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Jouer en bibliothèque

Jouer en bibliothèque

Auteure: Collectif

Nombre de pages: 176

Le développement du jeu vidéo mais également l’engouement des jeunes adultes pour les jeux de plateau, l’utilisation de dispositifs ludiques comme outils de médiation ou associés aux apprentissages sont venus prolonger les services des ludothèques et conduisent les bibliothèques à se réinventer pour devenir les lieux naturels où permettre la pratique de l’expérience du jeu dans toutes ses dimensions. Le plan s’organise autour de quatre parties : connaître le contexte (les espaces, les équipes, le droit), acquérir/valoriser (les fonds, jouets et serious games), animer/créer (projet de service, partenariats, médiation), et participer (une approche orientée communauté).

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Jeux des 7 familles

Nombre de pages: 42

Dès 5 ans. Famille Hip-hop, famille Danse classique, famille Danse africaine... Amuse-toi à gagner le plus de familles possible !

Académie universelle des jeux, contenant les règles des jeux de cartes permis; du trictrac, des échecs, de la paulme, du mail, du billard, et autres, etc

Académie universelle des jeux, contenant les règles des jeux de cartes permis; du trictrac, des échecs, de la paulme, du mail, du billard, et autres, etc

Nombre de pages: 376
La traduction des jeux de mots

La traduction des jeux de mots

Auteure: Jacqueline Henry

Nombre de pages: 297

Appuyée sur des exemples anglais et italiens, cette étude établit une typologie des modes de traduction des jeux de mots et analyse les problèmes spécifiques engendrés par la traduction des textes fondés sur des jeux de mots, c'est-à-dire ceux où ces jeux sont la clé de la construction de l'énoncé.

Le grand livre des jeux de formation

Le grand livre des jeux de formation

Auteure: Nicolas Jousse

Nombre de pages: 314

« Des propositions de jeux de coopération, transactionnels ou encore de synthèse afin d'aider le formateur d'adultes dans sa mission. Avec des conseils méthodologiques et des conseils de professionnels. »--

ARIA : La guerre des deux royaumes

ARIA : La guerre des deux royaumes

Auteure: Fibretigre

Nombre de pages: 416

Première partie d’Aria, le JdR de Fantasy joué dans l’émission « Game of Rôles ». La guerre des deux royaumes contient les règles du jeu vous permettant de créer vos personnages et de jouer dans l’univers d’Aria. Le Sultanat d’Aqabah détient le sceptre du Roi des Rois et refuse de le rendre au royaume d’Aria... Le souverain de la plus grande cité du Monde ordonne une croisade pour reprendre l’artefact qui lui confère l’autorité de droit divin. Si l’engrenage des alliances entre en marche, il embrasera le monde, Cette guerre qui menace, vous concerne-t-elle ? Peut-être, peut-être pas, car à Aria l’aventure est partout ! Dans cette première partie, vous visiterez Aria, la plus riche des nations, Vandermere qui borde la mer de la morsure, Altabianca, une île redoutée et convoitée par le monde, Espéranza, repère secret de la confrérie des pirates et le Pays Môn, où un comté entier vit sous la domination d’un peuple mystérieux. Bien que La guerre des deux royaumes et La couronne, le sceptre, et l’orbe forment une campagne complète, il n’est pas nécessaire de posséder les deux ouvrages pour jouer, La guerre des deux royaumes est...

Jeux de glace

Jeux de glace

Auteure: Pauline Libersart

Nombre de pages: 469

Lors de la soirée d’inauguration des Ice Games, Justin s’est trompé de chambre. Trompé de lit. Trompé de fille. Solène s’attendait de son côté à passer une nuit tranquille, mais y renonce et demande au distrait de rester. Ils n’échangent pas leurs noms, profitent simplement de cette merveilleuse erreur, de cette histoire sans lendemain. Mais après la nuit, vient le jour et la compétition : l’amour n’est pas au programme. Solène redevient la redoutable princesse de glace qui glisse vers l’or, patins aux pieds. Justin, crosse en main, s’élance à la tête de son équipe de Hockey, droit vers son but : le podium. Ils ne craignent pas la chute – ils ne sont pas de ceux qui tombent. Mais si l’amour, lui, leur était tombé dessus ? Pas sûr qu’ils soient entraînés pour ça...

