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1001 traits d'esprit

1001 traits d'esprit

Auteure: Collectif

Nombre de pages: 192

Énigmes, devinettes, charades, rébus : ce livre rassemble plus de 1 000 jeux de mots sous la forme de questions malicieusement posées. Mêmes si toutes les réponses sont données, idéal pour mettre l’esprit à la torture ou exciter la curiosité.

Histoire des jeux de société

Histoire des jeux de société

Auteure: Jean-marie Lhôte

Nombre de pages: 680

Ouvrage très documenté sur les jeux depuis l'Antiquité. Invention, évolution, variantes, lieux, règles, etc.

Nouveaux elemens des mathematiques ou principes generaux de toutes les sciences qui ont les grandeurs pour objet ... Premier [-second] volume ... Par Jean Prestet ..

Nouveaux elemens des mathematiques ou principes generaux de toutes les sciences qui ont les grandeurs pour objet ... Premier [-second] volume ... Par Jean Prestet ..

Auteure: Jean Prestet

Nombre de pages: 588
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Pour le plaisir de se casser la tête !

Auteure: Louis Thépault , Dominique Roux

Nombre de pages: 213

Si vous aimez les mathématiques amusantes et si vous vous délectez des problèmes de robinets et de locomotives, des anagrammes, des puzzles et autres jeux d'esprit... alors cet ouvrage est fait pour vous ! Les problèmes qui le composent, tous corrigés, vous feront voyager dans l'univers énigmatique et entêtant des mathématiques: nombres premiers, figures géométriques, logique, opérations arithmétiques, effets de symétrie... 110 problèmes stimulants, pour le plaisir de se casser la tête, tout en s'amusant. Car, comme disent les Shadoks : " Si ça fait mal, c'est que ça fait du bien ! ".

Les anagrammes littéraires

Les anagrammes littéraires

Auteure: Yves Lamy

Nombre de pages: 298

Un inventaire des anagrammes utilisées dans tous les genres littéraires du Moyen Age à aujourd'hui. Avec une bibliographie des dictionnaires de pseudonymes et des études sur l'anagramme.

Revue des questions scientifiques

Revue des questions scientifiques

The Mar. and May numbers of v. 97, 1930, combined in one issue, compromise a special series of articles on the Belgian Congo (Le Congo Belge et les sciences) published on the occasion of the centenary of Belgian independence. A separate map (Carte administrative du Congo Belge et de ses voies de communication) accompanies this combined issue, and is designed as "supplément à la Revue des questions scientifique, mars-mai 1930."

Comptes de la vie ordinaire

Comptes de la vie ordinaire

Auteure: Élisabeth Busser , Gilles Cohen

Nombre de pages: 228

Des jeux qui témoignent de l'intervention des mathématiques dans la vie de tous les jours et illustrent des notions clés.

Casse-têtes logiques et jeux mathématiques

Casse-têtes logiques et jeux mathématiques

Auteure: Ramdane Ouahès

Nombre de pages: 240

Si vous êtes désireux de découvrir de nouveaux jeux et maintenir votre cerveau en éveil ce livre est fait pour vous. Offrant l'opportunité de se cultiver en se divertissant, cet ouvrage accessible à tous, grands comme petits, contient plus de 1000 questions réparties sous forme de : casse-têtes sur la richesse et la diversité du vocabulaire de la langue française (homonymes, jeux avec les sons, expressions proverbiales, métaphores, curiosités de l’orthographe)jeux de logique pour raisonner, entraîner son cerveau à la déduction, l'argumentation et le calculdevinettes classiques pour tester ses connaissancesénigmes et astuces pour rechercher des solutions à des problèmes concretsjeux mathématiques pour s'exercer aux calculs et découvrir la magie de l'arithmétique. Les réponses aux questions se trouvent toutes en fin d'ouvrage.

L'Esprit des jeux

L'Esprit des jeux

Auteure: Marc De Smedt , Jean-michel Varenne , Zéno Bianu

Nombre de pages: 340

Schiller constatait que l'homme n'est pleinement homme que lorsqu'il joue. Peut-être en effet réalise-t-il dans l'instant du jeu comme une plénitude de ses potentialités et de ses rêves, peut-être déverse-t-il alors ses frustrations, ses désirs, son besoin de dépassement et oublie-t-il le quotidien pour revivre dans l'acte ludique. Des questions se posent : qu'est-ce que le jeu, à quoi joue-t-on, la vie n'est-elle qu'un rôle, qu'un bal de masques où chacun mime son personnage ? Pourquoi tous ces jeux, que reflètent-ils, que donnent-ils ? Où conduit le hasard, la chance ? Car si l'être humain et le monde se pensent à travers les jeux qui sont comme autant de miroirs reflétant les arcanes de la création, si, selon la belle formule d'Héraclite, le temps est un enfant qui joue, alors se cache là un secret. Nous sommes partis à sa recherche: essayant de comprendre, de saisir l'esprit du jeu, des jeux - d'aucuns diraient : leur psychologie. Descendus dans ce labyrinthe, notre fil d'Ariane fut l'histoire ici contée. Elle rappelle que si l'homme se révèle bien peu sapiens, il fut, il est, ludens.

