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Plongée dans le réseau Ghost in the Shell

Plongée dans le réseau Ghost in the Shell

Auteure: Rémi Lopez

Nombre de pages: 320

Envie de découvrir les dessous du succès internation de Ghost in Shell ? Ouvrez alors vite ce livre ! Presque trente-cinq ans après sa création par le crayon de Masamune Shirow, Ghost in the Shell est considéré comme l’un des plus grands représentants japonais de la science-fiction, et notamment du genre cyberpunk. De l’opacité du manga de Shirow à la conscience sociale de Stand Alone Complex, en passant par les réflexions philosophiques du diptyque culte de Mamoru Oshii, cet ouvrage explore les coulisses et analyse les thèmes de la franchise dans son ensemble. En plus de décrire les processus de création du manga, des séries et des films, Rémi Lopez plonge corps et âme au coeur de l’oeuvre afin d’en extraire l’essence. Débats philosophiques sur la conscience à l’heure de la cybernétique et du posthumanisme, intrigues politico-industrielles inspirées de faits réels, reflets des crises sociales contemporaines du Japon : tous les aspects de Ghost in the Shell sont ici disséqués et analysés. Prolonger le plaisir de cette saga en vous procurant ce livre d'analyse du phénomène ! À PROPOS DE L'AUTEUR Titulaire d’une licence de japonais obtenue à ...

Ghost in the shell

Ghost in the shell

Auteure: Mamoru Oshii , Masamune Shirow

Nombre de pages: 251

En 2029, dans une société où informations et Nets sont très développés, des masses de données parcourent le monde. Malgré tout, les Etats. les peuples et la criminalité existent toujours. Une brigade spéciale a été créée pour lutter contre une criminalité devenue extrêmement sophistiquée. Cette équipe rattachée à la section 9 est appelée " Unité mobile SHELL ". A l'origine, " Ghost in the Shell " est un manga de Masamune Shirow publié dans la revue " Young Magazine Kaizokuban " depuis 1989. Porté par un scénario très fouillé, un dessin magnifique et une foule d'informations, l'Œuvre connut un grand succès. Ainsi, le réalisateur Mamoru Oshii en vint a relever le défi d'adapter pour le cinéma d'animation cette œuvre, d'aucuns prétendant l'entreprise irréalisable. Ce livre est un " anime comics " tiré du long métrage d'adaptation " Ghost in the Shell ". La fabrication de ce livre s'est faite à partir des films en 35 mm utilisés pour le cinéma. Toutes les scènes, toutes les coupures (cut), tous les dialogues ont été conservés et nous nous sommes efforcés d'être fidèles à ceux-ci. Au cinéma, certaines informations contenues dans les...

The Ghost in the Shell Tribute

The Ghost in the Shell Tribute

Auteure: Shirow Masamune

Nombre de pages: 246

Les meilleurs auteurs réunis pour GITS L'univers riche de Ghost in the Shell ne cesse d'inspirer les auteurs actuels. Ce recueil réunit ceux-ci, avec des développements très différents : là où Yu Kinutani (GITS Stand Alone Complex), Takumi Oyama (GITS Arise) ou Nokuto Koike (6000) restent plutôt fidèles à l'ambiance des films de Oshii, Boichi ose partir dans un joyeux délire sexy propre à Shirow. En couverture, une belle Motoko Kusanagi dessinée par Akira Hiramoto hackera immédiatement votre esprit pour vous inciter à prendre ce tome dans les mains !

Ghost in the Shell - S.A.C.

Ghost in the Shell - S.A.C.

Auteure: Kenji Kamiyama , Yasunori Kasuga

Nombre de pages: 258

Confrontés à une série de mystérieux suicides, ainsi qu’à la menace de voir libéré un virus constitué de micro-machines sur le territoire japonais, les membres de la Section 9 de la sécurité publique ont fort à faire. De son côté, celle qui les avait quittés deux ans auparavant, le major Motoko Kusanagi, agit dans l’ombre pour résoudre elle aussi ces affaires. Libérant son ghost dans les méandres du Net, elle doit faire face à un hacker d’élite. Surnom : le « Marionnettiste »...

