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Dark Souls - Par-delà la mort

Dark Souls - Par-delà la mort

Auteure: Damien Mecheri , Sylvain Romieu

Nombre de pages: 320

Histoire d'une saga de jeux vidéo à succès... Cet ouvrage raconte cette fabuleuse success-story, mais s’attache aussi à décrypter sur plus de 300 pages son gameplay et surtout son univers si particulier. Les personnages, les intrigues et le scénario des trois Souls seront décryptés par Damien Mecheri et Sylvain Romieu, qui pendant de longs mois ont étudié dans les moindres détails chaque recoin de ces titres si énigmatiques. Avec cette analyse, la série Dark Souls et leur père spirituel, Demon's Souls, n'auront plus de secret pour vous ! EXTRAIT En mai 2014, Hidetaka Miyazaki est devenu le président de From Software à la place de Naotoshi Zin, à la suite du rachat du studio de développement par Kadowaka Games. Un statut de la plus haute importance pour celui qui a dirigé le projet le plus fructueux de la boîte, Dark Souls. Pour autant, il n’a pas perdu de vue ce qui l’a amené à travailler dans ce domaine : une soif créative insatiable. Malgré sa nouvelle situation au sein du studio, l’une des conditions qu’il réclama et obtint lors de cette promotion fut de rester directeur créatif sur sa nouvelle œuvre : Bloodborne. Il put ainsi mener à bien...

Dark Souls. Par-delà la mort

Dark Souls. Par-delà la mort

Auteure: Damien Mecheri , Sylvain Romieu

Nombre de pages: 400

Alors que nous pensions avoir fait le tour du sujet dans le premier volume, ces deux jeux supplémentaires ont ouvert de nouvelles pistes de réflexion. Dans ce deuxième volume consacré aux jeux passionnants que sont les Souls et Bloodborne, nous vous invitons à poursuivre l’exploration de leurs histoires cryptiques, à approfondir l’étude de leurs approches esthétiques et de leur philosophie ludique. Les coulisses des développements, l’analyse des scénarios, les thématiques et les bandes-son de chaque jeu seront traitées dans cet ouvrage. Une dernière partie sera consacrée quant à elle au décryptage des deux titres, à la fois au regard de la série et sous l’angle de sujets transversaux n’ayant pas été abordés dans le premier volume, des influences esthétiques au marketing, en passant par des mises en perspective sur l’évolution des jeux. Un livre indispensable pour tout aficionado de la série de jeux Dark Souls ! EXTRAIT Durant l’été 2012, tandis que From Software achève de peaufiner le DLC du premier Dark Souls, « Artorias of the Abyss », le studio de développement est contacté par Sony. L’éditeur a retenu la leçon de Demon’s Souls ...

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Dark Souls I & II

Nombre de pages: 368

" La plupart des développeurs font des efforts considérables pour vous protéger de l'échec. FromSoftware le transforme en art. " – Keza MacDonald, IGN Avec son gameplay impitoyable et ses ennemis redoutables, Dark Souls est devenu le nouveau standard d'exigence de l'industrie vidéoludique. Plongeant le joueur dans un univers de dark fantasy très léché, le studio FromSoftware a ainsi établi une référence du jeu vidéo, source d'inspiration pour de nombreux blockbusters. Personnages, créatures, armes, lieux et objets... Dans Dark Souls I & II Design Works, plongez dans les archives de cette cruelle saga, au travers de plus de 1 000 illustrations inédites et d'interviews exclusives avec l'équipe des jeux, pour la première fois recueillies en un seul volume !

Dark Soul

Dark Soul

Auteure: Angie L. Deryckère

Nombre de pages: 278

Jessica étudie les lettres à la Faculté de Paris. Belle, charmante et studieuse, elle décline toutes les invitations aux fêtes d’étudiants qui se présentent à elle. Sauf une à laquelle sa meilleure amie Lucie la persuade d'aller ; Jessy accepte alors de la rejoindre chez Claudia pour tenter d’approcher le garçon qui lui plaît. Cependant, elle n’ira jamais à la fête. On l’attend, caché derrière des bosquets. Ils sont trois. Trois hommes qui feront d’elle un objet sexuel. Son besoin de lever le pied va l’envoyer dans l’horreur où le pire des cauchemars l’attend. Dans ce huis clos des plus étouffants, Jessica saura-t-elle se sortir des ténèbres ?

