé Hybride, Porsche 911 Carrera 2.7 RS ; Plymouth 1971 Hemi 'Cuda, Ford GT Le Mans 2016, Bugatti Veyron EB 16.4.

Construis ton premier robot

Construis ton premier robot

Auteure: Gordon Mccomb

Nombre de pages: 57

Un livre très ludique et richement illustré pour s'initier à la création de projets robotiques en utilisant des objets du quotidien ou des vieux jouets Ce livre destiné aux enfants à partir de 7 ans va présenter à son lecteur plusieurs projets robotiques à créer avec des outils et du matériel simple. L'enfant découvrira les principes de base de la robotique de manière simple et illustrés de nombreux graphiques. Au programme : Les bases de la robotique Créer un véhicule motorisé à partir d'un vieux jouet Personnaliser le robot à l'aide d'une télécommande programmée Construire et créer un robot virtuel Aller plus loin dans la conception et l'automatisation

Apprenez à programmer en C

Apprenez à programmer en C

Auteure: Mathieu Nebra

Nombre de pages: 514

Vous êtes un vrai débutant, vous ne connaissez rien à la programmation et souhaitez apprendre pas à pas ? Ce livre est fait pour vous ! Vous découvrirez le langage C en douceur en partant de zéro et réaliserez vos propres jeux vidéo !

Le grand livre de l'impression 3d

Le grand livre de l'impression 3d

Auteure: Mathilde Berchon

Nombre de pages: 280

Très richement illustré, cet ouvrage de référence dresse un état de l'art de l'impression 3D personnelle et professionnelle en France et dans le monde. Il décrit avec précision les différents procédés de fabrication additive, leurs usages, ainsi que les matériaux et les finitions possibles. Fournissant de nombreux conseils techniques et pratiques, il explore en profondeur les nombreux secteurs impactés par l'impression 3D : santé, transports, architecture, outillage, électronique... Ce livre montre enfin que la fabrication additive apporte des possibilités jamais connues auparavant pour concevoir les produits de demain et répondre aux grands enjeux planétaires.

L'innovation managériale

L'innovation managériale

Auteure: David Autissier , Kevin J. Johnson , Jean-michel Moutot

Nombre de pages: 226

La 4e de couverture indique : "La société et le monde de l'entreprise vivent aujourd'hui un point de bascule entre les fonctionnements hérités du monde industriel et ceux en cours de construction qui se veulent plus collaboratifs. Les entreprises sont de plus en plus nombreuses à rechercher de nouveaux modèles de management pour répondre à ces attentes. C'est ce que propose cet ouvrage qui s'intéresse à l'innovation managériale. Cette notion ne doit pas se voir comme un outil universel mais comme une démarche de transformation des modes de management de manière durable et sans rupture. A la fois théorique et pratique, cet ouvrage est structuré en deux parties. La première développe les nouvelles manières de travailler en abordant différentes techniques : co-développement, co-design, réseaux apprenants, design thinking, ateliers participatifs, etc. La seconde explore les différentes facettes de l'innovation managériale à travers dix études de cas où une transformation a été accomplie. Grâce à leurs analyses, les auteurs donnent aux lecteurs les clés pour mettre en pratique de nouveaux modes de fonctionnement afin que l'innovation soit toujours au...

Swift pour les Nuls

Swift pour les Nuls

Auteure: Jesse Feiler

Nombre de pages: 252

Découvrez le meilleur outil de développement dans les environnements iOS et Mac Swift est un nouveau langage de programmation performant et accessible qui permet de développer des apps iOS et Mac. Il est conçu pour offrir aux développeurs tous les éléments nécessaires à produire des apps. Swift est un langage simple d'approche et permet à ceux qui n'ont jamais utilisé un langage de programmation de coder après quelques heures seulement. Au programme : Faire tourner Swift dans l'environnement Xcode Développer facilement des applications iOS et Mac Collecter, déclarer et saisir des données Implémenter des fonctionnalités de géolocalisation et de partage

Drones

Drones

Auteure: Sophian Arixi

Nombre de pages: 108

Pour un professionnel, assurer le succès d'un projet signifie bien choisir parmi des dizaines de types de machines possibles, le drone qui vous permettra de le mener à bien. Une seule machine devra sortir du lot répondant aux nombreuses questions qu'il vous faut vous poser : Quels sont les différents types de drones et leurs usages ? Vaut-il mieux monter son drone soi-même ou en acheter un prêt à voler ? Quels sont les éléments du drone qui permettront de faire le bon choix ? Comment choisir ses batteries ? Sur quels critères choisir son autopilote ? ... Un drone n'est qu'un vecteur aérien transportant la charge utile et parfaire cette symbiose entre le projet et la machine, impose aussi son lot de questions à résoudre comme : Comment concevoir sa charge utile ? Quels sont les impacts de la charge utile sur le choix du drone et sur le parcours de vol ? Enfin, le lieu d'opération a lui aussi ses contraintes : Quelles sont les précautions à prendre pour opérer sur le terrain ? Quelle organisation adopter ? Comment dimensionner la liaison radio pour éviter une coupure de communication ? Quels sont les choix à faire parmi les différents systèmes de lancement et de ...