The Ghost in the Shell Perfect edition -

The Ghost in the Shell Perfect edition -

Auteure: Shirow Masamune

Nombre de pages: 352

Le cyberpunk à son paroxysme ! Dans un univers futuriste où la majorité des individus sont connectés au réseau, le major Kusanagi et son équipe traquent les criminels les plus tenaces. Force d'enquête tout autant que d'intervention, ils doivent chaque jour affronter des menaces civiles et politiques dans un régime tentaculaire gangrené par la corruption. Intelligence artificielle, cyborgs et réalité connectée ne sont que les premières difficultés. La trilogie de Shirow Masamune, popularisée par le film d’animation de Mamoru Oshii et le long-métrage mettant en scène Scarlett Johansson, s'offre à vous dans sa forme la plus complète, avec une nouvelle traduction et une nouvelle maquette, supervisées par l'auteur lui-même.

Alita: Battle Angel

Alita: Battle Angel

Auteure: Pat Cadigan

Nombre de pages: 352

Au 26e siècle, un scientifique sauve Alita, une jeune cyborg inerte abandonnée dans une décharge. Ramenée à la vie, elle doit découvrir le mystère de ses origines et le monde complexe dans lequel elle se trouve, afin de protéger ses nouveaux amis contre les forces sombres lancées à sa poursuite.

L’Œuvre des Wachowski

L’Œuvre des Wachowski

Auteure: Aurélien Noyer , Yoan Orszulik , Julien Pavageau

Nombre de pages: 224

L'Œuvre des Wachowski tente de comprendre et d'analyser l'œuvre des sœurs Wachowski, trop souvent incomprises du grand public. Les Wachowski ont connu une longue carrière de réalisatrices, productrices, scénaristes pour le cinéma, la télévision, les comics ou le jeu vidéo. En près de vingt-cinq ans, elles se sont imposées comme des figures incontournables de la pop culture et du cinéma hollywoodien. Pourtant, en raison de longs-métrages parfois trop expérimentaux voire avant-gardistes, elles n’ont pas réussi à fédérer et faire l’unanimité avec leurs réalisations postérieures au premier Matrix. Si elles se refusent toujours à expliciter le sens de leurs films, les Wachowski hésitent moins à exposer leur conception du cinéma. Selon elles, il est à la fois un art esthétique, c’est-à-dire qui tire son sens non seulement de ce qu’il représente mais surtout de comment il le représente, et un art social, produit d’une collaboration d’artistes destiné à avoir un impact sur l’ensemble du public. Ce sont ces deux axes que les auteurs de L’OEuvre des Wachowski. La matrice d’un art social ont choisi afin d’analyser l’oeuvre aussi dense...

La réalité virtuelle

La réalité virtuelle

Auteure: Thomas Michaud

Nombre de pages: 242

La réalité virtuelle est annoncée depuis les années 1980 comme une technologie révolutionnaire. Les auteurs de science-fiction ont développé un imaginaire futuriste. Cette étude repose sur l'analyse d'une cinquantaine d'oeuvres de science-fiction traitant de la réalité virtuelle, permettant de comprendre le fonctionnement d'un imaginaire technique dynamique et en interaction permanente avec les pratiques de la recherche et développement. Comment cet imaginaire est-il utilisé pour innover ? Que révèle-t-il des sociétés qui le produisent ?