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Dark Souls

Nombre de pages: 96

Inspiré du célèbre jeu vidéo de type action-RPG, la BD Dark Souls est un bijou de noirceur. Au commencement, il y avait l'Âge des Anciens, où les dragons ancestraux régnaient. Puis vint le Feu. Quelques individus, cachés dans les Ténèbres, y découvrirent un nouveau pouvoir et se soulevèrent contre les dragons et les décimèrent. C'est ainsi que débuta l'Âge du Feu...

Sekiro

Sekiro

Auteure: Ludovic Castro

Nombre de pages: 376

Voici une étude complète de Sekiro : sa création, les systèmes de jeu mobilisés, son univers, ses personnages et même sa musique. L'auteur en décrypte les thématiques et n'oublie pas de passer en revue les notions issues de la culture, de l'histoire et des religions japonaises, auxquels le jeu fait appel. Peu de séries de jeux vidéo peuvent se targuer d’avoir autant marqué les années 2010 que celle des Souls. Ce succès épatant et inattendu, le studio FromSoftware le doit principalement au talent du désormais célèbre Hidetaka Miyazaki, dont la vision radicale du jeu vidéo a su rapidement charmer et convaincre. En mai 2014, le réalisateur a été promu président de FromSoftware. Alors qu’il aurait pu continuer à concevoir des Souls ad vitam æternam, il a préféré favoriser le développement de nouvelles franchises. Le premier véritable représentant de cette nouvelle ère est Sekiro : Shadows Die Twice, un jeu d’une richesse inouïe à la cohérence thématique irréprochable. Cet ouvrage revient dans un premier temps sur les coulisses du développement et s’efforce, par le biais d’une comparaison systématique avec la série des Souls,...

Fantasy Art and Studies 15

Fantasy Art and Studies 15

Auteure: Les Têtes Imaginaires

Nombre de pages: 162

Espaces de l'entre-deux créant un pont entre différents lieux, les seuils sont récurrents dans les oeuvres de Fantasy. Frontière poreuse entre des environnements, voire des mondes distincts, le seuil délimite et enclave autant qu'il permet l'échappée vers l'ailleurs. Ce nouveau numéro de Fantasy Art and Studies met en lumière la polymorphie des lieux de passage, tantôt vastes territoires, dimensions mentales, objets du quotidien ou plantes extraordinaires. Un numéro illustré par GaëlleC., Guillaume Labrude, Justine Pellet et Véronique Thill. --- Thresholds are a recurring feature of Fantasy fiction, creating a bridge between different places. As a porous frontier between distinct environments, or worlds, the threshold delimits and encloses as much as it opens the door to escape. This new issue of Fantasy Art and Studies highlights the polymorphism of places of passage, which can be vast territories, mental dimensions, everyday objects or extraordinary plants. This issue is illustrated by par GaëlleC., Guillaume Labrude, Justine Pellet et Véronique Thill.

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Hommage à Dark Souls

Auteure: Fabien Cecchini , Jean-philippe Farrugia , Bruno De La Cruz , Frédéric Gombert

Nombre de pages: 127
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Bloodborne

Auteure: Mana Books,

Nombre de pages: 255

Entre rêve et cauchemar, peur et folie, le Chasseur arpente les rues de Yharnam à la recherche du mystérieux Pâlesang qui pourra le sauver. Châteaux en ruine, forêts, université, églises... La quête du Chasseur lui fera traverser un univers gothique dans lequel il devra affronter les créatures oniriques qui se dresseront sur son chemin et triompher des Grands Anciens. Loup-garou, monstre clérical, géant, ombre de Yharnam, ou encore Micolash, hôte du cauchemar : les horrifiques ennemis qui peuplent ce monde lovecraftien rivalisent de monstruosité et de détails glaçants. De lieu en lieu, d'adversaire en adversaire, découvrez dans cet artbook officiel tout l'art de Bloodborne au travers de plus de 700 travaux préparatoires, croquis et illustrations exclusifs.

