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Séries cultes et culte de la série chez les jeunes

Auteure: Martin Julier-costes

Nombre de pages: 252

Prisées par le grand public, les séries télé sont devenues, au fil du temps, les objets d’un véritable culte. Visionnages rituels, passion de l’échange et éloges passionnés, certaines séries provoquent chez les adolescents et les adolescentes une ferveur sans précédent, jusqu’à devenir des symboles générationnels. De Beverly Hills 90210 à Skins, d’Hélène et les garçons à Glee, cet ouvrage analyse la place singulière des séries télé dans la culture juvénile contemporaine. À travers le croisement de leurs regards, socioanthropologues et psychologues, spécialistes de la littérature et des médias révèlent la complexité du rôle des séries pour un public aux prises avec des questions inhérentes au devenir adulte...

Jeu vidéo et adolescence

Auteure: Vincent Berry

Nombre de pages: 200

En quelques décennies, le jeu vidéo est devenu l’une des pratiques culturelles les plus prisées des adolescents. Sources de problèmes et d’inquiétudes pour les uns, simple loisir pour les autres, les pratiques vidéoludiques sont souvent l’objet de critiques et la cible de nombreux stéréotypes, malgré leur grande popularité. À partir d’enquêtes de terrain, cet ouvrage propose de déconstruire les présupposés sur le jeu vidéo afin de mieux comprendre sa relation avec ces adeptes singuliers que sont les adolescents et, depuis plusieurs années déjà, les adolescentes. De leur rôle dans la construction identitaire de jeunes joueurs aux représentations de l’adolescence dans les scénarios qu’ils proposent, les jeux vidéo révèlent alors leur complexité à la lumière des regards sociologiques et anthropologiques.

Approches critiques de la pensée japonaise du XXe siècle

Auteure: Livia Monnet

Nombre de pages: 574

Au XXe siècle, le Japon aura laissé sur le monde une marque indélébile. Mais au-delà des coups d'éclat culturels, militaires et économiques, le pays du soleil levant est le lieu d'une pensée où la modernité est à la fois l'enjeu et l'acteur de profonds débats. Cet ouvrage rassemble des articles de chercheurs provenant de six pays, incluant le Canada, les États-Unis, le Japon et la France. Leurs contributions sont autant d'incursions dans ce riche territoire qu'est la modernité japonaise. De l'histoire de l'art du début du siècle au système d'esclavage sexuel, de la citoyenneté des femmes à l'époque impériale aux positions totalitaires de Watsuji Tetsuro, proches de celles de Heidegger, l'histoire du Japon moderne est ici réexaminée dans ce qu'elle a de plus fondamental. Ce qui unifie ces articles malgré la diversité de leurs approches et méthodologies (philosophie, littérature, sciences naturelles, géographie, entre autres), c'est une volonté constante de repenser le nationalisme culturel et son rôle dans la construction de la modernité japonaise, ainsi qu'un questionnement sérieux des paradigmes mêmes de l'histoire des idées.

Les mangados : lire des mangas à l’adolescence

Auteure: Christine Détrez , Olivier Vanhée

Nombre de pages: 322

Il suffit de prononcer le mot manga pour que surgissent toute une série de représentations : des yeux écarquillés et des silhouettes japonaises, des minijupes avec socquettes et des exosquelettes, le Club Dorothée et les jeux vidéo... On imagine aussitôt des adolescents enfermés dans leur chambre à feuilleter des opus au papier de mauvaise qualité, au risque de devenir incultes, voire asociaux et violents. Peut-on d'ailleurs les appeler « lecteurs », ces jeunes qui délaisseraient ainsi les livres, ou même la bande dessinée franco-belge, soudain auréolée d'une légitimité qui lui a, également, longtemps été refusée? Comprendre ce qui pousse un adolescent ou une adolescente à lire des mangas aujourd'hui oblige à procéder en deux temps. Tout d'abord, le manga « s'encastre » parfaitement dans la « culture jeune » : il s'insère dans toute une constellation d'intérêts, dont la musique, la sociabilité, le numérique, les pratiques amateurs. Mais le manga est aussi le support d'appropriations savantes ou concrètes (apprendre à dessiner, s'habiller, etc.), éthiques et identificatoires. La lecture devient alors une façon de gérer les expériences...

