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La Légende Final Fantasy VII

La Légende Final Fantasy VII

Auteure: Nicolas Courcier , Mehdi El Kanafi

Nombre de pages: 253

Quel joueur ne s’est pas essayé à Final Fantasy VII ? Ce titre, sorti en 1997, est aujourd’hui le porte-étendard de toute une génération et le jeu qui a propulsé la PlayStation de Sony sur le devant de la scène. Pour fêter les quinze ans de ce jeu de rôle mythique, Third Editions se propose de replonger dans son univers incroyable. Cet ouvrage, façonné avec soin, revient sur l’ensemble des titres qui ont contribué à forger la mythologie de Final Fantasy VII et décrypte leur contenu à travers des réflexions et des analyses originales. Un ouvrage incontournable pour (re)découvrir l'univers de la série mythique Final Fantasy ! À PROPOS DES AUTEURS Passionnés depuis l’enfance par la presse papier, Nicolas Courcier et Mehdi El Kanafi n’ont pas tardé à lancer leur premier magazine, Console Syndrome, au cours de l’année 2004. Après cinq numéros à la distribution limitée à la région toulousaine, ils décident de créer une maison d’édition du même nom. Un an plus tard, la petite entreprise sera rachetée par Pix’n Love, éditeur leader sur le marché des ouvrages consacrés au médium du jeu vidéo. Au cours de ces quatre années dans le...

La Légende Final Fantasy XV

La Légende Final Fantasy XV

Auteure: Jérémie Kermarrec

Nombre de pages: 493

Décryptage de la célèbre série, aimée et détestée. Final Fantasy XV , comme chaque épisode de la série Final Fantasy depuis le VIII , a déchaîné les passions, créant une scission entre les adorateurs et ceux, déçus, qui n’ont pas retrouvé les promesses du projet originel, Final Fantasy Versus XIII . Jeu-événement qui s’est écoulé à plusieurs millions d’exemplaires, Final Fantasy XV est ici analysé en profondeur ; derrière le récit passionnant de sa gestation difficile, c’est toute l’évolution des studios Square Enix qui se révèle. Plongez-vous dans l'analyse de l'oeuvre Final Fantasy et le récit de son évolution. EXTRAIT Final Fantasy s’avère une série extravagante à plus d’un titre. Son historique déborde de petites folies, depuis la détermination acharnée de son créateur Hironobu Sakaguchi pour façonner le premier épisode en 1987 jusqu’à l’impact planétaire de ce jeu hors normes qu’est FFVII en 1997, en passant par des annonces coup-de-poing telles que celle de FFIX, X et XI le même jour de janvier 2000 ou celle de trois titres portant le numéro XIII en 2006. Mais FFXV constitue probablement le plus extravagant de...

La Légende Final Fantasy XIII

La Légende Final Fantasy XIII

Auteure: Jérémie Kermarrec

Nombre de pages: 718

Vous voulez en savoir plus de votre jeu préféré Final fantasy ? Découvrez tous les secrets de la franchise dans ce guide ! Final Fantasy XIII, Final Fantasy XIII-2 et Lightning Returns : trois jeux qui, pour certains, cristallisent le déclin du studio Square Enix et du jeu de rôle japonais dans son ensemble. Pour d’autres, ce sont des aventures inoubliables, étonnantes, radicales. Que l’on apprécie ou non la trilogie FFXIII, ce qu’elle nous dit, dans le récit de sa conception comme dans son histoire même, est précieux. La Légende Final Fantasy XIII est une invitation à comprendre les enjeux complexes qui entourent le développement des grands jeux vidéo, mais aussi à arpenter les contours ésotériques d’une histoire surprenante, qui s’appuie sur un mythe entièrement imaginé pour cette trilogie ! Un ouvrage indispensable pour les fans de la série Final Fantasy ! À PROPOS DE L'AUTEUR Jérémie Kermarrec est traducteur dans l’industrie du jeu vidéo, où il a travaillé à des titres tels que Destiny, Tropico et Fortnite. Avant toute chose, il est passionné par la série Final Fantasy depuis le septième épisode, ce qui l’a poussé à rejoindre, en ...

The Legend of Final Fantasy X

The Legend of Final Fantasy X

Auteure: Damien Mecheri

Nombre de pages: 248

One of the most beloved and popular RPGs of all time, Final Fantasy X was beloved not only for the gameplay which introduced new leveling and battle system, but also for its technological achievements: it was the first of the immensely popular series to feature 3D arenas and voice acting. As with the acclaimed Third Editions titles that delve into the depth of The Legend of Final Fantasy, this book goes deep into the game scenarios, themes, game development, music and gameplay mechanics. Nothing is left out and every detail of the game is analyzed and explained with unerring precision, including the controversial sequel game, Final Fantasy X-2.