BDM - 2023-2024

BDM - 2023-2024

Auteure: Collectif

Nombre de pages: 1710

23e édition revue et schtroumpfée ! 23e édition revue et schtroumpfée !

Halo - Dommages collatéraux (ePub)

Halo - Dommages collatéraux (ePub)

Auteure: Alex Irvine

Nombre de pages: 83

Embarquez dans une mission palpitante avec les personnages du jeu vidéo Halo ! Avant d'être des légendes dans l'univers Halo, ils étaient des soldats en première ligne. La planète Alpha Corvi II fait l'objet d'un assaut à grande échelle par le nouvel ennemi de l'humanité, l'Alliance Covenante. Alors que la plupart des forces de l'UNSC ont reçu l'ordre de défendre la ville principale de la colonie, une équipe d'attaque Covenante s'est infiltrée dans une petite station minière. Avec des ressources limitées, l'UNSC envoie les Spartans – le Master Chief et l'Équipe Bleue – afin de neutraliser la menace extraterrestre et découvrir ce que l'Alliance cherche à exhumer. Les quatre membres de l'escouade réalisent rapidement qu'ils ne pourront compter que les uns sur les autres, ainsi que sur un petit groupe de rebelles humains, afin de survivre et atteindre leur objectif. Embarquez dans une mission palpitante au cœur de la Grande Guerre, aux côtés des personnages emblématiques du jeu vidéo Halo !

L’ascension de The Witcher

L’ascension de The Witcher

Auteure: Benoït Reinier

Nombre de pages: 256

Découvrez les témoignages des créateurs du jeu vidéo The Witcher, un jeu développé en trois épisodes désormais culte en son genre. En trois épisodes, The Witcher est rapidement devenu une référence en son genre. Développés à partir des ouvrages de fantasy d’Andrzej Sapkowski, Le Sorceleur, les jeux vidéo produits par les Polonais de CD Projekt RED sont le fruit de l’inspiration littéraire alliée à des créations narratives, esthétiques et ludiques qui n’ont eu de cesse de gagner en ambition. Pour rédiger cet ouvrage, Benoît « ExServ » Reinier s’est rendu dans les locaux de CD Projekt, à la rencontre des personnes qui ont dévoué plusieurs années de leur vie à donner corps à ces jeux, à cet univers si riche. Par la lecture de L’Ascension de The Witcher : Un nouveau roi du RPG, l’auteur vous propose ainsi, grâce au soutien du studio polonais, une plongée unique et analytique dans les coulisses du développement de la trilogie, l’histoire des jeux et leurs multiples ramifications, ainsi que dans l’évolution de leur game design. Grâce au soutien du studio polonais CD Projekt, l'auteur propose une plongée analytique dans les coulisses...

Le sang des innocents

Le sang des innocents

Auteure: Farah Anah

Nombre de pages: 475

Sendrik Landewell a toujours eu soif de liberté. Hélas, le passé le rattrape, et pour la retrouver, l'ex-militaire passe un marché avec le roi Felisse : il devient un mercenaire qui œuvre dans l'ombre. Sa mission place sur son chemin la princesse Vana. Aux prises avec une mystérieuse secte, la jeune beauté est désignée comme offrande pour un rituel occulte. Possédée par une force obscure, Vana témoigne à son protecteur une affection sans borne. Elle éveille en Sendrik des sentiments qu’il avait profondément enfouis. Des sentiments interdits, car elle est vouée à être déesse, tandis qu’il ne restera jamais qu'un guerrier. Une course contre la montre s’engage, au cours de laquelle le soldat devra empêcher l'exécution du sacrifice. Perdu entre son devoir et son désir, il combat l'attirance qui les lie. Car il n’y a pas de pire ennemi que celui qui se tapit au fond de vous-même, prêt à surgir au moindre signe de faiblesse.