Cinémanimations

Nombre de pages: 262

Multiperspectif et multinational, ce numéro est consacré non au cinéma d'animation mais à des cinémas d'animations : des Etats-Unis au Japon et à la Corée en passant par l'Australie et la France, la Grande-Bretagne ou l'Italie, d'un cinéma commercial à un cinéma indépendant, entre ère nouvelle et errances, jusqu'à l'avènement du numérique.

Anglais pour débutants en 32 thèmes

Auteure: David Michaels

Nombre de pages: 100

Apprenez à parler anglais en pratiquant des thèmes qui vous importent. Améliorez grandement votre vocabulaire anglais et vos compétences en expression orale en lisant ces 32 thèmes de la vie quotidienne. À qui s’adresse ce livre ? Si vous êtes un faux-débutant possédant déjà une bonne connaissance de la grammaire et du vocabulaire de base, ce livre devrait vous aider à progresser jusqu’au niveau supérieur. Comment ça fonctionne ? Chaque article traite d’un sujet dont vous pourriez habituellement parler dans votre propre langue. Alors, au lieu d’apprendre des listes de vocabulaire ennuyeuses, vous pourrez lire des articles intéressants et apprendre les mots spécifiques dont vous aurez besoin afin d’avoir de vraies conversations avec d’autres locuteurs anglophones. Nous avons également ajouté de l’intérêt en approchant chaque thème selon un angle précis. Par exemple, l’article sur ‘l’amour’ parle des ‘rencontres en ligne’ et celui sur ‘l’alimentation’ aborde les ‘émissions culinaires’, etc. De cette manière, vous serez plus motivé(e) et apprendrez plus facilement. À la fin de ce livre vous pourrez : Connaître le...

Otaku Otaku - Tome 8

Auteure: Fujita

Narumi et Hirotaka travaillent dans la même société. Ce sont tous deux des otaku. Ils ont chacun une passion dévorante pas toujours évidente à faire entendre aux autres. Peut-elle même être compatible avec une relation amoureuse ? Comprendre l'autre, l'accepter tel qu'il est, se montrer tel qu'on est vraiment... Misant sur ce point commun, « des otaku », ils décident alors de sortir ensemble. Mais comme dans toutes les histoires d'amours, des interrogations et des doutes persistent. Leur passion va-t-elle les rapprocher ou les séparer ? Heureusement les amis sont là pour en discuter mais aussi pour partager leur « otaku attitude ».

La Légende Final Fantasy VIII

Auteure: Rémi Lopez

Nombre de pages: 151

Le huitième épisode de l'incroyable histoire de Final Fantasy. Final Fantasy VIII, c’est une histoire atypique, complexe, mêlant la sorcellerie aux voyages temporels. Par l’éclaircissement de certaines zones d’ombres et l’évocation de théories parfois fantasques, ce livre vous accompagnera sur le chemin tortueux de sa pleine compréhension. Nous en profiterons également pour vous raconter le récit de son développement atypique, analyser son gameplay, décrypter ses influences et comprendre l'impact qu'il a joué dans l'industrie atypique du monde du jeu de rôle japonais. Cet ouvrage, écrit à la fois comme un témoignage d’amour et le socle d’une multitude de réflexions, dépasse parfois le cadre du jeu vidéo lui-même. Il cherchera à déterminer en quoi Final Fantasy VIII est bel et bien un RPG unique, culotté et surtout maîtrisé. Pourquoi lorsque l’on mentionne son nom, le joueur a tendance à lever les yeux au ciel en esquissant un léger sourire : s’agit-il juste d’un bon souvenir, ou de la nostalgie d’une époque dorée ? Découvrez une analyse complète de l'une des sagas les plus célèbres du monde des jeux vidéos, agrémentée d'une...

La Psychanalyse va-t-elle disparaître ?

Auteure: Elsa Godart

Nombre de pages: 224

Le discours dominant prétend que la psychanalyse est périmée. En réalité, elle doit s'adapter. Le monde d'aujourd'hui n'est plus celui de Freud ni de Lacan. Une société nouvelle entraîne de nouveaux comportements et de nouveaux malaises. « Dépoussiérer » la psychanalyse, la confronter au contemporain implique de réfléchir à ces symptômes, à la frontière entre le pathologique et le social, en repensant le cadre de la cure, à l'heure des consultations via Skype. Comment la psychanalyse peut-elle trouver sa place dans un monde dominé par la culture du résultat, de l'efficacité et de la réussite ? Dans un monde où le temps n'a plus de valeur et où l'évaluation chiffrée est permanente ? En se métamorphosant et en se réinventant nous répond Elsa Godart dans cet essai brillant qui ouvre de passionnantes perspectives.