La Légende Final Fantasy X

La Légende Final Fantasy X

Auteure: Damien Mecheri

Nombre de pages: 170

Une analyse complète et didactique de l'un des plus célèbres jeux vidéos. La collection La Légende Final Fantasy s’enrichit d’un nouvel ouvrage, consacré à Final Fantasy X, titre culte de toute une génération. Dans la lignée du livre consacré au septième épisode de cette saga d’exception, le scénario du jeu, sa création et ses mécaniques de gameplay sont ici analysés et expliqués avec précision. Un ouvrage incontournable pour (re)découvrir l'univers de la série mythique Final Fantasy ! EXTRAIT Les Final Fantasy ont toujours mis un point d’honneur à déployer un univers cohérent, dans sa géographie comme dans son histoire ou les coutumes des différentes villes. Le neuvième opus avait déjà poussé loin la conception de son monde, avec une multitude de détails comme les statues de héros évoquant un passé historique chargé. FF X a marqué une nouvelle étape avec la création de Spira, un territoire unique d’inspiration asiatique, minutieusement élaboré, qui va jusqu’à proposer ses propres langages et écritures. Immersion plus en profondeur au cœur de cet univers, de sa géographie aux peuples qui l’habitent, en passant par les...

La Légende Final Fantasy VI

La Légende Final Fantasy VI

Auteure: Pierre Maugein

Nombre de pages: 143

Dernier de son genre en 2D et sur console Nintendo, le sixième épisode de la fameuse saga Final Fantasy fait désormais partie intégrante de l'histoire du jeu vidéo, grâce à l'ambition de ses créateurs. Parmi les épisodes cultes de la saga Final Fantasy, son sixième épisode trône en bonne place. Dernier de son genre en 2D et sur console Nintendo, FF VI reste l'un des sommets de la carrière de Sakaguchi, Kitase et Uematsu. À une époque où la mise en scène se résumait à des écrans fixes et à quelques sprites exprimant tant bien que mal de rares émotions, Squaresoft, dans un ultime baroud sur Super Nintendo, s’est découvert une ambition : réaliser un jeu qui repousse les limites des J-RPG d’alors. Nous ne pouvions donc que lui consacrer un livre. Cette étude revient sur l'histoire et les coulisses de la création de ce sixième épisode, tout en proposant un décryptage complet du jeu, qui vous replongera dans l'univers culte de Final Fantasy. EXTRAIT Il y a de cela très longtemps, le monde était dominé par la magie créée à l’origine par trois divinités. Appelées « la triade guerrière », ces divinités descendirent sur le monde, chacune...

La Légende Final Fantasy XII & Ivalice

La Légende Final Fantasy XII & Ivalice

Auteure: Rémi Lopez

Nombre de pages: 433

Redécouvrez l'histoire de l'univers mythologique Ivalice, à l'origine d'une collection de jeux vidéos à succès : Final Fantasy Tactics, FF Tactics Advance, FF Tactics A2, Final Fantasy XII : Revenant Wings et Vagrant Story. La collection Final Fantasy s'étoffe encore plus et sort même de ses limites pour traiter du douzième épisode de la saga, ainsi que de tous les titres constituant la mythologie Ivalice : Final Fantasy Tactics, FF Tactics Advance, FF Tactics A2, Final Fantasy XII : Revenant Wings et Vagrant Story. En résulte donc un ouvrage conséquent sur plus de 400 pages à la croisée de l'encyclopédique et de l'analytique afin de rendre justice à l'oeuvre de Yasumi Matsuno. Ne manquez pas cet hommage analytique et encyclopédique aux créations de Yasumi Matsuno, qui vient s'ajouter à la collection de décryptages de Final Fantasy. EXTRAIT Plusieurs races se sont distinguées par leur intelligence et sont rapidement devenues dominantes. Les Humes d’abord, dont la durée de vie relativement courte et la constitution fragile n’ont pas entravé l’évolution, excellant notamment dans les domaines technologiques et scientifiques. Leur capacité à s’adapter...

La Légende Final Fantasy VIII

La Légende Final Fantasy VIII

Auteure: Rémi Lopez

Nombre de pages: 151

Le huitième épisode de l'incroyable histoire de Final Fantasy. Final Fantasy VIII, c’est une histoire atypique, complexe, mêlant la sorcellerie aux voyages temporels. Par l’éclaircissement de certaines zones d’ombres et l’évocation de théories parfois fantasques, ce livre vous accompagnera sur le chemin tortueux de sa pleine compréhension. Nous en profiterons également pour vous raconter le récit de son développement atypique, analyser son gameplay, décrypter ses influences et comprendre l'impact qu'il a joué dans l'industrie atypique du monde du jeu de rôle japonais. Cet ouvrage, écrit à la fois comme un témoignage d’amour et le socle d’une multitude de réflexions, dépasse parfois le cadre du jeu vidéo lui-même. Il cherchera à déterminer en quoi Final Fantasy VIII est bel et bien un RPG unique, culotté et surtout maîtrisé. Pourquoi lorsque l’on mentionne son nom, le joueur a tendance à lever les yeux au ciel en esquissant un léger sourire : s’agit-il juste d’un bon souvenir, ou de la nostalgie d’une époque dorée ? Découvrez une analyse complète de l'une des sagas les plus célèbres du monde des jeux vidéos, agrémentée d'une...