La Légende Final Fantasy I, II & III

La Légende Final Fantasy I, II & III

Auteure: Raphaël Lucas

Nombre de pages: 177

Le premier épisode d'une série d'ouvrages inédits revenant sur la genèse de la série Final Fantasy. Alors que la série Final Fantasy fête ses trente ans, Third Editions revient aux sources, dévoilant les coulisses des grands débuts de la franchise. Revenant sur les hommes clés derrière la création de la saga, ce livre se propose également de mettre à jour les éléments constitutifs du mythe. Une analyse en profondeur des trois jeux fondateurs FF I, FF II et FF III, sur la base des trois piliers de la ligne éditoriale de Third, « Création – Univers – Décryptage », ici plus que jamais représentés. EXTRAIT Tout commence, en 1969, quand Dave Wesely, l’arbitre/référent dans le club de wargame de Dave Arneson, donne des objectifs à ses joueurs. Ceux-ci ne contrôlent plus des armées entières au sein d’une campagne napoléonienne de Strategos : A Series of American Games of War de Charles Adiel Lewis Totten, publié dans les années 1880, mais des personnages, des citoyens de la ville imaginaire de Braunstein. Ainsi qu’aimait à le rappeler feu Arneson, l’expérience est un véritable fiasco ludique : « Les règles étaient ennuyeuses. »...

Dark Blood

Dark Blood

Auteure: Angie L. Deryckère

Nombre de pages: 232

Dans la maison de la perversité, l’horreur se poursuit. Jessica est aux premières loges et la culpabilité devient plus grande lorsqu’elle se rend compte qu’une pauvre adolescente est également prisonnière par sa faute. Citant le nom de Chloé pour épargner sa peau, elle ne s’était pas attendue à la présence d’une si jeune innocente. Et cela lui est insupportable. Malgré son attachement pour le professeur Andrew, Jessy mettra donc tout en œuvre pour les sortir de cet enfer.

Possessed souls

Possessed souls

Auteure: Shelby Kaly

Nombre de pages: 304

Megan, sulfureuse et sublime jeune femme, vit sous la coupe de son père qui l'utilise pour ses affaires illégales. Sa dernière mission : séduire Connor, le fiancé d'Alyssa, sa demi-soeur décédée dans un étrange accident, qui avait en sa possession des informations compromettantes. Elle doit découvrir ce qu'il sait, et mettre en oeuvre n'importe quel moyen pour parvenir à ses fins. Mais Connor n'est pas manipulable et recèle une dangerosité qui excite la prédatrice en elle. Chacun cherchera à prendre l'ascendant sur l'autre, mais certains secrets causent des dégâts irréversibles. Un torride mais vicieux jeu de séduction s'engage, les poussant à déployer l'étendue de leur machiavélisme. Quand deux chasseurs s'affrontent, la loi du plus fort ne s'applique pas toujours.

La musique dans Zelda

La musique dans Zelda

Auteure: Fanny Rebillard

Nombre de pages: 360

The Legend of Zelda, c'est aussi une bande son et des mélodies incroyables... The Legend of Zelda existe depuis plus de trente ans : c'est l'une des plus célèbres séries du jeu vidéo. Ses musiques sont légendaires, autant que celles de Mario. Ainsi, les concerts de musique de jeux vidéo ayant le plus de succès, outre ceux dédiés à Final Fantasy, sont ceux consacrés à Zelda. De plus, les différents volets eux-mêmes n'hésitent pas à faire participer le joueur en lui proposant de jouer des mélodies avec des instruments singuliers, tel l'ocarina. Le livre La Musique dans Zelda. Les clefs d'une épopée hylienne offre un regard transversal sur la bande-son de l'ensemble de la saga. Avec un langage clair et une approche pédagogique, l'autrice Fanny Rebillard (Gamekult, Jeuxvideo.com) invite le lecteur à se remémorer les thèmes qui l'ont marqué, mais surtout à comprendre qui les a conçus, dans quel objectif, comment ils reviennent d'un épisode à l'autre et comment ils s'articulent à l'expérience de jeu. Découvrez tout sur la conception de la musique du célèbre jeu vidéo, son objectif et ses effets sur l'expérience de jeu ! À PROPOS DE L'AUTEURE Fanny...