Blue Phobia

Auteure: Eri Tsuruyoshi

Nombre de pages: 400

À la poursuite du saphir de mer Un jeune homme se réveille dans un laboratoire, sans aucun souvenir de son passé. Secouru par une jeune fille dont le corps est étrangement teinté de bleu, il va tenter de fuir l'île isolée dans laquelle ils sont enfermés et pour cela, être confronté aux mystères qui entourent la curieuse “maladie indigo” transformant le corps humain en saphir de mer... Première œuvre de Eri Tsuruyoshi, Blue Phobia est un manga d'anticipation mêlant habilement huis-clos et science-fiction, dans un style graphique qui n'est pas sans rappeler celui de Tokyo Ghoul. L'ouvrage est proposé en 2 tomes au Japon, mais pour l'édition française, nous avons pris le parti de le rassembler en un tome unique au format perfect, pour mieux mettre en valeur l'art de l'auteur.

Les prothèses cognitives du corps humain

Auteure: Maxime Derian

Nombre de pages: 360

Les machines informatisées se retrouvent, sous diverses formes, autour de nous, dans nos poches et parfois dans notre organisme. Elles sont aujourd'hui des éléments incontournables du quotidien pour la plupart d'entre nous. Qu'il s'agisse des smartphones, d'objets connectés ou de dispositifs numériques médicaux et d’e-santé, ces outils numériques prolifèrent littéralement dans notre environnement. Ils font office de prothèses qui « augmentent » nos capacités cognitives mais également d'orthèses qui influencent bon nombre de nos comportements. La généralisation de ces machines semble même en mesure de transformer nos modes d'organisation sociale de manière conséquente. Les outils numériques qui emmaillotent sans cesse davantage le corps et l’esprit sont-ils en mesure de bouleverser notre ordre social ? Pourraient-ils littéralement entraîner demain la disparition de la société telle que nous la connaissons aujourd'hui ? Les prothèses cognitives du corps humain explore cette réflexion qui est au centre des usages des outils numériques.

Culture Geek

Auteure: David Peyron

Nombre de pages: 193

Un excellent livre très stimulant à lire absolument, que vous soyez geek ou pas" La Geekitude des choses "Il faut donc particulièrement saluer le travail de David Peyron. Non seulement il s’attaque à un sujet (à ma connaissance) inédit mais il le fait avec un talent narratif certain. On prend ici plaisir à lire les aventures des geeks." Bertrand Lemaire "Ce livre savant et accessible explore les origines de la culture geek, "fruit de la fin des années 1970" marquée par l'érudition, le partage et l'immersion dans des univers imaginaires. L'auteur analyse également la notion de "sous-culture" pour tenter de savoir si ce phénomène n'est qu'un simple effet de mode ou un mouvement durable." Benoit Georges, Les Echos Aujourd’hui, être geek est une identité culturelle revendiquée par un grand nombre d’adeptes de tout âge. Certains geeks sont devenus des modèles de réussite sociale et professionnelle. Autrefois perçue comme minoritaire et péjorative, la culture geek est devenue tendance. Les geeks sont désormais à l’avant-garde de nos usages. Cet ouvrage remonte aux sources de cette nouvelle culture, en explique toutes les racines et en explore toutes les...

Le Japon pour les Nuls

Auteure: Philippe Godard , Alexandre Messager

Nombre de pages: 384

Voyage au pays du soleil levant Le Japon est sans doute le pays qui fascine le plus les Européens depuis plus d'un siècle. Son histoire, son économie, sa culture, sa cuisine ou ses arts martiaux, la finesse de son art de vivre... voilà autant de sujets d'interrogation, d'étonnement, d'émerveillement. Impressionnés eux-aussi par la diversité de ce pays " à part " qu'ils connaissent bien, Alexandre Messager et Philippe Godard, les auteurs du Japon pour les Nuls, en font ressortir les traits essentiels. Ils s'attachent aux caractéristiques géographiques, historiques, culturelles, religieuses, philosophiques ou encore tout simplement humaines de l'archipel. Car les Japonais sont aussi un peuple singulier, avec une identité particulièrement forte qu'ils ont construite le plus souvent dans l'adversité. Pour l'anecdote, le Japon est l'un des rares pays de la planète à n'avoir jamais été conquis. Au-delà, cet archipel soumis aux pires caprices climatiques et naturels a réussi à surmonter le choc de la bombe atomique après Hiroshima et Nagasaki en 1945, et le Japon est devenu l'une des deux plus puissantes nations économiques du monde de la fin du xxe siècle. Ce...