Les secrets de la photo d'animaux

Les secrets de la photo d'animaux

Auteure: Erwan Balança

Nombre de pages: 233

Cet ouvrage pratique est dédié à la prise de vue animalière dans nos contrées. Que vous cherchiez à photographier des oiseaux dans votre jardin ou en mer sur des falaises, des rapaces ou des mammifères (écureuils, hérissons, chevreuils, renards, sangliers, bouquetins, marmottes...), il vous guidera dans la préparation de votre équipement, vous apprendra à effectuer des repérages, à monter des affûts et à anticiper le comportement des animaux dans leur environnement naturel. De précieux conseils techniques dédiés à la prise de vue (choix du boîtier, des objectifs, de l'exposition, de la composition...) vous accompagneront ainsi au fil des thèmes pour vous aider à réaliser des photographies délicates et saisissantes.

Lady Astronaute

Lady Astronaute

Auteure: Mary Robinette Kowal

Nombre de pages: 128

Elma York est une célébrité sur la planète rouge, suite au rôle déterminant qu’elle a joué lors des colonisations lunaires et martiennes. D’après les médecins, son mari, Nathaniel, n’a plus que six mois à vivre. Officiellement toujours astronaute, Elma est toutefois clouée au sol à cause de son âge. Elle brûle de repartir dans l’espace, mais peut-elle abandonner Nathaniel ? Les cinq textes qui composent ce recueil appartiennent tous, comme le roman Vers les étoiles, à la série de la Lady Astronaute. La nouvelle "La Lady Astronaute de Mars" a reçu le prestigieux prix Hugo.

Dictionnaire du cinéma asiatique

Dictionnaire du cinéma asiatique

Auteure: Adrien Gombeaud

Nombre de pages: 800

De Bombay à Tokyo en passant par Hong Kong, Pyongyang ou Jakarta, de Devdas à In the Mood for Love, ce premier Dictionnaire du cinéma asiatique rassemble les pièces essentielles d'un colossal puzzle : cinéastes, grands studios, comédiens et films de toutes les époques et des quatre coin du continent. On croit connaître l'Asie et son cinéma, mais on ne cesse de découvrir de nouveaux pays, de nouveaux auteurs et même de nouveaux genres. L'Extrême-Orient est décidément une fontaine intarissable : depuis Yasujiro Ozu, Akira Kurosawa ou Satyajit Ray, on a vu apparaître pêle-mêle les visages de Bruce Lee, Takeshi Kitano, Gong Li, Shah Rukh Khan ou Aishwarya Rai... Et il existe encore tant de stars adulées, tant de réalisateurs mythiques dont la gloire n'a pas franchi nos méridiens ! Entre mélodrames coréens, kung-fu hongkongais, érotiques japonais, ballets révolutionnaires chinois, comédies musicales indiennes ou séries B philippines, l'Asie est un monde bien trop vaste pour se laisser cerner. Les auteurs invitent le lecteur à voyager à travers un fascinant labyrinthe oriental, à se perdre dans les rues de Bangkok ou dans les méandres d'un sari, pour...

Le manga

Le manga

Auteure: Chrysoline Canivet-fovez

Nombre de pages: 186

Des origines à nos jours, de l'art de l'estampe au cinéma d'animation, du Japon au reste du monde, cet ouvrage pédagogique retrace la fabuleuse aventure de la bande dessinée japonaise. Véritable panorama chronologique, ce guide rend compte des différents aspects du dessin de manga : historique, esthétique et culturel. Pour décrire les différents styles graphiques, le texte est illustré de dessins originaux. Un guide de culture générale, destiné à tous les amateurs et/ou dessinateurs de manga. -- [payot.ch].