La Légende Final Fantasy IX

La Légende Final Fantasy IX

Auteure: Nicolas Courcier , Author El Kanafi , Author Lucas

Nombre de pages: 239

Apprenez tout ce qu'il y a à apprendre sur le célèbre univers de Final Fantasy IX ! Final Fantasy IX marque le retour de la série à un univers fantasy et médiéval et s'impose donc comme l'un des préférés des joueurs. A travers une histoire riche et positive, le créateur Hironobu Sakaguchi s'offrait un dernier tour de piste, avant de quitter Square Enix pour monter sa propre société. Ce livre revient donc sur ce jeu extraordinaire, revisitant son scénario, sa mythologie incroyable, ses liens avec le monde du théâtre, sa bande son d'exception, etc. Il vient achever l'étude de la trilogie Final Fantasy sortie sur PlayStation, en complément des ouvrages FF VI, VII, VIII, X et FF XII - Ivalice, aussi disponibles. Un ouvrage incontournable pour (re)découvrir l'un des plus célèbres jeux vidéo : Final Fantasy !

La Légende Final Fantasy I, II & III

La Légende Final Fantasy I, II & III

Auteure: Raphaël Lucas

Nombre de pages: 177

Le premier épisode d'une série d'ouvrages inédits revenant sur la genèse de la série Final Fantasy. Alors que la série Final Fantasy fête ses trente ans, Third Editions revient aux sources, dévoilant les coulisses des grands débuts de la franchise. Revenant sur les hommes clés derrière la création de la saga, ce livre se propose également de mettre à jour les éléments constitutifs du mythe. Une analyse en profondeur des trois jeux fondateurs FF I, FF II et FF III, sur la base des trois piliers de la ligne éditoriale de Third, « Création – Univers – Décryptage », ici plus que jamais représentés. EXTRAIT Tout commence, en 1969, quand Dave Wesely, l’arbitre/référent dans le club de wargame de Dave Arneson, donne des objectifs à ses joueurs. Ceux-ci ne contrôlent plus des armées entières au sein d’une campagne napoléonienne de Strategos : A Series of American Games of War de Charles Adiel Lewis Totten, publié dans les années 1880, mais des personnages, des citoyens de la ville imaginaire de Braunstein. Ainsi qu’aimait à le rappeler feu Arneson, l’expérience est un véritable fiasco ludique : « Les règles étaient ennuyeuses. »...

La Légende Final Fantasy IV & V

La Légende Final Fantasy IV & V

Auteure: Jonathan Remoiville

Nombre de pages: 278

Le deuxième épisode de l'incroyable histoire de Final Fantasy. Les épisodes IV et V de Final Fantasy marquent un véritable tournant pour les jeux de cette grande saga, coïncidant avec l’arrivée de la Super Nintendo. Plus narratifs, jalonnés de thématiques et de personnages forts, ces deux opus ont ouvert la voie à la reconnaissance internationale. Une analyse fine et didactique de l'un des plus célèbres jeux vidéos. EXTRAIT Sur une planète bleue, il y a des milliers d’années, naquit une race humanoïde, dont le nom est tombé dans l’oubli. Cette race ancienne allait développer une civilisation sans nulle autre pareille, à l’origine d’une technologie des plus avancées. Sa soif de progrès insatiable finit cependant par épuiser toutes les ressources, jusqu’à affecter le cœur de la planète et condamner celle-ci à courte échéance. Parce qu’il ne leur était plus possible de rester sur leur monde natal sans mettre en danger leur espèce, les habitants mirent au point des vaisseaux interstellaires et quittèrent leur foyer pour ne plus jamais revenir. Leur quête d’une nouvelle planète habitable leur imposa de vivre dans l’espace pendant...

Le monde selon Final Fantasy

Le monde selon Final Fantasy

Auteure: Rémi Lopez

Nombre de pages: 432

En trente-cinq ans d’existence, Final Fantasy a su capturer l’imagination d’un public toujours plus large ; difficile pourtant d’en expliquer la raison. L’aventure du RPG japonais, dont la saga de Square Enix est sans nul doute le plus prestigieux ambassadeur, a décidément quelque chose de particulier dans le monde du jeu vidéo, et peut-être même dans celui de la fiction. Il n’est pas nécessaire de se focaliser sur les nombreux emprunts à la mythologie, ses dieux et ses bestiaires pour voir en Final Fantasy une énième tentative d’écrire le grand récit de l’humanité. Au travers des siècles, nous n’avons cessé de dépeindre l’homme dans toute sa complexité, en utilisant le récit comme la forme la plus à même de transmettre les idées les plus subtiles. Final Fantasy, en faisant briller ces éléments et structures universelles communes à bien des civilisations, nous raconte encore une fois à quel point l’existence elle-même a tout d’une fantaisie, que l’imagination est un langage exprimant une vérité qui, peut-être, nous dépasse, mais dont l’art se fait le canevas. À travers les travaux de Carl Gustav Jung, Joseph Campbell, Erich ...

Sin imagen

Final Fantasy X-2.5

Auteure: Kazushige Nojima

Nombre de pages: 273

FINAL FANTASY X-2.5 – Le Secret de l'éternité met en scène les retrouvailles de Tidus et Yuna, le couple mythique du légendaire RPG FINAL FANTASY X. Nous retrouvons le jeune homme juste après son retour à la vie. Malgré l'euphorie de sa résurrection et la joie qu'il éprouve à renouer avec ses camarades après deux années d'absence, Tidus ne pense qu'à une chose : passer, enfin, un peu de temps en tête à tête avec Yuna. Ils sont à bord du navire d'entraînement des Aurochs quand une violente tempête les surprend au large de Besaid. Nos deux héros s'échouent alors sur une île inconnue où d'anciennes puissances sont à l'œuvre... Retrouvez le couple de légende qui a fait de FINAL FANTASY X l'un des opus les plus populaires de la célèbre série vidéo-ludique... et faites encore un bout de chemin avec eux !