La magie du carré

La magie du carré

Auteure: René Descombes

Nombre de pages: 608

" Ce qui importe, c'est de prendre quelque chose de tout à fait arbitraire, d'artificiel et de le pratiquer pendant un temps assez long : tout à coup on finit par découvrir des diamants dans ce monceau d'artifices. ", a déclaré François Le Lionnais. Source incomparable de sujets d'intérêt multiples, le carré est considéré comme magique à plus d'un titre, cette magie pouvant prendre plusieurs formes : mathématique, ludique, ésotérique... En mathématiques, le carré occupe une place particulière. Il existe par exemple un groupe d'opérations invariantes du carré ; ces opérations géométriques conservent la forme et les dimensions du carré dans son plan : la translation vectorielle, la rotation, la symétrie par rapport à un point et la symétrie par rapport à une droite. Ian Stewart ajoute une autre opération... ne rien faire du tout ! Et, hors du plan, on peut étendre ces investigations à l'espace. Le carré appartient à l'espace bidimensionnel : il se déplace dans un plan indéfini. Il en serait de même d'un carré curviligne (en forme de coquille d'œuf) qui se déplacerait sur une sphère : son univers bidimensionnel serait alors la surface bien...

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Brillant

Auteure: Ivan Moscovich , Tim Robinson

Nombre de pages: 430

Vous tenez entre vos mains une véritable bible de jeux. C'est probablement le livre de jeux d'esprit le plus complet et le plus brillant jamais créé. Il contient mille jeux d'esprit, des plus classiques aux plus modernes. Vous y trouverez des jeux de symétrie, d'observation et d'association, des énigmes mathématiques ainsi que des jeux de nombres et de séquences, des jeux de mémoire et de déduction logique, des puzzles de couleurs et d'illusions, et même des jeux de chance. Voici une forme de divertissement et d'évasion tout à fait originale et captivante. Abordez quelques-uns des problèmes et laissez-vous emporter.

La naissance du calcul différentiel

La naissance du calcul différentiel

Auteure: Gottfried Wilhelm Leibniz

Nombre de pages: 508

En 1684 le tout nouveau periodique edite a Leipzig, les Acta Eruditorum, publie le texte fondateur du calcul leibnizien: Nova methodus pro maximis et minimis. Ce n'etait pas le premier article de Leibniz dans cette revue et ce ne sera pas le dernier. De 1682 a 1713 s'echelonnent des publications, aujourd'hui classiques, sur l'Isochrone, la Chainette, la Brachystochrone, etc. Ce volume en reunit vingt-six, en majorite traduites pour la premiere fois en langue francaise. Leur selection fut essentiellement guidee par la volonte de mettre a la portee du lecteur les principaux ecrits mathematiques de Leibniz consacres au calcul differentiel et integral. Outre les resultats scientifiques, on decouvrira dans ces textes l'interet epistemologique de Leibniz pour l'invention, la methode, l'histoire et son souci d'une ethique de la recherche.

Dictionnaire des littératures policières

Dictionnaire des littératures policières

Auteure: Claude Mesplède

Nombre de pages: 1070

Dictionnaire des littératures policières à vocation encyclopédique proposant aussi bien des articles sur les thèmes caractéristiques du genre policier que sur les collections, les magazines, les auteurs (notices biobibliographiques), les personnages, etc.

L'Europe des superstitions

L'Europe des superstitions

Auteure: Collectif

Nombre de pages: 461

De Montaigne à Bergson, en passant par Spinoza, Nietzsche et Tolstoï, voici dans les textes, introduite et commentée, la grande odyssée de la raison moderne partie d'Europe à la conquête du monde. Un ouvrage indispensable à l'heure où les catastrophes réveillent le spectre des mythes et des violences. " Je ne suis pas superstitieux : cela porte malheur. " Absurde, la boutade d'Alphonse Allais ? Pas si sûr. Il n'y a pas de définition claire et sûre de la superstition. Mais il existe une multitude de discours destinés à la détruire, la combattre et la disqualifier. D'où cette anthologie sans égale qui, dressant l'histoire et la géographie du mot, établit un panorama complet de la culture globalisée. Qui, de la Renaissance à aujourd'hui, en passant par la Réforme, les Lumières, le Romantisme, la Belle-époque, dessine un tableau exhaustif de la modernité conquérante. Qui, de l'Europe à tous les continents, établit une recension détaillée de la confrontation des civilisations. Une anthologie qui, entre descriptions et caricatures, critiques et injures, découvertes et préjugés, enrôle à son service Montaigne, Spinoza, Descartes, Bayle, Kant, Bergson et ...

Dictionnaire des jeux mathématiques contenant l'analyse, les recherches, les calculs, les probabilités et les tables numériques, publiés par plusieurs célèbres mathématiciens, relativement aux jeux de hasard et de combinaisons et suite du dictionnaire des jeux

Dictionnaire des jeux mathématiques contenant l'analyse, les recherches, les calculs, les probabilités et les tables numériques, publiés par plusieurs célèbres mathématiciens, relativement aux jeux de hasard et de combinaisons et suite du dictionnaire des jeux

Auteure: Jacques Lacombe

Nombre de pages: 212

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