Resident Evil. Des zombies et des hommes

Resident Evil. Des zombies et des hommes

Auteure: Patrick Hellio

Nombre de pages: 476

En plus de vingt-cinq ans, Resident Evil aura écrit une page majeure de l’histoire du jeu vidéo, prônant une approche fondamentalement ludique, décomplexée, mais aussi régulièrement jouissive de l’épouvante à la mode interactive. Au sein de ce quart de siècle si riche en retournements de situation, mutations et autres changements de perspective au sein même de la série, le présent ouvrage se focalise sur la période contemporaine, durant laquelle Resident Evil aura démontré comme jamais la plasticité de ses formes et atmosphères. Dans une logique de cycles intimement liée à l’évolution de la série, ce second tome de Resident Evil. Des zombies et des hommes reprend naturellement l’histoire dans la foulée de la sortie de Resident Evil 6 et traitera en profondeur de Resident Evil : Revelations 2, Resident Evil 7, Resident Evil Village autant que les remakes de Resident Evil 2 et Resident Evil 3, mais aussi les nouveaux longs-métrages et la mouture en réalité virtuelle de Resident Evil 4. C’est un nouveau chapitre qui s’ouvre pour la saga et c’est un nouveau chapitre qui s’ouvre à vous avec cet ouvrage. Pour le géant japonais comme pour nous, ...

Quitter la ville

Quitter la ville

Auteure: Christine Angot

Nombre de pages: 201

" Cette fois, j'espère qu'on ne va pas me faire changer les noms, je ne dis rien de mal, je ne dis que la vérité, ce que je sais, ce qui est vrai. Et tellement sur tellement de gens, qui pourraient m'accuser, me porter au tribunal, à moins d'un regroupement, improbable, à moins d'une communauté, lâchons le mot, inavouable. Pas dans le sens de référence, mais le sens : vous ne devriez pas l'avouer que vous êtes une communauté de lâches. "

La Légende Final Fantasy VII

La Légende Final Fantasy VII

Auteure: Nicolas Courcier , Mehdi El Kanafi

Nombre de pages: 253

Quel joueur ne s’est pas essayé à Final Fantasy VII ? Ce titre, sorti en 1997, est aujourd’hui le porte-étendard de toute une génération et le jeu qui a propulsé la PlayStation de Sony sur le devant de la scène. Pour fêter les quinze ans de ce jeu de rôle mythique, Third Editions se propose de replonger dans son univers incroyable. Cet ouvrage, façonné avec soin, revient sur l’ensemble des titres qui ont contribué à forger la mythologie de Final Fantasy VII et décrypte leur contenu à travers des réflexions et des analyses originales. Un ouvrage incontournable pour (re)découvrir l'univers de la série mythique Final Fantasy ! À PROPOS DES AUTEURS Passionnés depuis l’enfance par la presse papier, Nicolas Courcier et Mehdi El Kanafi n’ont pas tardé à lancer leur premier magazine, Console Syndrome, au cours de l’année 2004. Après cinq numéros à la distribution limitée à la région toulousaine, ils décident de créer une maison d’édition du même nom. Un an plus tard, la petite entreprise sera rachetée par Pix’n Love, éditeur leader sur le marché des ouvrages consacrés au médium du jeu vidéo. Au cours de ces quatre années dans le...