Création - Le royaume du cœur

Création - Le royaume du cœur

Auteure: Georges "jay" Grouard

Nombre de pages: 416

Kingdom Hearts, la rencontre improbable entre les héros de Disney et ceux de Final Fantasy ! Aux côtés de Final Fantasy et de Dragon Quest, la saga Kingdom Hearts a su rapidement gagner les coeurs pour s’imposer comme l’une des sagas de RPG les plus appréciées. Ce premier volume de La Légende Kingdom Hearts s’intéresse aux coulisses de la création de chacun des épisodes de la série. Plongez sans plus attendre dans le premier volume d'une série consacrée à Kingdom Hearts et découvrez les coulisses de la création de cette saga mythique !/b> EXTRAIT Mars 1996. Après avoir bouclé Bahamut Lagoon dont il est director, Kazushige Nojima rejoint l’équipe de Final Fantasy VII. Tardivement donc (rappelons que le jeu sort le 31 janvier 1997, soit une dizaine de mois plus tard). Pour autant, il écrit les dialogues, donne de nouvelles idées et renforce la backstory, notamment tout ce qui se passe à Nibelheim dans le passé, dont le « segment Vincent ». Il exorcise également sa propre obsession — la mémoire — en introduisant « à la dernière minute43 » le personnage de Zack. Un rôle double, et crucial : le sujet d’un transfert de personnalité (avec...

Ludothèque n°13 : The Last Story

Ludothèque n°13 : The Last Story

Auteure: Julien Goyon

Nombre de pages: 104

Le treizième opus d'une série unique sur les plus novateurs des jeux vidéos ! Aussi imparfait soit-il, The Last Story est un titre important. Important pour le jeu de rôle japonais, en premier lieu, puisqu’il sort dans une période où le genre peine à se renouveler. Et important, ensuite, pour son réalisateur, Hironobu Sakaguchi, car ce projet est un symbole fort de sa remise en question en tant que figure emblématique du J-RPG. Julien Goyon retrace l’histoire du jeu The Last Story dans ce recueil unique, qui décrypte les inspirations, le contexte et le contenu de ce jeu à travers des réflexions et des analyses originales. Découvrez un ouvrage d'analyse complet sur le jeu d'action-RPG The Last Story dans lequel Zael et ses compagnons mercenaires font face à de terribles menaces !

Les Légendes Xenogears & Xenosaga

Les Légendes Xenogears & Xenosaga

Auteure: Charles « Kadmony » De Clercq

Nombre de pages: 368

Dans le monde des jeux de rôle japonais, Xenogears possède une aura hors norme. Réputé pour l’ampleur de son épopée, la profondeur de ses thèmes ainsi que son univers unique à mi-chemin entre la science-fiction et la fantasy, il reste aujourd’hui une oeuvre de coeur pour de nombreux joueurs. Son successeur spirituel, la trilogie Xenosaga, a connu bien des déboires, au point de s’arrêter prématurément. Pourtant, ses ambitions étaient similaires, si ce n’est plus importantes encore, à celles de Xenogears. Conjuguant philosophie, religion, psychanalyse et histoire de l’humanité dans un écrin pop culturel typiquement japonais, Xenogears et Xenosaga restent à ce jour parmi les récits vidéoludiques les plus fascinants jamais produits. Avec Les Légendes Xenogears et Xenosaga. Monolithes brisées, Charles « Kadmony » De Clercq leur rend un hommage passionné, décortiquant les détails de leur développement, les arcanes de leur univers et les subtilités de leurs thématiques. L’ouvrage s’intéresse aussi à leurs musiques inoubliables. Il contient, enfin, une préface unique de Richard Honeywood, traducteur de la version anglaise de Xenogears.

La Légende Kingdom Hearts - Tome 3

La Légende Kingdom Hearts - Tome 3

Auteure: Georges Grouard

Nombre de pages: 232

Une analyse du dernier épisode de la saga Kingdom Hearts de Tetsuya Nomura. Après avoir découvert les secrets de l’élaboration de l’ensemble de la série Kingdom Hearts ; après avoir percé les mystères des symboles que cachent les jeux et vous avoir initiés à son scénario complexe, Georges Grouard, alias Jay, consacre à nouveau deux tomes à l’analyse du dernier épisode de la saga de Tetsuya Nomura. Cette première partie du Tome 3 revient sur le moindre détail de la création de Kingdom Hearts III : son équipe, les décisions qui l’ont façonné et même l’histoire de Pixar qui est essentielle à la bonne compréhension de cet épisode. Après ces deux cents pages de genèse, vous aurez toutes les clés en votre possession pour aborder la seconde partie du Tome 3, qui elle, reviendra sur l’univers et son décryptage. Découvrez un ouvrage richement documenté qui vous permettra de comprendre en profondeur le jeu vidéo d'action-RPG Kingdom Hearts ! CE QU'EN PENSE LA CRITIQUE Un travail documenté colossal et prolixe, truffé d'anecdotes, enrichi de retours d'expérience et d'une précision rare. - Maxime Magnière, Sens Critique À PROPOS DE L'AUTEUR...

