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Jeux d'attractions

Jeux d'attractions

Auteure: Angel.b

Nombre de pages: 325

Jacques Briffin, alias Athos, est le dernier mousquetaire queutard. Il est pour moi un fruit défendu auquel j'ai bien du mal à résister. Je suis certaine qu'il est une sorte d’incube, il vient me rendre visite pratiquement toutes les nuits et me fait des trucs à la limite du supportable. Ça, c’est seulement dans mes rêves les plus fous... Généralement, lorsque je me réveille, je suis en transe et plus frustrée que jamais. Je mène une vie secrète bien malgré moi et je la cache par honte. Athos, lui, se moque de tout, même de ma personne. Il peut, sa vie est ponctuée de luxure dépravée et d’arrogance. Cela, grâce à l'argent et le statut de son père, directeur du campus New Bachelor où nous étudions. Ce soir, il a fait appel à une escort-girl pour se rendre à une soirée assez spéciale. Sa surprise est de taille lorsqu’il me découvre sur le pas de sa porte et qu’il en déduit que je suis son accompagnatrice. J’ai une trouille d’enfer, mais je ne peux plus reculer, j’ai l’obligation de jouer mon rôle jusqu’au bout...

Les jeux de communication pragmatico-interculturels des Chinois

Les jeux de communication pragmatico-interculturels des Chinois

Auteure: Youzhong Fang

Nombre de pages: 146

Avec la crise du nouveau coronavirus, le monde entier comprend davantage que nous avons besoin de la solidarité plus que jamais. Or, cette solidarité, dont l’état idéal aurait été le dépassement de tout, ne se construirait pas automatiquement. Elle s’appuie vraisemblablement sur une bonne compréhension mutuelle entre les différentes cultures, notamment grâce à la communication interculturelle. L’auteur, Chinois francophone, essaie, à travers une recherche sur les jeux de communication des vendeurs de marché chinois dans un environnement interculturel, de faire connaître par le monde (du moins par la francophonie) encore un aspect de la culture chinoise, en espérant pouvoir attirer l’attention du public une fois de plus sur la diversité culturelle...

Vivre selon la loi d'attraction : Applications pratiques pour tous

Vivre selon la loi d'attraction : Applications pratiques pour tous

Auteure: Valérie Richard

Nombre de pages: 167

Chacun d'entre nous rêve d'une vie plus légère, plus joyeuse, plus facile. Mais comment réussir à vivre pleinement l'instant présent, à transformer le négatif en positif, à obtenir la réalisation de nos désirs les plus profonds ? Dans ce livre résolument clair et accessible à tous, Valérie Richard nous explique comment appliquer concrètement les principes de la Loi d'Attraction dans sept domaines de notre vie : l'estime de soi, l'argent, les relations, la santé, la spiritualité, le temps et le travail. Au fil des pages, vous prendrez conscience que VOUS avez le pouvoir de vous créer une vie meilleure. Ici, pas de théorie, que de la pratique ! A vous d'expérimenter la Loi d'Attraction grâce à des exercices ludiques, mais efficaces, dont la portée puissante transformera votre vie.

Jeux d'intentions

Jeux d'intentions

Auteure: Angel.b

Nombre de pages: 402

Si j’ai choisi cette université, c’est simplement, car c’est la meilleure pour mon avenir professionnel. Effectivement, dès mon arrivée, je fais tache parmi ces étudiants, tous issus de familles riches. En effet, je ne suis pas née avec une cuillère en or dans la bouche, ce qui ne m’empêche pas d’avoir de nouveaux espoirs pour mon avenir. De plus, j’ai un gros travail à faire sur moi-même. Le jour de mon arrivée, je les ai rencontrés... Et bien malgré moi, je vais devoir faire avec leur jeu à la con. Eux, c’est les mousquetaires. Ils n'ont rien à voir avec les héros de Dumas, loin de là. Ils règnent en maîtres grâce à l’argent de leurs familles. Ils sont craints et adulés en même temps. Leurs passes- temps favoris : jouer avec arrogance. Benjamin Coster, surnommé Aramis, est le dirigeant du quatuor. Il me veut, mais il n’arrivera pas à m’obtenir si facilement. Je ne crains plus ce genre de manipulateur, j’ai déjà donné par le passé...