Les oeuvres cultes

Les oeuvres cultes

Auteure: Danielle Aubry , Gilles Visy

Nombre de pages: 208

Quelles sont les spécificités de l'oeuvre cinématographique culte ? Quel est son public ? A partir de quoi et comment se constitue-t-elle ?Au travers de fines analyses, les auteurs explorent la portée symbolique de ces fictions (filmiques, télévisuelles) qui deviennent des références pour des générations entières ou des groupes donnés, voire, ultimement, une source d'identité. Définissant les diverses esthétiques parmi lesquelles le trash, le camp ou encore le kitsch, les auteurs analysent brillamment la forme et le(s) sens que prennent films et séries cultes, productions artistiques et/ou populaires dont les interprétations se font plurielles et labyrinthiques. On trouvera ainsi dans cet ouvrage une phénoménologie de la série Le Prisonnier, une étude des oeuvres freaks qui déstabilisent les perceptions ancrées, un éclairage de la notion de camp, une critique de Requiem for a dream et de son esthétique, de Brazil et de son ordre subversif, de Scream et des autres développements postmodernes de l'horreur... Et bien d'autres merveilles encore qui raviront aussi bien cinéphiles que chercheurs francophones.

Data démocratie - Etre un citoyen libre à l'ère du numérique

Data démocratie - Etre un citoyen libre à l'ère du numérique

Auteure: Thomas Jamet , Lionel Dos Santos De Sousa

Nombre de pages: 276

Le guide du citoyen connecté d'aujourd'hui et de demain : souveraineté numérique, digital business, surveillance digitale... Et si renouveler son passeport était aussi facile que d'acheter sur Amazon ? Et si réserver et régler un séjour à l'hôpital était aussi simple que de commander un Uber ? Par leur facilité d'utilisation, les nouveaux géants digitaux rendent obsolètes les vieux modèles bureaucratiques. Ils nous montrent que, dans le monde de demain, les données numériques seront une de nos propriétés les plus précieuses. Les différents combats pour les protéger, les conquérir, les traiter et les utiliser vont se retrouver au cœur d'une nouvelle civilisation. C'est à celle-ci que nous introduisent les auteurs de Data démocratie dans un parcours qui intègre aussi bien l'impact de ces pratiques sur tous les aspects de notre vie (notre travail, notre santé, notre sécurité, nos loisirs, etc.) que les questions éthiques qui en découlent, ou encore les forces et les faiblesses des grands États (Chine, Etats-Unis, Russie, Inde, France...) face à cette mutation. Avec, en filigrane, un grande question : comment inventer un nouveau modèle de gouvernance...

Lilly et Lana Wachowski, la grande émancipation

Lilly et Lana Wachowski, la grande émancipation

Auteure: Erwan Desbois

Nombre de pages: 128

En 1999, Lana et Lilly Wachowski ont réalisé Matrix , l’un des films majeurs de la transition entre le XXe et le XXIe siècle. Dans cette œuvre comme dans toutes les autres, les deux sœurs inventent de nouvelles manières de penser et de concevoir le septième art, sans renier leurs ambitions populaires. Derrière la variété des genres abordés (film noir, science-fiction, adaptation de manga, space opera...), l’œuvre des Wachowski est d’une grande cohérence thématique et humaine. De Bound à Cloud Atlas en passant par la série Sense8, leurs créations sont liées par un engagement commun : accomplir son émancipation personnelle. Cette quête de liberté fait écho à l’histoire intime des deux sœurs, avec en point d’orgue leurs transitions de genre. Lana et Lilly Wachowski nous invitent à trouver dans les films des beautés et des vérités qui nourrissent positivement nos identités, nos valeurs, nos luttes. Lilly et Lana Wachowski, la grande émancipation nous plonge dans leur expérience personnelle du cinéma hollywoodien, où il est question de courage, de confiance, d’élévation : en somme, de cette transcendance dont l’art peut se faire le...