La theorie des jeux de hazard, ou, Analyse du krabs, du passe-dix [&c.].

La theorie des jeux de hazard, ou, Analyse du krabs, du passe-dix [&c.].

Auteure: P N. Huyn

Nombre de pages: 50
La théorie des jeux de hasard, ou Analyse du krabs, du passe-dix, etc

La théorie des jeux de hasard, ou Analyse du krabs, du passe-dix, etc

Auteure: P.n. Huyn

Nombre de pages: 64
Traité Des Jeux-De-Hazard Défendu Contre les Objections de Mr. De Joncourt, Et de quelques autres

Traité Des Jeux-De-Hazard Défendu Contre les Objections de Mr. De Joncourt, Et de quelques autres

Auteure: Jean De La Placette

Nombre de pages: 372
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Tous les jeux de dés et leurs règles

Auteure: Claude-marcel Laurent

Nombre de pages: 38

Symbole du hasard, le dé était en grande faveur chez les Grecs et les Romains. Introduit en France dès le XIIe siècle, le jeu de dés y connut un grand succès. De multiples variantes de ce jeu, en apparence très simple, furent imaginées. La Rafle, le Sept, le 421, le Petit Train, le Poker d'As, le Grec... Voici quelques noms des jeux à deux, trois ou cinq dés qui sont décrits dans cet ouvrage. Si le jeu de dés est une aimable récréation, il n'est pas toujours aussi enfantin qu'il paraît. Ce livre permet d'en découvrir la multiplicité des pratiques et des règles.

Rétablissement des jeux de hazard en France au profit de la nation, qui trouverait dans leur exploitation d'après le système exposé ici, une ressource annuelle de 500 millions

Rétablissement des jeux de hazard en France au profit de la nation, qui trouverait dans leur exploitation d'après le système exposé ici, une ressource annuelle de 500 millions

Auteure: Amazan Rochette

Académie universelle des jeux, contenant les règles des jeux de cartes permis, celles du billard, du mail, [etc.], avec des instructions faciles pour apprendre à les bien jouer

Académie universelle des jeux, contenant les règles des jeux de cartes permis, celles du billard, du mail, [etc.], avec des instructions faciles pour apprendre à les bien jouer

Nombre de pages: 314
Théorie des jeux coopératifs et non coopératifs

Théorie des jeux coopératifs et non coopératifs

Auteure: Sylvain Béal , Yannick Gabuthy

Nombre de pages: 402

Cet ouvrage propose une présentation synthétique et accessible de deux approches de la théorie des jeux (coopératifs et non coopératifs) et de leurs applications en sciences sociales. Il contient de nombreux exemples et offre un ensemble de dispositifs de contrôle des connaissances permettant à l’étudiant d’acquérir rapidement les notions fondamentales.

Devenez un petit génie des jeux vidéo

Devenez un petit génie des jeux vidéo

Auteure: Ian Cinnamon

Nombre de pages: 288

Vous rêvez de développer vos propres jeux ? Ce livre est fait pour vous ! A travers 43 projets ludiques, créez un panel de jeux aux variantes illimitées : jeux de course, jeux de plateau, jeux de tir, jeux de stratégie ou de réflexion...