Jeux d'enfer

Jeux d'enfer

Auteure: Yves-michel Ergal

Nombre de pages: 320

Un petit garçon endimanché, d’un fiacre, jette une pièce de monnaie à l’enfant misérable qu’il prend pour un mendiant. Dans la boue et le crottin, William Crockford cherche ce talisman de l’humiliation sociale : « A nous deux, Londres ! » La folie du jeu et du plaisir s’empare des aristocrates finissants dans cette période charnière entre les XVIIIe et XIXe siècles anglais, à l’aube de la grande montée puritaine : on joue aux dés, aux cartes, aux courses, on parie sur les combats de boxe, on se dispute les femmes, les étalons, les athlètes... Doué d’un véritable génie des probabilités, William Crockford bâtit rapidement sur les jeux une immense fortune : cercle exclusif et luxueuse maison de prostitution, le club qui porte son nom devient le pèlerinage obligé du comte d’Orsay, de Talleyrand, de Wellington ou encore du futur Napoléon III... D’inoubliables personnages traversent le roman, de la grosse et cruelle lady Buck avec son neveu le marquis de Skeff, jeune précieux débauché, au rival et ennemi John Gully qui, lui, édifie sa carrière de parvenu sur la respectabilité.

Eloge de la critique et des jeux de pouvoir en entreprise

Eloge de la critique et des jeux de pouvoir en entreprise

Auteure: Laurence Bourgeois

Nombre de pages: 146

Et si, contre toute attente, les critiques et jeux de pouvoir faisaient votre bonheur, ainsi que celui de votre entreprise ? Les managers ont-ils intérêt à mettre le couvercle sur le bouillonnement incessant de rumeurs, méchancetés, railleries et autres tortures psychologiques qui sévissent dans leurs équipes ? Critiques et jeux de pouvoir, inhérents à la vie des organisations, atteignent leur paroxysme dans les périodes de forte incertitude (plans sociaux, pression concurrentielle, réorganisations, baisses de performance, etc.). Qui sont ces acteurs délétères, qui passent le plus clair de leur temps à rabaisser leurs collègues pour mieux briller ? Comment les repérer ? Quels sont leurs jeux favoris ? Quels bénéfices individuels retirent-ils à médire en permanence sur leurs voisins de bureau et à critiquer le système à longueur de journée ? Ces comportements en apparence nocifs ne constituent-ils finalement pas un moteur de performance globale de l'entreprise ? Quel que soit le secteur d'activité dans lequel vous travaillez, que vous soyez ou non manager, vous vous reconnaîtrez, vous et vos collègues, dans cet ouvrage à la fois acide et réaliste sur...

Cahier de vacances Mes jeux de vacances 2022 6e vers 5e

Cahier de vacances Mes jeux de vacances 2022 6e vers 5e

Auteure: Collectif

Nombre de pages: 192

Un cahier de vacances avec 270 jeux : pour réviser, tout en s’amusant, les notions clés du programme de 6e, dans les différentes matières. Réviser dans la bonne humeur Ce cahier contient : • 270 jeux pour réviser de manière ludique le programme de 6e ; • sur chaque page de jeux, un rappel rapide de la notion concernée. On y trouve également : • des grands jeux 100 % vacances ; • les solutions de tous les jeux. Des parcours pour ceux qui révisent avec un objectif précis Au début du cahier sont proposés différents parcours dans le cahier : • des parcours « spécial Maths » et « spécial Français », avec une majorité d’étapes dans la matière ; • des parcours « pressé » et « express », pour ceux qui veulent réviser de manière intensive sur une période limitée.

Un panel français

Un panel français

Auteure: Collectif

Nombre de pages: 357

Quelles relations les Français entretiennent-ils avec les territoires qui les entourent ? Que peut-on dire des inégalités dans le domaine des pratiques culturelles, de la mobilité des personnes, ou de l’accès à la justice ? Quel impact le modèle familial peut-il avoir sur la fécondité d’un pays ? Voici quelques-unes des questions posées dans le cadre de l’Étude longitudinale par Internet pour les sciences sociales (Elipss). En quelques années, le panel Elipss a permis d’accumuler une variété impressionnante de données très détaillées, qui éclairent sur de multiples situations, pratiques et attitudes dans un grand nombre de domaines de la vie sociale. Tout en apportant des éclairages nouveaux, le propos d’Un panel français est de susciter une réflexion sur les manières de recueillir ces informations. Peut-on se fier à des données sur les pratiques culturelles qui paraissent se contredire dans le temps ? Les enquêtés interprètent-ils de la même manière que l’enquêteur les différentes entreprises de catégorisation de l’espace social ? L’espace géographique nécessite-t-il un planisphère pour être questionné ? L’ouvrage rend...