Robots, genèse d'un peuple artificiel

Robots, genèse d'un peuple artificiel

Auteure: Daniel Ichbiah

. Une histoire détaillée des robots dans le monde réel . Une histoire des robots dans fiction : littérature, cinéma, manga. . Quelle a été l'influence des oeuvres de fiction sur la robotique ? . La longue saga des androïdes . Pourquoi les robots ils ne seront probablement jamais vraiment dangereux pour l'espèce humaine qui les a créés... _____________________________________________________ Le robot a parfois été dépeint sous des jours inquiétants ou menaçants. Pourtant, s'il fallait chercher un domaine où le génie humain est plus que jamais apparent, ce serait dans celui des robots. Le robot est la manifestation la plus flagrante de l'intelligence de l'Homme. De tous temps, nous avons créé des machines pour suppléer aux insuffisances du corps humain : de la charrue à la navette spatiale, nous nous sommes entourés d'accessoires permettant de mieux atteindre nos rêves. Le robot est le dernier maillon de cette longue chaîne de créations... D'ailleurs, s'il fallait résumer leur rôle en une phrase, ce serait : " C'est un sale boulot, mais il faut bien que les robots le fassent !... ___________________________________________________________ Ce livre reprend ...

Au-delà des murs de L’Attaque des Titans

Au-delà des murs de L’Attaque des Titans

Auteure: Clément Drapeau

Nombre de pages: 559

L’Attaque des Titans est sans conteste l’un des plus grands succès du manga japonais des années 2010. À travers l’odyssée d’Eren et de ses amis, Hajime Isayama plonge son lecteur dans un tourbillon vertigineux de violence, ne cessant de poser cette question universelle : qu’est-ce que la liberté ? Cette chose à laquelle chacun aspire, mais qui semble inatteignable en raison des multiples chaînes qui enserrent chaque individu. Histoire de survie se transformant en récit de guerre, L’Attaque des Titans est un véritable labyrinthe existentiel où le bien et le mal, le juste et l’injuste, la vérité et l’illusion ne cessent d’être remis en cause. Cet ouvrage revient sur le succès colossal de cette œuvre devenue un pilier de la culture populaire mondiale en proposant une exploration de ses thématiques et de son processus créatif. Loin de s’ériger comme une lecture définitive de l’histoire foisonnante imaginée par Isayama, il contient des interprétations inédites permettant de porter un nouveau regard sur ce monument du manga.

Héroïnes

Héroïnes

Auteure: Collectif

Nombre de pages: 416

La pop culture regorge de personnages hauts en couleur. Les figures féminines ne font pas exception dans toutes les œuvres les plus fameuses. Plus de 70 portraits d’héroïnes sont rassemblés ici, explorant tous les médias, du cinéma à la bande dessinée, sans oublier la littérature, les jeux vidéo ou encore les séries télévisées. Wonder Woman, Lara Croft, Hermione Granger, Emma Peel et bien d’autres ont été analysés et décryptées par un pool d’auteurs et d’illustratrices exclusivement féminin. Robot, princesse, guerrière ou tueuse en série, l’héroïne est polymorphe. Elle brille par son charisme, son histoire, ses talents, parfois par sa beauté. Elle est n’est plus faire-valoir : elle est désormais un personnage à part entière, qui transmet un message fort, une icône du girl power et de l’émancipation féminine.

Intelligence artificielle, cybersécurité et cyberdéfense

Intelligence artificielle, cybersécurité et cyberdéfense

Auteure: Daniel Ventre

Nombre de pages: 246

Même si l’intelligence artificielle a, dès sa naissance dans les années 1950, retenu toute l’attention des acteurs de la défense dans de nombreux pays du monde, ce n’est qu’une vingtaine d’années plus tard qu’elle rencontre un réel succès avec l’application des systèmes experts militaires. Aujourd’hui, l’intelligence artificielle participe pleinement à la transformation du cyberespace et à la militarisation de ce dernier. Cet ouvrage retrace et analyse le parcours réalisé par l’intelligence artificielle dans les domaines de la sécurité et de la défense dans le monde (États-Unis, Russie, Europe, Asie, etc.). À l’ère du cyberespace, de la cybersécurité et de la cyberdéfense, l’intelligence artificielle est mise au service de nouvelles doctrines et stratégies militaires. En raison de leurs potentiels effets et de la difficulté de leur maîtrise, les utilisations envisagées soulèvent cependant de très nombreuses questions aux niveaux tactiques, opérationnels, stratégiques et politiques.