Les Liaisons numériques. Vers une nouvelle sociabilité?

Auteure: Antonio A. Casilli

Nombre de pages: 334

Aujourd'hui, nouer des amitiés, développer des relations professionnelles ou encore constituer un couple passe, pour un nombre croissant d'individus, par Internet. Pourtant, la croyance ingénue selon laquelle cette technologie serait, par nature, désocialisante persiste. Tout internaute serait-il aspiré dans une " réalité virtuelle " ? Éloigné de son monde, de ses proches, de son corps même, renaîtrait-il dans un cyberespace désincarné ? Ce mythe masque les liens étroits du réel et du virtuel, et fait fi de l'impossibilité de séparer pratiques sociales et usages informatiques. Continuer à penser le Web comme un espace qui transcende notre réalité est une erreur d'évaluation lourde de conséquences théoriques et politiques. Car les pratiques informatiques relèvent bien souvent du détournement : les usagers domestiquent les ordinateurs et s'en emparent pour inventer de nouveaux possibles, personnels ou collectifs. Nourri d'interviews et de témoignages de blogueurs, d'artistes, d'adeptes du sexe en ligne, de figures de la militance Internet, cet ouvrage montre que la sociabilité du Web se combine de manière multiple et complexe avec les liaisons amoureuses...

Constellations. Des mondes pour jouer

Auteure: Anne Besson

Nombre de pages: 560

Univers alternatifs proliférants, jeux de rôle, fan fictions, atlas imaginaires, bibliographies fictives¬: les indices d'une évolution de notre rapport aux fictions sont partout. Ils participent à la construction d'un imaginaire commun propre à l'Occident post-moderne¬: le monde est une histoire, l'oeuvre est un monde, tout est jeu, hors le jeu lui-même. Les producteurs et les consommateurs se saisissent de plus en plus des oeuvres aimées pour en poursuivre ou en détourner l'intrigue, en incarner les personnages. Si cela n'est pas fondamentalement nouveau, le nombre de ces phénomènes d'expansion et d'appropriation explose avec la démocratisation d'Internet. Usagers, lecteurs, spectateurs, joueurs peuvent devenir créateurs à leur tour, avec un considérable public potentiel. Les oeuvres de fiction deviennent des mondes, le monde réel est fictionnalisé. Nous vivons une ère de l'imagination réhabilitée... Anne Besson décrypte pour nous ce nouvel âge de la fiction.

I’m in Love with the Villainess

Auteure: Inori.

Nombre de pages: 398

Voici le volume 2 du très acclamé « I’m in Love with the Villainess » ! Les filles vivent l’instant présent en étant ballottées par l’amour, les vacances et la révolution. Avec leurs amis, Rae et Claire vont surmonter un événement terrible qui va secouer le royaume. Quel sort connaîtront-elles ? Et quelle sera l’issue de leur histoire d’amour…?

マンガ

Auteure: Masanao Amano , Julius Wiedemann

Nombre de pages: 616

Illustrates the work of 150 manga artists.

Genshiken - tome 04

Auteure: Kio Shimoku

Nombre de pages: 202

Après la bourde de Saki Kasukabe qui a mis le feu au local à poubelles, l'avenir du Genshiken est une nouvelle fois sur la sellette. La vie ne s'arrête pas pour autant. Un concours de cosplay mobilise les forces vives du club et Sasahara espère, sans grande conviction, participer au prochain ComiFest. Mais nos chers Otakus ne sont pas au bout de leurs peines avec l'arrivée impromptue de deux nouveaux membres aux caractères particulièrement tranchés.

Otaku Otaku, tome 1

Auteure: Fujita

Narumi et Hirotaka travaillent dans la même société. Ce sont tous deux des otaku. Ils ont chacun une passion dévorante pas toujours évidente à faire entendre aux autres. Peut-elle même être compatible avec une relation amoureuse ? Comprendre l'autre, l'accepter tel qu'il est, se montrer tel qu'on est vraiment... Misant sur ce point commun, « des otaku », ils décident alors de sortir ensemble. Mais comme dans toutes les histoires d'amours, des interrogations et des doutes persistent. Leur passion va-t-elle les rapprocher ou les séparer ? Heureusement les amis sont là pour en discuter mais aussi pour partager leur « otaku attitude ».