Jeux de dames

Jeux de dames

Auteure: Philippe Beutin

Qui mène le jeu ? Un homme d’affaires américain implacable et triste, que le Sud-Ouest ramène à la vie. Une veuve secrète et désinvolte, en quête de bonheur, que le destin accable. Une brillante avocate, prête à pardonner les blessures du passé. Une beauté rebelle imprévisible, rongée par ses rancœurs. Un jeune policier passionné, inexpérimenté et maladroit, dont les intuitions font mouche. Une enquête, menée par un capitaine au bout du rouleau, où les morts tombent comme des pions.

Dictionnaire du droit de l'urbanisme

Dictionnaire du droit de l'urbanisme

Auteure: Yves Jégouzo , Norbert Foulquier

Nombre de pages: 1314

La loi ALUR du 24 mars 2014, l’ordonnance du 23 septembre 2015 de recodification du Livre Ierdu Code de l’urbanisme, les ordonnances du 3 août 2016 réformant les procédures de participation du public et d’évaluation environnementale, ainsi que la loi ELAN du 23 novembre 2018, ont bouleversé le droit de l’urbanisme depuis 2013, date de publication de la précédente édition de cet ouvrage. La troisième édition de Dictionnaire du droit de l’urbanisme analyse les principaux concepts et notions du droit de l’urbanisme et le décrypte dans son environnement juridique ; il traite également des matières connexes tels les droits du patrimoine, de l’environnement, de l’expropriation et celui de l’aménagement (ZAC, concessions d’aménagement, lotissements, etc.), matières fondamentales à l’organisation du territoire et aux modalités de mise en place de tous les projets d’aménagement et de construction. Avec plus de 600 entrées, ce dictionnaire incontournable offre une approche à la fois théorique, pratique et didactique du droit de l’urbanisme. Il fournit des défi nitions exhaustives permettant d’en maîtriser toutes les aspérités juridiques...

Les Jeux demain ? Des Jeux de vilains.

Les Jeux demain ? Des Jeux de vilains.

Auteure: Jean FerrÉ

Nombre de pages: 272

Roman d'anticipation decrivant quelques epreuves des Jeux Olympiques de 2036 quand la preparation des athletes sera devenue libre, la lutte contre le dopage ayant ete abolie.

Exposé des connaissances pharmaceutiques, indispensables aux praticiens, aux élèves en médecine et aux droguistes

Exposé des connaissances pharmaceutiques, indispensables aux praticiens, aux élèves en médecine et aux droguistes

Auteure: H.j. Van Hinsbergh

Nombre de pages: 296
Jeux de rôle pour l'interprétariat de liaison

Jeux de rôle pour l'interprétariat de liaison

Auteure: Françoise Camus-bader , Andrew Rossiter

Nombre de pages: 172
Les Jeux de fiction entre enfants de 3 ans

Les Jeux de fiction entre enfants de 3 ans

Auteure: Mira Stambak , Hermine Sinclair

Nombre de pages: 179

Les auteurs ont analysé des jeux de fiction à plusieurs, produits spontanément par des enfants de trois ans, dans des milieux familiers : crèches, jardins d'enfants. « Copyright Electre »

La politique culturelle de la Fédération de Russie

La politique culturelle de la Fédération de Russie

Nombre de pages: 416

Ce rapport national offre un aperçu de la politique culturelle depuis ses débuts dans l'histoire russe jusqu'à la perestroïka en passant par la période du communisme.