Le livre pour enfants

Le livre pour enfants

Auteure: Cécile Boulaire

Nombre de pages: 248

La littérature pour enfants, encore peu étudiée à l’université en France, a pourtant été défrichée par une génération de hercheurs « pionniers » parmi lesquels Isabelle Nières-Chevrel, professeur à l’université Rennes 2 de 1969 à 2004, occupe une place essentielle. Ce volume rassemble près d’une vingtaine de contributions qui lui sont offertes en hommage au travail accompli durant ces années de recherche, et surtout dans l’idée d’un fécond passage de relais entre les générations. Parmi ces « jeunes » chercheurs, plusieurs sont ou ont été ses étudiants, beaucoup se sont nourris de ses réflexions, tous incarnent la force d’une génération désormais convaincue que le livre destiné à l’enfance mérite un regard critique aussi aigu et exigeant que les formes littéraires et artistiques les plus légitimées. Formes éditoriales, réécritures et traductions, interprétations par l’image, illustration et création graphique pour l’enfance : tous les sujets qui ont fait l’objet des travaux d’Isabelle Nières-Chevrel trouvent ici des prolongements divers et neufs, portés par des chercheurs français mais aussi belges, suisses,...

La musique dans Zelda

La musique dans Zelda

Auteure: Fanny Rebillard

Nombre de pages: 248

The Legend of Zelda, c'est aussi une bande son et des mélodies incroyables... The Legend of Zelda existe depuis plus de trente ans : c'est l'une des plus célèbres séries du jeu vidéo. Ses musiques sont légendaires, autant que celles de Mario. Ainsi, les concerts de musique de jeux vidéo ayant le plus de succès, outre ceux dédiés à Final Fantasy, sont ceux consacrés à Zelda. De plus, les différents volets eux-mêmes n'hésitent pas à faire participer le joueur en lui proposant de jouer des mélodies avec des instruments singuliers, tel l'ocarina. Le livre La Musique dans Zelda. Les clefs d'une épopée hylienne offre un regard transversal sur la bande-son de l'ensemble de la saga. Avec un langage clair et une approche pédagogique, l'autrice Fanny Rebillard (Gamekult, Jeuxvideo.com) invite le lecteur à se remémorer les thèmes qui l'ont marqué, mais surtout à comprendre qui les a conçus, dans quel objectif, comment ils reviennent d'un épisode à l'autre et comment ils s'articulent à l'expérience de jeu. Découvrez tout sur la conception de la musique du célèbre jeu vidéo, son objectif et ses effets sur l'expérience de jeu ! À PROPOS DE L'AUTEURE Fanny...

La capture de mouvement

La capture de mouvement

Auteure: Marco Grosoli

Nombre de pages: 250

Le cinéma n'a jamais été aussi bouleversé dans ses fondements que depuis l'avènement et le développement du numérique. À l'ère de cette redéfinition profonde se fait jour, depuis plusieurs années déjà, une nouvelle manière de penser les images cinématographiques à travers la pratique désormais connue de la capture de mouvement. Également rencontrée – et plus connue – sous les noms de motion capture ou de performance capture, cette technologie qu'Avatar de James Cameron a contribué à rendre célèbre à la fin des années 2000 tend à fondamentalement transformer la manière de concevoir un film, en termes pratiques comme de réception. On connaît son principe, consistant à capter le mouvement réel d'un corps afin de le transposer au cœur d'un univers numérique, véritable hybridation entre le cinéma en prises de vues réelles et le cinéma d'animation par ordinateur. Mais plus encore, la capture de mouvement permet de s'interroger en profondeur sur l'identité et la nature même du cinéma et sur l'une de ses orientations possibles à l'âge du numérique. Les études qui composent cet ouvrage se proposent d'ouvrir un champ d'investigation encore...

La Légende Dragon Quest

La Légende Dragon Quest

Auteure: Daniel Andreyev

Nombre de pages: 224

Ce célèbre jeu vidéo n'aura plus de secret pour vous... Dragon Quest est une saga culte de jeu de rôle japonais. Si connue et si respectée qu’un mémorial lui a été consacré dans la ville de Sumoto, qui a vu naître le créateur de la série, Yûji Horii, aujourd’hui une légende tout autant que son œuvre. Journaliste depuis plus de vingt ans, Daniel Andreyev vous fera découvrir la saga Dragon Quest sous un angle inédit, en tant que phénomène social majeur ayant influencé plusieurs générations de Japonais. L'auteur nous offre toute son expertise en matière de jeu nippon pour décrypter l'histoire de cette saga. EXTRAIT On reconnaît une star à l’aura qui en émane. C’est ce qu’on ressent en présence de Yûji Horii. « Le boss ». Toutefois, il s’en dégage aussi une sorte de simplicité. Ma première entrevue avec lui s’est faite au Japon dans des conditions vraiment spéciales. Le prétexte était la sortie d’un Dragon Quest Monsters. Personne n’était dupe, on était là pour rencontrer la star, pas discuter d’un énième épisode dérivé, même si, par courtoisie, on est un peu obligé d’en parler. Car « c’est pour cela qu’on est...