Otaku Otaku - Tome 7

Auteure: Fujita

Narumi et Hirotaka travaillent dans la même société. Ce sont tous deux des otaku. Ils ont chacun une passion dévorante pas toujours évidente à faire entendre aux autres. Peut-elle même être compatible avec une relation amoureuse ? Comprendre l'autre, l'accepter tel qu'il est, se montrer tel qu'on est vraiment... Misant sur ce point commun, « des otaku », ils décident alors de sortir ensemble. Mais comme dans toutes les histoires d'amours, des interrogations et des doutes persistent. Leur passion va-t-elle les rapprocher ou les séparer ? Heureusement les amis sont là pour en discuter mais aussi pour partager leur « otaku attitude ».

L'Attaque des Titans - Characters

Auteure: Hajime Isayama

Nombre de pages: 192

Retrouvez tous les personnages du début à la fin de l’épopée de L’Attaque des Titans, des membres du Bataillon d’exploration jusqu’aux citoyens anonymes. Cet ouvrage est un véritable condensé de la mémoire de l’Humanité et de son combat pour sa survie ! Un guide exhaustif contenant les données de plus de 300 personnages, de nouvelles informations révélées sur les personnages principaux, ainsi qu’une interview inédite de Hajime Isayama après la parution du dernier chapitre de L’Attaque des Titans !

Genshiken - tome 01

Auteure: Kio Shimoku

Nombre de pages: 204

Kanji Sasahara rentre en première année à l'université S. Grand fan de mangas et d'animes, il recherche un club étudiant où il pourrait partager cette passion. Un seul semble lui convenir : le " club d'étude de la culture visuelle moderne " aussi appelé Genshiken. Malgré sa timidité maladive, il tente d'en apprendre plus sur les activités proposées par ce club. Il va à la rencontre des adhérents, d'authentiques otakus, qui le piègent et lui font passer un test avant de l'accueillir officiellement. Le jeune homme va alors découvrir un univers où prône la connaissance des mangas et des jeux vidéo, un véritable parcours initiatique à travers la sous-culture contemporaine nippone.

Abenobashi - Magical shopping street

Auteure: Ryusei Deguchi , Satoru Akahori

Nombre de pages: 416

Dans le quartier commerçant d'Abeno, à Osaka, les affaires vont mal. La plupart des magasins ont fermé et le quartier est voué à la restructuration. Sasshi et Ayumi, deux adolescents, vont découvrir parmi des décombres un objet leur permettant de "voyager" à travers le quartier, mais dans des univers parallèles très liés aux goûts de Sasshi : science-fiction, heroic fantasy, arts martiaux, le tout avec les mêmes habitants ! Les enfants vont tout faire pour retourner dans leur monde. Mais au fond d'eux, le veulent-ils vraiment ?

Takashi Murakami, Kaikai Kiki

Auteure: Takashi Murakami , Hélène Kelmachter , Serpentine Gallery

Nombre de pages: 132

Une présentation de l'oeuvre de cet artiste, considéré comme l'un des chefs de file du néopop japonais, créateur en 1993 de Mr Dob qui devient sa signature. Décliné en peintures, sculptures gonflables, T-shirts ou montres, ce personnage mi-drolatique mi-monstrueux connaît au Japon une notoriété sans précédent dans le monde de l'art contemporain.

Akisame

Auteure: Gianni Peralta

Nombre de pages: 351

Ce thriller psychologique vous transportera dans un univers qui ne vous laissera pas indemne. L’action se déroule sur l’île de Kyushu au Japon. Plongez au milieu des Yokai et des Yurei dans une ambiance japonisante et glauque. Vous ne saurez plus ce qui appartient au domaine du rêve ou de la réalité. Les rebondissements se succèdent à un rythme incroyable jusqu’au dénouement. Vous découvriez alors la « vérité ». Un tueur en série hors norme. Une gynécologue dont la vie bascule après avoir reçu un appel téléphonique. Un pêcheur qui cache un lourd secret. Une journaliste qui bafoue la déontologie du métier. Et puis, il y a l’autre revers de la médaille... des personnages liés par un destin fatal. À PROPOS DE L'AUTEUR Auteur de plusieurs ouvrages tels que Les Enfants de Rønne publié en 2012, Vauverdanne en 2016, ou Au-delà des rivières en 2021, Gianni Peralta est également comédien animateur spécialisé en théâtre action. Ses domaines de prédilection dans la littérature sont l’épouvante, polar, thriller.