Âme brisée

Âme brisée

Auteure: Akira Mizubayashi

Nombre de pages: 190

"Rei éprouva comme une brûlure d’estomac, une chaleur acide, à la fois intense et diffuse, qui vous monte à la gorge. Un énorme bloc d’émotions glacées se mettait à fondre peu à peu sous l’effet de cette chaleur intérieure dormante. Le temps se défossilisait, recommençait à trembler." Tokyo, 1938. En pleine guerre entre le Japon et la Chine, quatre violonistes amateurs se réunissent régulièrement pour répéter. Un jour, ils sont interrompus par des soldats, soupçonnés de comploter contre le pays. Caché dans une armoire, Rei assiste à l’arrestation de son père. Cet événement constitue pour lui la blessure première qui déterminera son destin... Mais le passé peut-il être réparé ? Prix des Libraires 2020.

Generation Gone

Generation Gone

Auteure: André Lima Araújo , Ales Kot

Nombre de pages: 176

États-Unis, 2020. Trois hackers adolescents en quête d’espoir et sans rien à perdre. Un centre d’expérimentation gouvernemental ultra-secret. Un plan simple. Ils sont jeunes, laissés-pour-compte, doués et très en colère. La société ne leur a jamais facilité la vie. Pourquoi mettraient-ils leurs nouveaux super-pouvoirs à son service ? Skins meets Incassable ! « Ales Kot n’a jamais été aussi spectaculaire, et André Araujo le lui rend bien. » - COMICSBLOG.fr « Generation Gone donne aux problèmes des Millenials le poids qu'ils méritent.» - Caitlin Rosberg, AV Club « Un Chronicle sous acides. Captivant, du début à la fin. » - Comicsverse

Entre les mondes de Death Stranding

Entre les mondes de Death Stranding

Auteure: Antony Fournier

Nombre de pages: 369

Une analyse complète de l'histoire qui se cache derrière la création du jeu vidéo "Death Stranding". Death Stranding a marqué un renouveau pour l’auteur Hideo Kojima. Après des dizaines d’années à rester prisonnier de sa saga à succès Metal Gear Solid, son éviction de Konami lui a permis de fonder son propre studio, Kojima Productions. Death Stranding est le fruit de quatre années de labeur et de sa volonté de toujours faire avancer le médium vidéoludique. Avec Entre les mondes de Death Stranding. Créer le lien par le jeu, Antony Fournier propose de multiples pistes de lecture autour de cette œuvre foisonnante et singulière, en revenant en détail sur le parcours de Kojima, l’histoire de la création du jeu, son univers complexe et, bien sûr, son gameplay original et ses thématiques bouleversantes. Découvrez tous les secrets de votre jeu vidéo préféré, "Death Stranding" !

Le Noeud de la sorcière

Le Noeud de la sorcière

Auteure: Deborah Harkness

Nombre de pages: 576

Après un séjour en 1590, Diana Bishop et Matthew Clairmont reviennent dans le présent pour affronter d’anciens ennemis et de nouveaux dangers. Dans le domaine familial de Sept-Tours, la sorcière et le vampire vont retrouver amis et membres de leur vaste clan – à une exception près. Une terrible menace pèse sur leur avenir, et elle ne se dissipera que s’ils parviennent à récupérer les pages manquantes de l’Ashmole 782. Mais ils ne sont pas les seuls engagés dans cette quête, or le temps presse, car la grossesse de Diana arrive à son terme et Matthew a de son côté décidé de défier la Congrégation qui régit la vie de toutes les créatures surnaturelles. De vieux châteaux en laboratoires universitaires, s’appuyant sur des savoirs séculaires aussi bien que sur les sciences modernes, depuis les collines de l’Auvergne jusqu’aux palais vénitiens, Diana et Matthew, décidés à protéger leur amour défendu coûte que coûte, finiront par découvrir le secret extraordinaire que les sorcières ont percé voilà des siècles et des siècles. « Deborah Harkness est une formidable alchimiste : elle mêle merveilleusement magie, histoire, amour et science...