Présentation du Brunei Darussalam

Présentation du Brunei Darussalam

Auteure: Gilad James, Phd

Nombre de pages: 98

Le Brunei Darussalam est un petit pays situé en Asie du Sud-Est avec une population d'environ 442 400 personnes. Le pays est situé sur la côte nord de l'île de Bornéo et partage des frontières terrestres avec la Malaisie. Le Brunei Darussalam a une histoire riche, avec des preuves d'activité humaine remontant au VIe siècle. Le pays a été dirigé par l'Empire brunéien du XIVe au XVIe siècle et est devenu plus tard un protectorat du Royaume-Uni. Le Brunei a accédé à l'indépendance en 1984 et est depuis gouverné en monarchie absolue sous la direction du sultan de Brunei. Le Brunei Darussalam possède une économie florissante basée principalement sur la production de pétrole brut et de gaz naturel. Le niveau de vie du pays est l'un des plus élevés d'Asie du Sud-Est, avec un taux de chômage relativement bas et des infrastructures bien développées. Malgré sa petite taille, le Brunei Darussalam possède un riche patrimoine culturel avec une population diversifiée composée de diverses ethnies, notamment des Malais, des Chinois et des groupes autochtones. Le pays est connu pour ses magnifiques paysages naturels, avec ses forêts tropicales immaculées, ses...

Cours élémentaire théorique et pratique de pharmacie-chimique, ou Manuel du pharmacien-chimiste, contenant la description de tous les médicaments usités en médecine; la définition des diverses opérations pharmaceuto-chimiques ... par Simon Morelot ... Tome premier [-troisième]

Cours élémentaire théorique et pratique de pharmacie-chimique, ou Manuel du pharmacien-chimiste, contenant la description de tous les médicaments usités en médecine; la définition des diverses opérations pharmaceuto-chimiques ... par Simon Morelot ... Tome premier [-troisième]

Nombre de pages: 512
Cours élémentaire théorique et pratique de pharmacie-chimique, ou: Manuel du pharmacien-chimiste

Cours élémentaire théorique et pratique de pharmacie-chimique, ou: Manuel du pharmacien-chimiste

Auteure: Simon Morelot

Nombre de pages: 558
Objets insignes, objets infâmes de la littérature

Objets insignes, objets infâmes de la littérature

Auteure: Adeline Wrona , Marie-Ève Thérenty , Collectif

Nombre de pages: 204

Balzac Paris est aujourd’hui le nom d’une marque de vêtements vendus en ligne, qui concurrence la ligne plus ancienne intitulée Zadig & Voltaire; on peut offrir à un écolier une trousse ou un cartable à l’effigie du Petit Prince, ou encore, à quelqu’un qu’on connaît vraiment bien, des accessoires intimes inspirés du best-seller Fifty Shades of Grey. Les objets dérivés de la littérature peuplent notre vie quotidienne; ils identifient des lieux associés à des auteurs, enchantent des gestes ordinaires en leur donnant l’épaisseur de la fiction, ouvrent des opportunités pour se rêver en personnage de roman. Comment comprendre cet univers proliférant et hétérogène, qui donne corps à la littérature? Faut-il y voir le triomphe du marché et du matérialisme, dégradant en pratique commerciale cet art immatériel qu’est la création littéraire? Ou bien plutôt une forme d’appropriation oblique, qui témoigne de la survie du livre et de l’auteur, au-delà de leurs univers d’origine? Telles sont les questions auxquelles répond cet ouvrage, à travers quinze contributions qui interrogent des cas très diversifiés de dérivation littéraire, de la...

Nouveau manuel complet des jeux, enseignant la science, ou introduction à l'étude de la mécanique, de la physique etc., ... par T. Richard

Nouveau manuel complet des jeux, enseignant la science, ou introduction à l'étude de la mécanique, de la physique etc., ... par T. Richard

Auteure: T. Richard

Nombre de pages: 380
La Saga des Jeux Vidéo

La Saga des Jeux Vidéo

Auteure: Daniel Ichbiah

Nombre de pages: 500

___________________________________________ LE BEST-SELLER DE L'HISTOIRE DU JEU VIDEO ___________________________________________ 5ème édition publiée en 2012 Plus de 14.000 exemplaires vendus de l'édition papier L'édition papier est régulièrement n°1 sur Amazon dans la catégorie Jeu Vidéo depuis 2009. Publié initialement en 1997, La Saga des Jeux Vidéo a été acclamé par les médias de tous types : télévision, radios, magazines... Il a eu droit à la couverture de Télérama en juin 2009. Depuis 1997, l'auteur Daniel Ichbiah le met régulièrement à jour. ----------------------------------------------------- Le mot de l'auteur : "De tous les livres que j'ai écrits, La saga des jeux vidéo est de loin celui dont je suis le plus fier. En écrivant ce livre, j'ai souvent eu l'étrange sensation qu'il fallait que ces histoires soient racontées, qu'une mémoire devait en être conservée. Qu'elles ne pouvaient s'évaporer emportées par la vélocité infernale de cet univers en perpétuelle ébullition... J'ai aussi voulu rendre hommage à des créateurs méconnus du grand public et qui ont pourtant apporté du bonheur à des dizaines de millions de gens."...