Otaku Otaku, tome 2

Auteure: Fujita

Un nouveau personnage fait son apparition : Naoya, le petit frère d'Hirotaka ! Mais Narumi, Hanako et Tarô ne mettent pas longtemps avant de comprendre qu'il ne fait pas partie des leurs... Ni geek, ni otaku, le jeune Naoya va très vite être initié à ces cultures. Pendant ce temps, les relations entre les deux couples évoluent en douceur, et avec humour !

Philippe K. Dick

Auteure: Anthony Peake

Nombre de pages: 298

Ma préoccupation majeure est la suivante : qu'est-ce que la réalité ? Philip K. Dick, mort en 1982 à 53 ans, a écrit 44 romans et plus de 120 nouvelles. Il est considéré aujourd'hui comme un auteur majeur de la seconde moitié du XXe siècle. Pourtant, et malgré la plus grande distinction que peut recevoir un auteur de SF, le " Hugo " pour Le maître du Haut Château, il ne fut vraiment reconnu qu'après sa mort, grâce aux nombreuses adaptations cinématographiques de ses romans : Blade Runner, Total Recall, Minority Report ou Paycheck. Sa vie personnelle fut très mouvementée. Diagnostiqué schizophrène à 15 ans, il fit de nombreux séjours en hôpitaux psychiatres, son instabilité mentale lui apportant à la fois une créativité unique et visionnaire et une vie privée chaotique : il se maria cinq fois. Pour la première fois, cette biographie propose d'aborder l'œuvre de Dick sous le prisme de sa maladie : comment elle a influencé ses écrits tout au long de son immense production. Antony Peake est l'auteur d'un best seller aux USA : Is There a Life After Death ? The Extraordinary Science of What Happens When We Die. Il partage avec Dick cette interrogation sur...

Mirai Nikki (Tome 8)

Auteure: Sakae Esuno

Nombre de pages: 209

Yukiteru Amano est un collégien dont le seul passe-temps est d’écrire ce qu’il observe au quotidien dans son téléphone portable, jusqu’au jour où il se retrouve mêlé à un jeu mortel... L’heure des révélations a sonné ! Tandis qu’on découvre enfin le passé tourmenté de Yuno, le 11e propriétaire de chronographe se décide à sortir de l’ombre. Sournois, l’homme n’hésite pas à user d’un stratagème douteux pour coincer Yukiteru. Le jeune garçon réussira-t-il à s’en sortir ?

Les Légendes Xenogears & Xenosaga

Auteure: Charles « Kadmony » De Clercq

Nombre de pages: 368

Dans le monde des jeux de rôle japonais, Xenogears possède une aura hors norme. Réputé pour l’ampleur de son épopée, la profondeur de ses thèmes ainsi que son univers unique à mi-chemin entre la science-fiction et la fantasy, il reste aujourd’hui une oeuvre de coeur pour de nombreux joueurs. Son successeur spirituel, la trilogie Xenosaga, a connu bien des déboires, au point de s’arrêter prématurément. Pourtant, ses ambitions étaient similaires, si ce n’est plus importantes encore, à celles de Xenogears. Conjuguant philosophie, religion, psychanalyse et histoire de l’humanité dans un écrin pop culturel typiquement japonais, Xenogears et Xenosaga restent à ce jour parmi les récits vidéoludiques les plus fascinants jamais produits. Avec Les Légendes Xenogears et Xenosaga. Monolithes brisées, Charles « Kadmony » De Clercq leur rend un hommage passionné, décortiquant les détails de leur développement, les arcanes de leur univers et les subtilités de leurs thématiques. L’ouvrage s’intéresse aussi à leurs musiques inoubliables. Il contient, enfin, une préface unique de Richard Honeywood, traducteur de la version anglaise de Xenogears.

Sket Dance T27

Auteure: Kenta Shinohara

Nombre de pages: 192

Au sein du SKET, Bossun et Himeko s'occupent généralement des tâches les plus physiques... Alors que Switch assure la permanence du club, il va devoir gérer seul les requêtes qui affluent, chacune plus farfelue que la précédente... D'ailleurs, vous êtes-vous déjà demandé comment ce jeune geek taciturne au passé douloureux a rejoint le club ? Le SKET n'en était alors qu'à ses débuts et ses deux fondateurs galéraient à le faire connaître quand un lycéen les sollicita pour démanteler un site web haineux... Dans un retour vers le passé, découvrez comment le SKET s'est soudé !

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