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Dark Romance

Auteure: Penelope Douglas

Nombre de pages: 480

Leur amour peut les sauver... ou les détruire. Michael Crist. Un nom qui fait frissonner chaque fille de notre petite communauté privilégiée de la côte Est. Moi comme les autres. Sauf que moi, ce n'est pas sa beauté à couper le souffle ou le fait qu'il soit riche et adulé qui me fascine - enfin, pas seulement. Non, moi, c'est la noirceur que je devine sous sa carapace dorée. La violence dans son regard noisette. Son mépris pour les règles, les lois, la morale. Ce miroir permanent de tout ce qui est noir et sombre au fond de moi. En dix-neuf ans, Michael ne m'a jamais jeté un regard. Mais, le jour où il s'intéresse à moi, je ne sais pas si je dois être excitée... ou terrifiée. A propos de l'auteur Après avoir passé son adolescence à essayer de faire plaisir à tout le monde, Penelope Douglas a un jour décidé de faire ce qu'elle voulait, elle. Elle a traversé le Japon en train, sauté du haut d'une cascade et commencé à écrire des romances intenses et passionnées, à son image. Comme elle, ses héros brisent les règles, affrontent leurs peurs et leur part d'ombre. Et c'est sous le soleil de Las Vegas, entourée de son mari et de sa fille, qu'elle...

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Kingdom Hearts

Auteure: Romain Dasnoy , Pa Ming Chiu

Nombre de pages: 128

POUR TOUT SAVOIR SUR LES MONDES DE KINGDOM HEARTS ! Au début, le crossover s'annonce comme le plus improbable jamais offert par l'industrie du divertissement. D'un côté, l'empire tout puissant de l'animation pour enfants avec ses univers colorés, vertueux et chaleureux ; de l'autre, le maître incontesté du jeu de rôle japonais et ses quêtes sombres, âpres et complexes. Deux géants du divertissement que tout oppose et pourtant, l'alliance devient réalité à l'aube des années 2000 pour offrir aux joueurs un titre hybride à bien des niveaux. Si Kingdom Hearts premier du nom laisse les critiques perplexes, le public en redemande, ravi par ce mariage détonnant entre Disney et Square. Et pendant dix ans, une équipe de magiciens menée par l'emblématique Tetsuya Nomura renouvelle le pari d'un gameplay efficace et rythmé, associé à des mécaniques de mondes toujours plus riches et profondes. Aujourd'hui, Kingdom Hearts revient en force avec son troisième épisode. Rarement un jeu vidéo aura été aussi attendu. Voici un retour sur la saga, avec illustrations, analyses et états des lieux couvrant l'ensemble des facettes des multiples jeux. Entrez avec nous dans...

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7 nuits

Auteure: Pa Ming Chiu

Nombre de pages: 191

1993. La fin du printemps approche et l'été arrive doucement. S. , Mulot et Marie, trois camarades de classe du collège, s'amusent à faire le mur la nuit pour se faire peur. Jusqu'à se retrouver face à un mystère macabre... Par ailleurs, le temps est venu d'affronter ses propres sentiments et de grandir un peu. A l'instar d'oeuvres comme Stand by Me ou Stranger Things, 7 Nuits oppose le monde imaginaire et fantastique (celui de l'enfance) au monde réel (celui de la maturité). Mais tout se complique lorsque la frontière entre les deux devient floue... Ni tout à fait roman d'aventure, ni tout à fait roman d'épouvante, 7 Nuits est avant tout un récit semi-autobiographique introspectif, initimiste et initiatique : il s'adresse autant à l'adolescent qui devient peu à peu adulte qu'à l'adulte nostalgique qui a encore de l'adolescent en lui. Grandir, mais à quel prix ? Et que nous reste-t-il de notre enfance ?