Le cinéma d'animation - 3e éd.

Le cinéma d'animation - 3e éd.

Auteure: Sébastien Denis

Nombre de pages: 288

Cet ouvrage fait le point sur les techniques, les thématiques et les différents champs couverts depuis plus d’un siècle par le cinéma d’animation (anime japonaise, films en « 3D », films d’auteur à fort investissement esthétique...). Véritable travail de synthèse et d'analyse, il s’efforce de mettre en évidence l’extraordinaire potentiel de l’animation : un potentiel à la fois narratif, plastique et philosophique, puisque l’imaginaire des cinéastes ne connaît pour ainsi dire aucune frontière ; un potentiel économique également, au risque de la standardisation et de la banalisation de l’imaginaire animé. D’Émile Cohl à Hayao Miyazaki en passant par Norman McLaren et Walt Disney, ce sont autant d’univers différents qui s’ouvrent au spectateur et à l’historien du cinéma.

Sin imagen

Jouer avec les futurs

Auteure: Nicolas Minvielle , Olivier Wathelet , Anthony Masson

Nombre de pages: 256

Toutes les organisations ont pour obligation si elles veulent survivre, d'anticiper ce que sera demain. À une époque où les évolutions technologiques sont radicales et de plus en plus rapides, l'exercice – qui était déjà complexe – devient extrêmement difficile. Et les approches actuelles sont limitées dans la mesure où elles extrapolent le futur sur la base de visions du monde actuel. Au contraire, l'approche proposée – le design fiction – élabore des scénarios futurs afin de construire une vision alternative du monde. Pour cela, elle s'appuie largement sur les fictions et l'imaginaire de la culture populaire: films, SF, séries, BD, mangas, jeux vidéo... Il existe déjà de nombreux exemples de cette porosité (le téléphone StarTac de Motorola qui est un hommage au Communicator de Star Trek, le compte-à-rebours du film The Woman in the Moon repris par la NASA, etc.), et d'une certaine façon, tout est déjà là. Il suffit « juste » de s'immerger dans ces imaginaires pour trouver des pistes de travail pour demain. Comment? C'est là tout l'objet de cet ouvrage qui non seulement décrit ces possibilités mais explique comment se les approprier,...

Sin imagen

Blood The Last Vampire

Auteure: Mamoru Oshii

Nombre de pages: 252

Avec La Nuit des Prédateurs, Mamoru Oshii nous entraîne dans le monde des Ténèbres jusqu'aux origines de l'humanité. C'est l'occasion pour lui de conjuguer amitié et honneur mais plus encore, dans l'ombre des vampires qui hantent le roman, de conjurer la mort et la peur que cette dernière instille en chacun de nous.

Sin imagen

The Ghost in the shell

Auteure: Shirow Masamune

Nombre de pages: 304

Quatre ans ont passé depuis que le major a fusionné avec la forme de vie artificielle et quitté la Section 9. Sous le nom de Motoko Aramaki, elle travaille pour Poséidon Industries dont elle assure la sécurité des intérêts ; mais elle est toujours surveillée par le Bureau de Parapsychologie. Une enquête apparemment de routine suite à l'attaque d'une usine de clonage va, de cyber-combat en cyber-combat, la conduire vers une nouvelle révolution scientifique et humaine...