La Guerre des civilisations n'aura pas lieu

La Guerre des civilisations n'aura pas lieu

Auteure: Raphaël Liogier

Nombre de pages: 239

Le concept de " choc des civilisations " est devenu un lieu commun lorsqu'il s'agit de parler de géopolitique, de religion ou d'identité nationale. Raphaël Liogier nous montre que ce n'est qu'un leurre face à la réalité de la civilisation globale née de l'intensification des échanges planétaires. Les usages techniques, les pratiques alimentaires et les cursus universitaires se sont uniformisés. Images, musiques et émotions font désormais le tour de la planète. En dépit de l'existence de postures antagonistes et extrémistes qui peuvent s'appuyer sur des idéologies religieuses et politiques, les croyances essentielles des hommes sont de moins en moins des facteurs d'oppositions de valeurs. L'ensemble des religions sont, à des degrés divers, traversées par trois tendances nées de la mondialisation : le spiritualisme, le charismatisme et le fondamentalisme. Ce qui n'empêche pas qu'au sein de cette civilisation unique les disparités socio-économiques abyssales et les angoisses identitaires contagieuses génèrent des formes de violence inédites caractéristiques, entre autres, d'un nouveau terrorisme. Raphaël Liogier lance un appel pressant à penser la...

La révolution arcade de SEGA

La révolution arcade de SEGA

Auteure: Ken Horowitz

Nombre de pages: 433

Un état des lieux complet de l'historique d'une entreprise de jeu d'arcade réputée. La Révolution arcade de SEGA. De 1945 à nos jours rend hommage à l’une des compagnies les plus innovantes et prolifiques de l’industrie du jeu d’arcade. L’histoire de l’entreprise se dévoile ici à travers le prisme de soixante-deux jeux, sélectionnés pour leur importance dans le parcours de SEGA ainsi que pour leur développement passionnant et souvent méconnu. Laissez-vous guider par un passionné sur le cheminement de SEGA au fil des années ! EXTRAIT "S’il est un domaine dans lequel personne ne saurait contester son savoir-faire, c’est celui de l’arcade. Avant même l’invention des consoles de jeux, SEGA s’est fait un nom dans les salles d’arcade. Par la suite, la firme est parvenue à inquiéter Nintendo, le rival que tous pensaient intouchable, tout en maintenant l’excellence de sa production. Zaxxon, After Burner, Golden Axe, Daytona USA... Tous ces jeux ont parfaitement su capter l’air du temps et faire rêver des milliers de joueurs. Et même quand SEGA dut abandonner ses consoles de jeux, des titres comme Derby Owners Club et OutRun 2 brillaient...

Entre cinéma et jeux vidéo: l'interface-film

Entre cinéma et jeux vidéo: l'interface-film

Auteure: Marida Di Crosta

Nombre de pages: 188

DISPONIBLE EN TÉLÉCHARGEMENT GRATUIT SOUS L'ONGLET COMPLÉMENTS, un approfondissement du cadre méthodologique et de l’approche narratologique de l’analyse de film actable Hommage et rejet, rivalité et émulation : le cinéma et les médias informatisés entre­tiennent depuis la fin des années 1990 une relation d’un type particulier. À l’intersection du cinéma et du numérique, au-delà des films de fiction traditionnels, mais en deçà du territoire des jeux vidéo, il existe en effet des objets filmiques singuliers, résultant de l’hybridation entre les techniques de représentation et de narration cinématographique et les pratiques de création numérique. Des expériences entre utopie et projet, témoignant des évolutions formelles produites par la rencontre improbable entre narration cinémato­graphique et interactivité. Tout en s’inscrivant dans la tradition du cinéma (jeu des comédiens, mise en scène, prise de vue et de son, montage…), ces films sont en même temps actables : ils doivent compter, pour exister, sur l’intervention symbolique aussi bien que physique du spectateur. En plaçant le film actable au centre de la réflexion, cette...