Sekiro

Sekiro

Auteure: Ludovic Castro

Nombre de pages: 399

Voici une étude complète de Sekiro : sa création, les systèmes de jeu mobilisés, son univers, ses personnages et même sa musique. L'auteur en décrypte les thématiques et n'oublie pas de passer en revue les notions issues de la culture, de l'histoire et des religions japonaises, auxquels le jeu fait appel. Peu de séries de jeux vidéo peuvent se targuer d’avoir autant marqué les années 2010 que celle des Souls. Ce succès épatant et inattendu, le studio FromSoftware le doit principalement au talent du désormais célèbre Hidetaka Miyazaki, dont la vision radicale du jeu vidéo a su rapidement charmer et convaincre. En mai 2014, le réalisateur a été promu président de FromSoftware. Alors qu’il aurait pu continuer à concevoir des Souls ad vitam æternam, il a préféré favoriser le développement de nouvelles franchises. Le premier véritable représentant de cette nouvelle ère est Sekiro : Shadows Die Twice, un jeu d’une richesse inouïe à la cohérence thématique irréprochable. Cet ouvrage revient dans un premier temps sur les coulisses du développement et s’efforce, par le biais d’une comparaison systématique avec la série des Souls,...

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Dark Souls

Auteure: Damien Mecheri , Sylvain Romieu

Nombre de pages: 327

Joueur chevronné ayant arpenté les contrées de Boletaria, de Lordran ou de Drangleic, vous avez eu maintes occasions déjà de lire ce message. Demon's Souls, Dark Souls I et II : réputée pour son exigence, la série n'est effectivement pas à mettre entre toutes les mains. Contrairement aux idées reçues, néanmoins, ce n'est pas la difficulté implacable qui doit repousser les moins courageux : il est vrai que survivre dans ces jeux n'est pas chose aisée ; pourtant, n'importe qui, avec persévérance, patience et application, peut y parvenir. En vérité, l'exigence de la série tient plutôt à la confiance qu'elle place dans le joueur. L'ampleur et la beauté de ces jeux, celui-ci ne les découvrira qu'en s'y investissant pleinement, en fonction de sa sensibilité et de ses attentes. Souvent victimes de malentendus, les Souls offrent en réalité bien plus qu'une épreuve ardue censément réservée aux plus téméraires. C'est ce qu'entend montrer cet ouvrage à travers la présentation détaillée et l'analyse minutieuse de ces oeuvres foisonnantes. De leur univers si riche à leurs systèmes de jeu d'une grande intelligence, en passant par leur dimension artistique...

Bibliothèque de la Faculté de philosophie et lettres de l'Université de Liège

Bibliothèque de la Faculté de philosophie et lettres de l'Université de Liège

Nombre de pages: 1070
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Quand le manga réinvente les grands classiques de la peinture

Auteure: Uchiyama Miyoko

Nombre de pages: 110

Quand le manga réinvente les grands classiques de la peinture. De Botticelli à Picasso en passant par Van Gogh, découvrez les toiles de maître comme vous ne les aviez encore jamais vues ! Au fil des 112 pages de ce magnifique livre illustré, apprenez-en d'avantage sur ces classiques et laissez-vous surprendre par l'alliance étonnante du manga et des peintures iconiques au travers du regard de plus d'une quarantaine de mangaka et d'illustrateurs japonais.

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Les revenants de Whitechapel

Auteure: George Mann

Nombre de pages: 400

Bienvenue dans un Londres étrange et merveilleux, une métropole en plein bouleversement. Ses habitants, quotidiennement éblouis par un déluge d’inventions, inaugurent une ère technologique nouvelle. Les aéronefs traversent le ciel de la ville tandis que des trains de surface parcourent ses rues et que des automates mettent leurs engrenages au service d’avocats ou de policiers. Mais le vernis brillant du progrès dissimule une face sombre, car cet univers voit aussi des policiers fantômes hanter les ruelles de Whitechapel. Sir Maurice Newbury, Investigateur de la Couronne, oeuvre donc sans répit à protéger l’Empire de ses ennemis. Le jour où un dirigeable s’écrase dans des circonstances suspectes, sir Newbury et miss Veronica Hobbes, sa jeune assistante, sont appelés à enquêter tandis qu’une série d’effroyables meurtres met en échec les efforts de Scotland Yard, et qu’un épouvantable fléau ravage les quartiers pauvres. Ainsi débute, en une aventure qui ne ressemble à aucune autre, le premier volume des Enquêtes Extraordinaires de Newbury & Hobbes.

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