Sin imagen

Un siècle d'animation japonaise

Auteure: Matthieu Pinon , Philippe Bunel

Nombre de pages: 208

En 2017, l'animation japonaise est plus que jamais un rouage essentiel de la pop culture mondiale. Studios hollywoodiens historiques ou diffuseurs modernes nés avec Internet, les géants du divertissement investissent dans ce média dont les spécificités graphiques ont été adoptées par plusieurs générations de spectateurs. A la fois composante et reflet de sa culture nationale, l'animation japonaise trouve pourtant sa source dans les expérimentations cinématographiques occidentales de la fin du XIXe siècle. En remontant à ses origines, Un siècle d'animation japonaise parcourt les évolutions marquantes vécues tant par les créateurs que par le public de ce média jusqu'à nos jours. Avancées technologiques, prolifération des genres, mutations économiques, oeuvres et artistes majeurs, triomphes et débâcles, consécration mondiale publique et critique... Découvrez comment, en cent ans, une terre inexplorée est devenue un eldorado économico-culturel dont les ressources semblent aujourd'hui s'amenuiser. Accessible aux néophytes comme aux passionnés, Un siècle d'animation japonaise vous propose de revivre cette aventure afin de mieux comprendre un média...

Roger Bozzetto et Gilles Menegaldo présentent Colloque de Cerisy 2003

Roger Bozzetto et Gilles Menegaldo présentent Colloque de Cerisy 2003

Auteure: Roger Bozzetto , Sylvie Allouche

Nombre de pages: 438

A partir du début des années 1980 se produit un certain renouveau, thématique et esthétique, dans la littérature et le cinéma de science-fiction. Il s'apparente à une nouvelle perception du genre dont les auteurs abordent autrement certaines thématiques mises au goût du jour par l'actualité et/ou la science (la " cyber " littérature, le courant " steampunk ", les nanotechnologies, la génomique). Ce faisant, ils en élargissent les frontières. Certains ont recours à différentes formes d'hybridation avec des genres voisins, ou s'en distinguent, ou encore questionnent les marges de la littérature générale. Ce renouveau se manifeste aussi et peut-être surtout par la mise en œuvre de stratégies d'écriture originales, voire expérimentales. Le cinéma reflète également cette évolution thématique et formelle, mais sa mutation est largement tributaire des nouveaux effets spéciaux et de l'imagerie numérique. Ce colloque vise à poser un regard amical et distancié sur vingt ans de production littéraire et filmique, en examinant les œuvres selon différentes perspectives et divers angles théoriques tout en prenant en compte l'évolution de la critique. Il...

Pirates ! - La légende du drapeau noir

Pirates ! - La légende du drapeau noir

Auteure: Julie Proust Tanguy

Nombre de pages: 228

Jadis barbare, hors-la-loi, source de terreur et de cruauté ; aujourd’hui, symbole de liberté, de résistance et d’aventure. Comment expliquer une telle évolution ? Embarquez sous le pavillon noir pour découvrir les distorsions de la légende de ces bandits qui, après avoir parcouru les sept mers, hantent désormais le cyber-espace...

Un regard sur l'enseignement des langues

Un regard sur l'enseignement des langues

Auteure: Pierre Martinez

Nombre de pages: 170

L’innovation est au cœur de l’enseignement des langues: l’espoir du changement, les mutations, les ruptures créatrices s’y sont succédé, depuis la Grammaire latine de Lhomond et la linguistique de Saussure, aux technologies du son, de l’image et de l’informatique; de l’analyse des besoins et des profils d’apprenants aux processus d’acquisition; du rôle de l’enseignant, médiateur, passeur de cultures, jusqu’aux NBIC, nano- et biotechnologies, sciences cognitives, numérique et intelligence artificielle, dont nous entrevoyons seulement les possibilités. Au regard de ce champ complexe, la tâche de la didactique des langues porte sur le repérage et la théorisation de l’innovation. Que retenir de la nouveauté (manuel, méthode, dispositif…) mise sur le marché? Comment concilier ce qui, par expérience, fonctionnait, et ce qui remet en question les habitudes? L’hypothèse de travail est qu’une nouvelle perception et une mise en réseau des ressources peuvent animer, mais surtout orienter la réflexion. Des sciences du langage aux NBIC, une didactique réticulaire invitera à repenser ensemble moyens et dispositifs. Dépassant la notion...