La Légende Chrono Trigger

La Légende Chrono Trigger

Auteure: Rémi Lopez

Nombre de pages: 175

A la découverte de l'univers de Chrono Trigger et de ses origines. Chrono Trigger est considéré par les fanatiques de RPG comme le jeu le plus abouti de Square et l'un des jeux les plus emblématiques de la Super Nintendo. Cette saga vendue à plusieurs millions d'exemplaires est devenue un incontournable de l'histoire du RPG et même de l'histoire du jeu vidéo. Rémi Lopez revient sur la genèse et la création de ces jeux mythiques qui ont marqué des révolutions (plus ou moins grandes) dans le monde du jeu vidéo. Mais la saga Chrono possède aussi deux autres volets (Radical Dreamers et Chrono Cross) qui viennent agrandir et compléter l'univers créé dans Chrono Trigger. Découvrez, dans cet ouvrage fourni et documenté, la genèse d'un jeu mythique et de la célèbre saga de RPG Kingdom Hearts. EXTRAIT Dans les années quatre-vingt-dix, annuler le développement d’un jeu ne signait pas nécessairement la mort économique d’un studio, mais ressemblait davantage au chiffonnement d’une feuille de papier qu’on jette nonchalamment à la poubelle. Les jeux mobilisaient moins de personnel et demandaient moins de temps de conception compte tenu des compétences...

La légende Kingdom Hearts - Tome 2

La légende Kingdom Hearts - Tome 2

Auteure: Georges Grouard

Nombre de pages: 396

Histoire et analyse de la célèbre saga. Après avoir découvert les arcanes de la création de l’ensemble de la série dans le premier tome de La Légende Kingdom Hearts, Georges Grouard, alias Jay, consacre ce deuxième ouvrage à l’histoire et à l’analyse de l’univers de la saga signée Tetsuya Nomura. Six cents pages vous attendent cette fois. Six cents pages nécessaires pour être initié aux symboles que cachent les jeux, leurs significations, mais aussi pour comprendre et démêler les nombreuses subtilités du scénario complexe de Kingdom Hearts. Jay vous propose une plongée au coeur de chaque épisode avec, se découvrant en filigrane, non seulement l’histoire des jeux, mais également l’Histoire, celle de notre humanité et de ses grands penseurs. Toutes les clés indispensables à la compréhension exhaustive de l’oeuvre de Nomura vous seront ainsi proposées. Fidèle à l’esprit de la série qu’il décrypte, ce livre n’est pas qu’un livre, car ses surprises, ses mystères et ses messages cachés, c’est VOUS qui devrez les découvrir ! Découvrez un ouvrage très fourni pour comprendre l'oeuvre Kingdom Hearts, ses fondements et ses secrets....

Uncharted

Uncharted

Auteure: Nicolas Deneschau , Bruno Provezza

Nombre de pages: 204

Plongée dans les coulisses de l'incroyable série ! Uncharted prend toutes les allures du grand classique d’aventure, dont on aimera se remémorer les meilleurs passages et savourer les précieuses répliques. Une chose est certaine : peu de séries vidéoludiques n’avaient auparavant autant mérité ce qualificatif. Ce livre, outre la découverte des arcanes de la création de chacun des titres qui composent la saga, vous permettra de fouiller dans son univers et d’y découvrir les inspirations historiques de cette dernière. Vous constaterez alors que la grande Histoire n’a rien à envier aux péripéties de notre héros. Découvrez l'univers et l'histoire de l'Indiana Jones des temps modernes ! EXTRAIT Lors d’une interview accordée au site américain IGN, Tate Mosesian raconte ses premiers jours chez Naughty Dog au moment de son arrivée en 2002 : « Il suffisait de rentrer dans le studio pour que la magie opère. Sans doute possible, ces types travaillaient dur pour faire sortir le meilleur d’eux-mêmes... Et chaque jour passé en ces murs vous faisait invariablement progresser. Tout ce qui concernait la réalisation du jeu était d’un professionnalisme...

Baldur’s Gate

Baldur’s Gate

Auteure: Maxence Degrendel

Nombre de pages: 240

A la découverte de l'histoire de Baldur's Gate. Depuis quelques années le studio Bioware est reconnu internationalement pour ces licences Mass Effect et Dragon Age mais le studio a fait ses premières armes sur une licence devenue culte pour un grand nombre de joueurs de RPG et de rôlistes : Baldur’s Gate. Cette série de RPG prend place dans l’univers de Dungeons & Dragons, et possède une grande notoriété auprès des fans inconditionnels de jeux de rôle qui y trouvent un parfait mélange entre jeu de rôle sur table et jeu vidéo. Les jeux de cette série sont tellement appréciés que Baldur’s Gate sorti en 1999, possède encore aujourd’hui des forums dédiés et de nouvelles extensions plus de seize ans après sa sortie ! Découvrez comment la série de RPG Baldur's Gate continue à séduire les joueurs du monde entier depuis plus de 16 ans ! EXTRAIT Les caisses bien remplies, Interplay enchaîne avec de grands jeux tels que The Bard’s Tale II et III, Neuromancer ou encore le légendaire C-RPG post-apocalyptique Wasteland paru en 1988 et généralement considéré comme l’ancêtre de Fallout5. Les projets dans les cartons sont si nombreux que le studio...