Commando Barbare

Commando Barbare

Auteure: Joann Sfar , Nicolas Keramidas

Nombre de pages: 128

Joann Sfar et Keramidas : commando d’auteurs. Nous sommes en l’An 83 de l’ère du Bien et la paix règne en maître dans le paisible royaume de Litvakie. Malheureusement, alors que la sérénité semblait s’y être définitivement installée, un crime a été commis, de l’or a été volé... Burrato, nain Ritalien de son état, a été accusé du larcin. Horrifié de voir son honneur ainsi souillé, il s’échappe de son procès pour retrouver Mozzarello, son cousin et véritable coupable. Pour cela, il s’aventure au cœur de territoires oubliés et fait la rencontre de ses futurs coéquipiers, bras-cassés, la plupart déclassés du système, tous paumés... Ensemble, ils réaliseront qu’un événement – plus terrible encore que les problématiques juridiques de Burrato – est en train de se préparer... L’Empire du Chaos se refait une santé. Commando Barbare est le projet de deux auteurs chevronnés dans un univers d’heroic fantasy drôle et attachant. C’est aussi un récit complexe qui, à la manière d’un jeu de rôle, se place au cœur d’une cosmologie cohérente. En fin d’ouvrage, retrouvez d’ailleurs un dossier complet consacré au folklore...

Les jeux de l'échange

Les jeux de l'échange

Auteure: Marie-france Wagner , Louise Frappier , Claire Latraverse

Nombre de pages: 439

Etudes sur les rites, fêtes, cérémonies et spectacles par lesquels s'exprimait la culture de la société française aux XVe-XVIIe siècles. Etudes sur le luxe dans la rue, les entrées royales, les livres qui en sont tirés, le spectacle des passions sur la scène humaniste, les tragédies profanes de Robert Garnier, les usages symboliques des airs de musique.

Philosophie des jeux vidéo

Philosophie des jeux vidéo

Auteure: Mathieu Triclot

Nombre de pages: 230

Vous êtes face à un jeu vidéo. Vous pressez les touches, déplacez la souris, appuyez en cadence sur les boutons du pad. Qu'est-ce qui se produit alors ? Quel est cet état si particulier, à la limite du vertige et de l'hallucination ? Depuis les premiers hackers, qui programmaient la nuit sur les ordinateurs géants d'universités américaines, jusqu'à la console de salon, en passant par la salle d'arcade des années 1970, ce qui s'est à chaque fois inventé, au fil de l'histoire des jeux vidéo, ce sont de nouvelles liaisons à la machine, de nouvelles manières de jouir de l'écran. On aurait tort de négliger ces petits objets qui ressemblent fort à de simples gadgets : ils concentrent en fait les logiques les plus puissantes du capitalisme informationnel. Et ceci parce qu'ils combinent, comme aucune autre forme culturelle, désir, marchandise et information. Les jeux vidéo sont de petites poussières de rêve grâce auxquelles le capitalisme se secoue de son grand sommeil mais ce sont aussi des miroirs brisés qui renvoient une image complexe de la subjectivité contemporaine : en s'y intensifiant, les logiques du management informationnel y redeviennent visibles,...

Les jeux de l'autobiographie dans les romanesques d'Alain Robbe-Grillet

Les jeux de l'autobiographie dans les romanesques d'Alain Robbe-Grillet

Auteure: Eun-jin Jeong

Nombre de pages: 366
L' Urbanisme, l'architecture et le jeu

L' Urbanisme, l'architecture et le jeu

Auteure: Maryvonne Prévot , Éric Monin , Nicolas Douay

Nombre de pages: 258

Les années 1970 avaient déjà vu les grands bureaux d'études parapublics s’intéresser de près aux jeux de simulation urbaine essentiellement en provenance des États-Unis. Ces jeux qui empruntent au Monopoly et aux jeux de rôle étaient assidûment pratiqués au Ministère de l’équipement mais aussi par le milieu de la recherche appliquée. Ces jeux ...

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Jeux de cartes, jeux de dés

Auteure: Mathilde Brindel , Frédéric Hatchondo

Nombre de pages: 126

Librio s'amuse à vous faire jouer ! Après avoir testé vos cultures musicale et linguistique dans En avant la musique ! et dans Le français est un jeu, après vous avoir lancé le défi de noircir les grilles des mots croisés du journal Le Monde, voici un ouvrage qui vous dit tout sur les grands classiques et vous aide à jouer à plusieurs ! Pan !, la bataille corse, le poker menteur, le cadavre exquis, la lettre interdite, l'assassin, le marchepied..., des titres de romans policiers ? Perdu ! Ce sont des jeux de cartes, de dés, de mots et d'autres, rassemblés dans cet ouvrage illustré, pour s'amuser en famille ou entre amis, avec trois fois rien Vous n'arrivez jamais à terminer une partie de huit américain sans envoyer valser les cartes au visage de votre adversaire ? Vous n'êtes pas d'accord sur les règles de la lutte des classes ? Désormais, le déroulement du jeu, la valeur des cartes, les variantes possibles, les stratégies qui payent, tout, vous saurez tout et votre mauvaise foi n'y pourra rien changer À deux ou à douze, de 7 à 77 ans, découvrez ou redécouvrez près de trente jeux rigolos...