Personnage virtuel et corps performatif

Personnage virtuel et corps performatif

Auteure: Renée Bourassa , Louise Poissant

Nombre de pages: 376

Les personnages virtuels se multiplient depuis quelques années dans les arts médiatiques et les arts de la scène en empruntant plusieurs apparences. Ils se situent dans la lignée des êtres artificiels ayant peuplé l’histoire humaine au sein de représentations fantasmagoriques, que ce soit sous forme d’ombres, de doubles ou de spectres ayant le pouvoir de s’animer. En effet, les figures du simulacre jouant sur l’illusion perceptive ou sur les leurres sont aussi anciennes que la faculté de symboliser. Au sein des représentations contemporaines, elles partagent la scène avec l’acteur ou le danseur en chair et en os, par le truchement de projections d’images ou en s’incarnant dans des automates issus de la robotique. Dans les mondes fictionnels du cinéma numérique, ces figures anthropomorphiques relèvent de l’animation de synthèse. Elles agissent à titre de personnages : parfois elles dialoguent avec les acteurs réels, d’autres fois elles les remplacent. Qu’est-ce qui rend présent, performatif et parfois inquiétant un personnage virtuel ? Quel rôle est-il appelé à jouer dans les pratiques artistiques contemporaines des arts de la scène ? Dans...

Le transhumanisme

Le transhumanisme

Auteure: Franck Damour

Nombre de pages: 176

L'humanité est arrivée à un tournant : elle peut désormais prendre en main son évolution. C'est le constat du mouvement transhumaniste, qui prône l'usage des sciences et des techniques dans le but d'améliorer l'espèce humaine, en augmentant ses performances physiques et mentales. Considérant le handicap, la maladie, le vieillissement ou la mort subie comme inutiles et indésirables, le transhumanisme interroge et inquiète... Pour éclairer une réalité incontournable et un sujet complexe, cet ouvrage commence par retracer l'histoire de ce courant de pensée international. Il discute ensuite ses différentes applications technologiques. Enfin, il revisite le débat et il en interroge l'avenir. Histoire - Définitions - Débat

Le Nouveau guide des films - Intégrale

Le Nouveau guide des films - Intégrale

Auteure: Jean Tulard

Nombre de pages: 9658

Les quatre tomes du Guide des films réunis dans une édition numérique inédite ! Depuis sa première édition, en 1990, le Guide des films de Jean Tulard s'est imposé comme un ouvrage de référence. Il a été actualisé à chaque réimpression : les deux volumes de l'édition d'origine sont ainsi devenus quatre, totalisant plus de 17 000 références et couvrant toute l'histoire du cinéma depuis les frères Lumière jusqu'à 2010. Chaque notice contient un générique détaillé, un résumé du scénario et un jugement critique. Un index général à la fin du volume recense tous les films référencés. Ainsi dispose-t-on d'un répertoire de tout ce qui a compté depuis l'invention du cinéma.

Mixtapes

Mixtapes

Auteure: Sylvain Bertot

Nombre de pages: 288

Pour connaître l’histoire du rap, il faut impérativement se pencher sur un autre format que le disque : la mixtape. Ce qui n’était à l’origine qu’une compilation de morceaux enregistrés sur cassette, vendue en dehors des circuits officiels, est devenue au fil du temps un véritable album, distribué sur Internet, parfois supérieur aux disques commerciaux de ses auteurs et resté toujours au coeur de ce genre vivace et prolifique qu’est le rap. Après avoir retracé le parcours étonnant de ces mixtapes l’auteur propose une sélection d’une centaine de ces pépites méconnues, sorties autant par des artistes établis (50 Cent, les Diplomats, Kanye West, Lil Wayne ou Drake), que par de nouveaux rappeurs prenant possession du terrain (Future, Young Thug, Action Bronson, Danny Brown, Earl Sweatshirt).

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