L'œuvre de Hayao Miyazaki

L'œuvre de Hayao Miyazaki

Auteure: Gael Berton

Nombre de pages: 154

Un voyage vers le monde poétique de Miyazaki. Avec sa mise en scène poétique et ses thématiques universelles, comme l’importance de la nature, Hayao Miyazaki est l’un des artistes les plus respectés du monde du cinéma et de l’animation. D’abord réservées à un public japonais, ses œuvres ont fini par toucher le marché occidental. En France, Le Voyage de Chihiro etLe Château Ambulant ont dépassé le million d’entrées dans les salles obscures. Cet ouvrage revient sur la personnalité de cet auteur atypique et de ses collaborateurs, et décrypte, film par film, les thèmes profonds qui traversent l’ensemble de son oeuvre et font de Miyazaki un cinéaste humaniste et essentiel. Découvrez un ouvrage qui revient sur la personnalité de Hayao Miyazaki et décrypte, film par film, les thèmes profonds qui traversent l'oeuvre de ce cinéaste d'animation de renom. EXTRAIT Au sein du studio Ghibli, Hayao Miyazaki est donc beaucoup plus libre de ses projets et de ses choix, se permettant de se consacrer aux longs-métrages d’animation originaux. Le premier à paraître est Le Château dans le ciel en août 1986, qui attire près de huit cent mille spectateurs, pour ...

Cowboy Bebop

Cowboy Bebop

Auteure: Rémi Lopez

Nombre de pages: 192

A la découverte des coulisses de la création de la série culte Cowboy Bebop ! Difficile d’expliquer encore aujourd’hui, vingt ans après sa première diffusion, ce qui a fait de Cowboy Bebop un classique de l’animation japonaise. Car au-delà des superlatifs régulièrement attribués à sa réalisation, sa musique ou son humour, c’est peut-être cet éloge du rien, cette aventure sans but qui a séduit les spectateurs japonais comme occidentaux, en plus d’amener avec une violence sans concession des sujets plus adultes, peu traités par le genre. Cet ouvrage constitue à la fois un hommage à l’œuvre de Shin’ichirô Watanabe et un guide détaillé de l’ensemble de la série, revenant sur sa création, son influence et décortiquant méticuleusement sa substance pour décrypter son tentaculaire jeu de références et de clins d’œil. Découvrez un ouvrage qui constitue à la fois un hommage à l’œuvre de Shin’ichirô Watanabe et un guide détaillé de l’ensemble de la série devenue un jeu de références, en revenant sur sa création, son influence et sa substance. EXTRAIT Cowboy Bebop va marquer la première expérience de Shin’ichirô Watanabe...

Castlevania

Castlevania

Auteure: Gianni Molinaro

Nombre de pages: 200

Une des sagas les plus emblématiques de l’histoire du jeu vidéo. Castlevania est devenue avec le temps un monument de l’histoire du jeu vidéo ayant réussi à s’adapter aux différentes époques grâce à ses créateurs polymorphes, dont Koji Igarashi. L’ouvrage Castlevania : Le Manuscrit Maudit est le seul livre traitant intégralement tous les épisodes de la saga. Il accorde en outre une place importante à la trilogie Lords Of Shadow, le reboot de la série réalisé par Mercury Steam. En effet, cette trilogie a marqué les joueurs et la presse en proposant des beat them all rivalisant avec la qualité de Devil May Cry et God Of War, tout en s’en démarquant dans l’ambiance et les ambitions narratives. La figure de Dracula est indissociable de la franchise Castlevania, à la fois ennemi héréditaire de la famille Belmont, père absent ou amant éperdu, Dracula synthétise toutes les évolutions et les différentes remises en question de la licence. Découvrez le seul ouvrage traitant de l'intégralité des épisodes de la saga monument de l'histoire des jeux vidéos ! EXTRAIT Se diversifier n’est pas une mince affaire, Konami l’a probablement compris, avec...

Persona : Derrière le masque - Volume 2

Persona : Derrière le masque - Volume 2

Auteure: Rémi Lopez

Nombre de pages: 142

Retour sur les coulisses de ce jeu de rôle à succès ! Ce deuxième volume de Persona : Derrière le masque est entièrement consacré à Persona 5. En revenant sur la création du jeu, son univers et ses grandes thématiques, nous vous proposons une lecture approfondie de ce qui fait l’ADN de ce cinquième volet : son développement chaotique, son caractère subversif et ses accents sociopolitiques. Une analyse poussée et inédite de ce nouvel épisode de Persona. EXTRAIT Persona a vingt ans. Vingt ans, six jeux canon, une multitude de spins-off et une armée de fans à travers le monde dont les rangs ne cessent de gonfler. Ajoutons à cela la réputation – méritée – que possède la franchise d’enchaîner les bons épisodes, voire d’atteindre des sommets d’excellence avec les plus récents, et l’on comprend vite que Persona est devenu incontournable. En vingt ans, la série a su rester fidèle à ses origines, qu’il s’agisse du bestiaire de Shin Megami Tensei, de la psychanalyse de Jung, ou encore de la présence de thèmes forts et graves dans l’univers aujourd’hui très policé des J-RPG. Mais la force de Persona se trouve également dans son...

Merci, c'est gentil !

Merci, c'est gentil !