Académie universelle des jeux, contenant les règles des jeux de cartes permis, celles du billard, du mail, [etc.].

Académie universelle des jeux, contenant les règles des jeux de cartes permis, celles du billard, du mail, [etc.].

Nombre de pages: 350
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Tous les jeux de cartes

Auteure: Frank Lohéac-ammoun

Nombre de pages: 294

Ce livre vous propose les règles complètes de plus de 100 jeux de cartes, abondamment illustrées et suivies d'exemples concrets qui vous permettront de vous lancer sans préparation préalable à la découverte de jeux méconnus comme la Scopa, l'Aluette ou le Reversi, de vous initier aux " grands classiques " comme le Bridge, la Belote ou le Tarot, d'entrer dans l'univers des jeux d'argent avec le Poker, le Baccara ou le Vingt-et-Un, de jouer en famille à la Bataille au Nain faune ou au Cri des Animaux, ou tout simplement, de tenter quelques-unes des plus fameuses Réussites qui soient...

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TOUS LES JEUX DE CARTES - Règles du jeu, déroulement de la partie, variantes

Auteure: Frans Gerver

Nombre de pages: 319

72 jeux de cartes expliqués et illustrés pour jouer à deux, trois, quatre et plus, voici tous les jeux de cartes rassemblés et expliqués en détail. Les grands classiques que vous connaissez sans doute mais dont vous avez peut-être oublié les règles. Des jeux à découvrir ou à redécouvrir.

Dossier : Éros en jeu

Dossier : Éros en jeu

Auteure: Collectif

Nombre de pages: 350

Le dossier part sur les traces d’Éros, le joueur divin par excellence, dans le cadre du projet Locus Ludi. The Cultural Fabric of Play and Games in Classical Antiquity, financé par le Conseil Européen de la Recherche (ERC AdG no 741520). La figure d’un Éros immature, téméraire, taquin, voire cruel et imprévisible, personnifie en Grèce ancienne les rapports intimes qui unissent d’une part l’enfance au jeu, à l’éducation, y compris à l’apprentissage de la maîtrise de soi et à la formation de liens sociaux, d’autre part à la sphère des émotions éveillant le plaisir et par là, un pouvoir séducteur. Une des expressions métaphoriques de sa puissance ambiguë est l’activité ludique qui sert de fil rouge aux sept contributions réunies, du jeu de balle de Nausicaa chez Homère (D. Bouvier) aux poètes élégiaques latins (G. Sissa), à sa mise en images, de l’émergence d’un Éros bambin dans l’iconographie grecque (H. Ammar), à sa représentation dans l'iconographie romaine (V. Dasen et N. Mathieu) et la glyptique (F. Spadini, V. Räuchle, C. Weiss).

Dictionnaire de l'économie politique contenant l'exposition des principes de la science, l'opinion des écrivains qui ont le plus contribué à sa fondation et à ses progrès, la bibliographie générale de l'économie politique par noms d'auteurs et par ordre de matières, avec des notices biographiques et une appréciation raisonnée des principaux ouvrages par Frédéric Bastiat ... [et al.]

Dictionnaire de l'économie politique contenant l'exposition des principes de la science, l'opinion des écrivains qui ont le plus contribué à sa fondation et à ses progrès, la bibliographie générale de l'économie politique par noms d'auteurs et par ordre de matières, avec des notices biographiques et une appréciation raisonnée des principaux ouvrages par Frédéric Bastiat ... [et al.]

Nombre de pages: 896

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