Jeux dangereux - Pas de deux

Jeux dangereux - Pas de deux

Auteure: Emma Hart

Nombre de pages: 317

Abbi est hantée par ses démons du passé. Black n’a pas pansé ses blessures d'enfance. Ensemble ils veulent retrouver le goût de vivre. La danse est le seul moyen pour Abbi de combattre la dépression qui l’étouffe à longueur de journées. Black a quitté Londres pour fuir son passé, et les souvenirs qui le guettent à chaque coin de rue. À son arrivée à New York, il rencontre Abbi, la fille dont les yeux sont emplis d’un monde de souffrance. Une souffrance qu’il ne connaît que trop bien. Alors que chaque heure passée en compagnie l’un de l’autre les rapproche, Blake ne peut résister à son besoin de la sauver d’elle-même. À mesure que leur passé est peu à peu mis à nu, il leur faut déterminer si leurs blessures sont irrémédiables ou si chacun possède le remède capable de guérir l’autre.

Qui a peur des jeux video ?

Qui a peur des jeux video ?

Auteure: Serge Tisseron

Nombre de pages: 176

Les jeux vidéo sont aujourd'hui partout, les espaces qu'ils donnent à voir sont de plus en plus beaux, les histoires qu'ils racontent sans cesse plus captivantes, et leurs adeptes, seuls ou en réseau, y éprouvent des émotions toujours plus exceptionnelles.à tel point que pour beaucoup d'enfants, ces jeux ne sont plus des mondes, ils deviennent le monde. Du coup, certains parents finissent par les voir comme un monstre tapi derrière l'écran familial, prêt à dévorer leur progéniture ! On parle même d'addiction ... sans voir que ces jeux sont aussi très riches pour les enfants. Serge Tisseron aide ici les parents à y voir plus clair.La culture de nos enfants passe désormais par les jeux vidéo. Leur passion pour ces nouveaux espaces n'est pas un problème médical, mais éducatif et pédagogique. C'est pourquoi il est essentiel que les parents s'y intéressent.

Nouveau Manuel complet des jeux enseignant la science, cu introduction à l'étude de la mécanique, de la physique etc

Nouveau Manuel complet des jeux enseignant la science, cu introduction à l'étude de la mécanique, de la physique etc

Auteure: T. Richard

Nombre de pages: 384
Nouveau manuel complet des jeux, enseignant la science, ou Introduction à l'étude de la mécanique, de la physique, etc. etc

Nouveau manuel complet des jeux, enseignant la science, ou Introduction à l'étude de la mécanique, de la physique, etc. etc

Auteure: Georges Tom Richard

Nombre de pages: 368
Curiosités de Raymond Queneau : de l'Encyclopédie des Sciences inexactes aux jeux de la création romanesque

Curiosités de Raymond Queneau : de "l'Encyclopédie des Sciences inexactes" aux jeux de la création romanesque

Auteure: Evert Van Der Starre

Nombre de pages: 376

Positive et désintéressée ou, au contraire, indiscrète et négative, la curiosité occupe une place prépondérante dans l'œuvre de Raymond Queneau ; poèmes, romans et pages du journal en déploient les objets variés. Les interrogations suscitées par certains faits incongrus, l'intérêt ambigu des protagonistes pour leurs semblables, les rapports que fictions et essais établissent notamment entre jeu et liberté, ou entre jeu et sciences, sont quelques-unes de ses manifestations éclairantes. Mais la curiosité se rattache également aux notions de continuité et de discontinuité qui, d'un genre ou d'un domaine à l'autre, comptent au nombre des préoccupations majeures. Evert van der Starre décrit les paradoxes entraînés par l'appétit de connaissance et le scepticisme qui en constitue le pendant fécond. Prêtant autant attention à l'engouement initial pour l'astronomie qu'à l'intérêt des textes plus tardifs pour les jeux de hasard, ce livre témoigne de la curiosité alerte de l'écrivain qui, bien avant de devenir le rédacteur en chef de l'Encyclopédie de la Pléiade, a longuement sondé l'héritage et le destin du projet encyclopédique.