Auteure: Jonathan Machado

Nombre de pages: 248

" Il ne faut jamais cesser le combat Qu'importe les épreuves difficiles Il ne faut jamais baisser les bras Savoir dompter les maux indociles " Jonathan Machado décrit son oeuvre comme un " recueil de poèmes autobiographique " inspiré par Raymond Queneau. Avec une grande liberté de ton et de forme, il raconte sa quête du bonheur, malgré les accidents de la vie. Handicapé par une neuropathie précoce, il se raccroche au soutien précieux de soignants et de ses proches pour surmonter ses graves problèmes de santé. Optimiste de nature, il pose un regard plein de sagesse et une bonne dose d'humour sur son existence écoulée et livre une vraie leçon d'espoir.

La ferme des animaux

La ferme des animaux

Auteure: George Orwell

Nombre de pages: 150

Un certain 21 juin eut lieu en Angleterre la révolte des animaux. Les cochons dirigent le nouveau régime. Snowball et Napoléon, cochons en chef, affichent un règlement : " Tout ce qui est sur deux jambes est un ennemi. Tout ce qui est sur quatre jambes ou possède des ailes est un ami. Aucun animal ne portera de vêtements. Aucun animal ne dormira dans un lit. Aucun animal ne boira d'alcool. Aucun animal ne tuera un autre animal. Tous les animaux son égaux. " Le temps passe. La pluie efface les commandements. L'âne, un cynique, arrive encore à déchiffrer : " Tous les animaux sont égaux, mais (il semble que cela ait été rajouté) il y en a qui le sont plus que d'autres. "

Sin imagen

Final Fantasy Type - 0

Auteure: Takatoshi Shiozawa

Nombre de pages: 200

Le continent d'Orience est divisé en quatre nations, chacune détentrice d'un cristal qui lui confère des pouvoirs uniques. Milites, nation du Tigre Blanc, Concordia, pays du Dragon Azur, Lorica, garduienne de la tortue noire et Rubrum, patrie de l'Oiseau Vermillon, vivent depuis des centaines d'années dans la prospérité et la paix garantis par le Pax Codex... Mais en l'an 842, au mépris du traité, le maréchal Cid Aulstyne se lance dans une grande opération de conquête : les troupes de Milites envahissent Rubrum, plongeant le pays dans le chaos ! Alors que la situation semble désespérée, les aspirants de la légendaire Classe Zéro font irruption sur le champ de bataille, bien décidés à mettre un terme à l'invasion... Découvrez Final Fantasy, la plus grande saga de l'histoire du RPG, enfin en manga ! Suivez les aventures de Rem, Machina et leurs compagnons dans cette nouvelle adaptation de Final Fantasy Type-0, supervisée par Tetsuya Nomura lui-même !

L'œuvre étrange de Taro Yoko

L'œuvre étrange de Taro Yoko

Auteure: Nicolas Turcev

Nombre de pages: 210

Un retour riche en analyses et en réflexions sur Taro Yoko et son œuvre. Toute sa carrière durant, Taro Yoko s'est désespéré de l'image de l'humanité renvoyée par la plupart des jeux vidéo à gros budget. L'homme est-il si vicieux que même pour se divertir, il doit triompher, discriminer, blesser, tuer ? Dans les vastes champs de ruines de la guerre, Taro Yoko perçoit le ludisme comme une espérance, un horizon, un rempart contre le mal. Avec ce livre, vous explorerez les contours de ses jeux, les coulisses de leur développement, la complexité de leurs récits et leur profondeur thématique. Découvrez cet ouvrage complet sur Taro Yoko, qui explore les contours de ses jeux, les coulisses de leur développement, la complexité de leurs récits et leur profondeur thématique. Préfacé par Taro Yoko lui-même ! EXTRAIT Après avoir supervisé la création de deux mangas affiliés à l’univers Drakengard et scénarisés par Emi Nagashima, puis terminé son travail sur les DLC de Drakengard 3, Taro Yoko clame à la face du monde (c’est-à-dire sur Twitter) qu’il est à nouveau au chômage. Mais le repos s’annonce de courte durée. Certains fans repèrent la...

Zelda - Chronique d'une saga légendaire

Zelda - Chronique d'une saga légendaire

Auteure: Valérie Précigout

Nombre de pages: 184

Poursuivez la découverte du célèbre jeu The Legend of Zelda ! Après plus de trente années d’existence, la saga Zelda s’est renouvelée de fond en comble avec son dernier épisode, tant acclamé, Breath of the Wild. Monde ouvert offrant une liberté de déplacement totale, cet épisode a également charmé par son ingéniosité et son ambiance. Il n’en fallait pas plus pour donner un volume 2 à notre best-seller Chronique d’une saga légendaire, entièrement consacré à Breath of the Wild. Création du jeu, explication de son univers, décryptage de son gameplay vous attendent dans ce livre évènement. Suite du premier volume de Chronique d’une saga légendaire, ce second volet s’intéresse exclusivement à l’épisode Breath of the Wild, en décryptant ses références, son système de jeu et l’inspiration de ses développeurs ! EXTRAIT Lancer la production d’un titre ayant pour ambition de bouleverser de manière radicale les clefs d’une franchise aussi symbolique que The Legend of Zelda n’est pas sans présenter un risque pour Nintendo. Afin d’en cerner toute la problématique, il nous semble ainsi primordial de commencer par déterminer quels sont ...

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