ScratchJr pour les kids

ScratchJr pour les kids

Auteure: Marina Umaschi Bers , Mitchel Resnick

Nombre de pages: 161

Inspirée de Scratch, le populaire langage de programmation utilisé par des millions d'enfants dans le monde, ScratchJr est une application gratuite pour iPads et tablettes Android qui permet d'initier les très jeunes aux rudiments de la programmation informatique. Ce guide officiel de ScratchJr les aidera dans leur apprentissage, en leur apprenant à coder différentes actions sur des personnages pour les faire bouger, sauter, dancer et même chanter ! A partir de 5 ans.

Apprendre à coder en Python avec Minecraft

Apprendre à coder en Python avec Minecraft

Auteure: Martin O'hanlon , David Whale

Nombre de pages: 305

Et si tu programmais en t'amusant ? Cet ouvrage s'adresse à tous les jeunes qui aiment jouer à Minecraft et qui souhaitent s'initier à la programmation pour aller plus loin. Et quitte à découvrir le code, autant s'initier à Python, un lan

Les Livres disponibles

Les Livres disponibles

Nombre de pages: 2476

La liste exhaustive des ouvrages disponibles publiés en langue française dans le monde. La liste des éditeurs et la liste des collections de langue française.

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Humanités numériques

Auteure: Dominique Vinck

Nombre de pages: 161

"Il ne s'agit pas d'une révolution numérique, mais d'une civilisation numérique". Cette phrase prononcée par Irina Bokova, directrice de l'Unesco, résume à elle seule l'importance des humanités numériques. Contrairement à ce que l'on pourrait croire, celles-ci ne sont pas l'affaire de quelques geeks lettreux, mais, traitant de notre patrimoine et de nos identités, elles nous concernent tous et nous accompagnent déjà au quotidien. Dématérialisation du savoir, démocratisation de la culture, mais aussi mort du livre et création de nouvelles inégalités, les humanités numériques font débat : quel rapport voulons-nous entretenir avec notre passé et les autres communautés ? Quelles limites fixer à la collecte et à l'exploitation des données ? Comment réguler les usages délictueux ? Au travers d'une analyse précise et d'exemples concrets, Dominique Vinck montre que les humanités numériques vont bien au-delà de la diffusion de l'informatique. Elles sont un défi posé à notre société pour la nouvelle humanité que nous voulons construire.

Construisez votre machine CNC

Construisez votre machine CNC

Auteure: Patrice Oguic

Nombre de pages: 176

Une machine-outil à contrôle numérique, ou machine CNC (Computer Numerical Control) fonctionne en déplaçant un outil de coupe selon trois axes. Elle permet ainsi, avec un fonctionnement comparable à celui d’une imprimante 3D, d’usiner n’importe quelle pièce sauf que dans ce cas la matière est enlevée alors qu’avec l’imprimante 3D elle est ajoutée. Ces machines permettent notamment la gravure et le perçage de circuits imprimés, la réalisation de petites pièces mécaniques, le traçage et le découpage de pièces pour modèles réduits. Cet ouvrage est un guide pas à pas pour construire soi-même sa propre machine CNC avec une surface utile d’environ 48 x 15 centimètres. Cette machine sera capable d’usiner des plastiques, du bois, de l’aluminium. Elle pourra être pilotée par divers logiciels open source à partir d’un PC sous Linux ou Windows. Ces logiciels permettent d’envoyer les commandes de déplacement de l’outil de coupe à partir d’un fichier graphique généré par un logiciel de dessin

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Travailler en îlots bonifiés

Auteure: Marie Rivoire

Nombre de pages: 182

La 4e de couverture indique : "Ce livre propose un système novateur de travail de groupe qui fédère les énergies des élèves en les rendant actifs à tous les stades du cours. Ce système rompt avec l'enseignement frontal qui ne correspond plus aux élèves « zappeurs » d'aujourd’hui. Il les remet tous au travail, y compris les « décrocheurs », sécurise les plus fragiles et redonne sa place à chacun."

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Lego, le coffret collector

Auteure: Daniel Lipkowitz , Nevin Martell

Nombre de pages: 296

Revivez l'épopée fantastique de la brique LEGO® avec le coffret collector officiel, composé de 2 ouvrages. Explorez l'histoire de la marque depuis sa création et partagez ses secrets les plus extraordinaires ! Partez à la découverte de l'intégralité de ses figurines, en retrouvant notamment les plus connues, inspirées des grands héros de la culture populaire comme Star WarsTM, Indiana JonesTM, Harry PotterTM ou BatmanTM !

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