La science enseignée par les jeux, ou théories scientifiques des jeux les plus usuels

La science enseignée par les jeux, ou théories scientifiques des jeux les plus usuels

Auteure: Georges Tom Richard

Nombre de pages: 368
La culture des individus

La culture des individus

Auteure: Bernard Lahire

Nombre de pages: 1130

De caricatures en vulgarisations schématiques des travaux sociologiques, on a fini par penser que nos sociétés, marquées par le maintien de grandes inégalités sociales d'accès à la culture, étaient réductibles à un tableau assez simple : des classes dominantes cultivées, des classes moyennes caractérisées par une " bonne volonté culturelle " et des classes dominées tenues à distance de la culture. Dans ce livre qui combine solidité argumentative et ampleur du matériau empirique, Bernard Lahire propose de transformer cette vision simpliste. Il met ainsi en lumière un fait fondamental : la frontière entre la " haute culture " et la " sous-culture " ou le " simple divertissement " ne sépare pas seulement les classes sociales, mais partage les différentes pratiques et préférences culturelles des mêmes individus, dans toutes les classes de la société. Il montre qu'une majorité d'individus présentent des profils dissonants qui associent des pratiques culturelles allant des plus légitimes aux moins légitimes. Si le monde social est un champ de luttes, les individus sont souvent eux-mêmes les arènes d'une lutte des classements, d'une lutte de soi contre...

Leçons de stylistique - 4e éd.

Leçons de stylistique - 4e éd.

Auteure: Frédéric Calas

Nombre de pages: 464

L’analyse stylistique est l’examen des procédés linguistiques mis en œuvre par un écrivain. Elle emprunte à la grammaire, à la linguistique, à la rhétorique, à la poétique et à la sémiotique leurs outils et leurs approches pour décrire l’utilisation qu’un auteur fait de tel ou tel élément langagier. L’ouvrage se divise en 5 chapitres de la méthodologie du commentaire à l’entraînement en passant par l’étude des grands genres. Les applications aux textes proposent un parcours à l’étudiant allant de l’analyse au plan détaillé. Corrigés, mises au point théorique, bibliographies sélectives et glossaire accompagnent le travail de l’étudiant.

Le sens au coeur des dispositifs et des environnements

Le sens au coeur des dispositifs et des environnements

Nombre de pages: 276

Consacré à la question du sens en émergence, cet ouvrage collectif réunit des réflexions d'horizons disciplinaires et épistémologiques variés sur les dispositifs et les environnements. Variés mais cohérents et surtout féconds. Que l'on soit sémioticien, géographe, biologiste, économiste, philosophe, anthropologue ou spécialiste des Sciences de l'Information et de la Communication, il s'agit de mobiliser le contexte, la situation, l'environnement, le dispositif, le cadre spatio-temporel ..., pour penser pleinement les interrelations constitutives du sens en tant que tenir–ensemble, pour questionner le maillage, le tissu, le tissage, entre " tout ce qui est " en co-présence et faire la critique des visées qui fondent l'agir humain, des visées éthique, sémiotique, pragmatique. Construit en deux parties, l'ouvrage discute les enjeux de la réciprocité entre nature/culture, leur frontière étant indéniablement mise en question par les faits tant sociaux qu'épistémologiques. Ont participé à cet ouvrage : Bruno Bachimont, Anne-Sophie Bellair, Augustin Berque, Beat Bürgenmeier, François Laplantine, Michel Lavigne, Eleni Mitropoulou, Jean-Pierre Nguede Ngono, ...

Machines de Jeux

Machines de Jeux

Auteure: Guillaume Poggiaspalla

Nombre de pages: 297

Découvrez les secrets de conception et de programmation des plus grandes consoles de jeux. Dans ce volume, on décortique des machines de la génération "8 bits" qui s'étend de la fin des années 70 à la fin des années 80. L'Atari 2600, la NES (Nintendo Entertainment System), la Sega Master System et enfin les PC Engine et Supergrafx de NEC seront analysées. L’histoire de leurs conceptions, l’architecture de leurs processeurs, de leurs cartes mères, les techniques et les astuces de programmation : tout sera décrypté à travers l’étude quelques un de leurs jeux cultes. On s'appuiera notamment sur : Super Mario Bros, Pitfall, Sonic The Hedgehog (version Master System), Castlevania Rondo of Blood, Street Fighter 2 (version PCE), Ghouls'n Ghosts, Aldynes, etc.

Recueil de l'Académie des jeux floraux

Recueil de l'Académie des jeux floraux

Auteure: Académie Des Jeux Floraux (france)

Nombre de pages: 720

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