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Animation par ordinateur

Auteure: Fouad Sabry

Nombre de pages: 202

Qu'est-ce que l'animation par ordinateur L'animation par ordinateur est le processus utilisé pour générer numériquement des images animées. Le terme plus général d'imagerie générée par ordinateur (CGI) englobe à la fois les images fixes et les images animées, tandis que l'animation par ordinateur ne fait référence qu'aux images animées. L'animation par ordinateur moderne utilise généralement l'infographie 3D. Comment vous en bénéficierez (I) Informations et validations sur les sujets suivants : Chapitre 1 : Animation par ordinateur Chapitre 2 : Animation Chapitre 3 : Stop motion Chapitre 4 : Animateur Chapitre 5 : Effets visuels Chapitre 6 : Capture de mouvement Chapitre 7 : Animation traditionnelle Chapitre 8 : Infographie en temps réel Chapitre 9 : Animation faciale par ordinateur Chapitre 10 : Cinématographie virtuelle (II) Répondre aux principales questions du public sur l'animation par ordinateur. (III) Exemples concrets pour l'utilisation de l'animation par ordinateur dans de nombreux domaines. À qui s'adresse ce livre Professionnels, étudiants de premier cycle et des cycles supérieurs, passionnés, amateurs et ceux qui souhaitez aller au-delà des...

Hypermédias et pratiques numériques

Auteure: Imad Saleh , Saleh Imad, Massou Luc, Leleu-merviel Sylvie, Bouhai Nasreddine, Morelli Pierre

Nombre de pages: 386

Motion Factory

Auteure: Collectif

Nombre de pages: 116

Ce livre réunit une génération de réalisateurs qui associe avec ingéniosité des pratiques artisanales et des technologies numériques. Découvrez les secrets de fabrication de l'animation tactile et pénétrez dans les coulisses de films qui font rêver. Des portraits, des interviews, des photos de tournages, des esquisses de travail... Près de 200 images vous feront voyager au coeur de la création. Le premier titre de la Gaîté lyrique co-édité avec les éditions Pyramyd.

Histoire du cinéma: Animation, blockbuster et Sundance Institute

Auteure: Daniel Mikelsten

Nombre de pages: 160

L'histoire de l'animation a commencé bien avant le développement de la cinématographie. Les humains ont probablement tenté de représenter le mouvement dès la période paléolithique. Bien plus tard, le jeu d'ombres et la lanterne magique (depuis vers 1659) ont offert des spectacles populaires avec des images projetées sur un écran, se déplaçant à la suite de manipulations à la main et / ou de petits mécanismes. Un blockbuster est une œuvre de divertissement - généralement utilisée pour décrire un long métrage, mais aussi d'autres médias - qui est très populaire et qui réussit financièrement. Le terme est également venu pour désigner toute production à gros budget destinée au statut de «blockbuster», destinée aux marchés de masse avec merchandising associé, parfois à une échelle qui faisait en sorte que la fortune financière d'un studio de cinéma ou d'un distributeur pouvait en dépendre.Sundance Institute est une organisation à but non lucratif fondée par Robert Redford engagée dans la croissance des artistes indépendants. L'institut est animé par ses programmes qui découvrent et soutiennent des cinéastes indépendants, des artistes de...

100 ans de cinéma d'animation

Auteure: Olivier Cotte

Nombre de pages: 431

De Fantasia à Mon voisin Totoro, en passant par Le roi et l’oiseau, Shaun le mouton et Kirikou, cet ouvrage raconte la fabuleuse histoire du cinéma d’animation, de ses origines à nos jours. Au fil de plus de 500 illustrations, partez à la rencontre des artistes et maîtres du dessin animé (Disney, Miyazaki, Grimault...), parcourez plus de 100 ans de création sur les cinq continents, arpentez les allées des studios emblématiques et plongez dans leurs coulisses. Avec cette somme essentielle et passionnante, laissez-vous séduire par la poésie, l’énergie et la richesse du cinéma d’animation. « Ce livre est une porte, la porte d’entrée sur le monde du cinéma des magiciens ! Je vous demande donc une standing ovation pour Olivier Cotte et son tour de magie de plus de quatre cents pages et des poussières... d’étoiles ! » Marc Caro

Fantasy Art and Studies 17

Auteure: Les Têtes Imaginaires

Nombre de pages: 166

Mandragores, Ents, filets du Diable, poirier savant et autres citrolles... Fleurs et arbres contribuent à donner corps aux mondes de la Fantasy, mais sont parfois plus que des ornements. Retrouvez dans ce 17e numéro de Fantasy Art and Studies 5 articles et 7 nouvelles inédités qui explorent les multiples facettes de cette flore imaginaire, tantôt décor, tantôt personnage à part entière. En prime, découvrez un nouveau chapitre de la BD feuilletonesque de Guillaume Labrude et une nouvelle BD d'Antoine Pelloux. Un numéro illustré par Michaël Andrianatony, GaëlleC., Guillaume Labrude, Lohan Le Galloudec, Justine Pellet et Véronique Thill. --- Mandrakes, Ents, Devil's net, clever pear tree and other citrolles... Flowers and trees help to shape fantasy worlds, but are sometimes more than just ornaments. In this 17th issue of Fantasy Art and Studies, you'll find 5 articles and 7 original short stories exploring the many facets of this fantasy flora, which is sometimes a backdrop, sometimes a character in its own right. Bonus features include a new chapter in Guillaume Labrude's serialised comics and a new comics by Antoine Pelloux. This issue is illustrated by Michaël...

La vidéo HD pour les photographes

Auteure: James Ball , Robbie Carman , Matt Gottshalk , Richard Harrington

Nombre de pages: 339

L'intégration de la vidéo HD sur la nouvelle génération de boîtiers reflex offre aux photographes une opportunité unique de se lancer dans cette discipline à la limite de leur art traditionnel. Mais, si la photo et la vidéo partagent, en plus du matériel, quelques concepts en commun, elles demeurent deux métiers à part entière, avec chacune leur spécificité. Avec cet ouvrage, les photographes désireux de développer leurs compétences en vidéo ont entre les mains l'outil idéal pour rendre la transition de l'image fixe à l'image animée la plus souple possible. Quatre techniciens aguerris, qui parlent couramment la langue de la photographie et de la vidéo, se sont réunis pour vous guider dans l'univers du tournage vidéo, de la préproduction à la postproduction. Vous apprendrez à choisir un équipement, à mettre en place un éclairage adapté, à utiliser du matériel audio professionnel, à corriger les couleurs et vous vous initierez aux techniques de montage, à la gestion des médias et à la diffusion et publication de vos projets. Au fil de votre lecture, vous participerez, grâce à de nombreux fichiers proposés sur le DVD d'accompagnement, à la...

Effets spéciaux, crevez l'écran !

Auteure: Rejane Hamus-vallee

Nombre de pages: 199

Catalogue officiel de l'exposition Effets spéciaux. Crevez l'écran ! de la Cité des sciences et de l'industrie, cet ouvrage invite à plonger dans l'envers du décor, au cœur de l'industrie du cinéma et de l'audiovisuel. Il présente les divers effets spéciaux (SFX) exploités aujourd'hui (stop-motion, matte painting...) et retrace les étapes clefs de leur conception puis de leur réalisation, du story-board à la projection en salle du film fini. Au-delà des technicités et savoir-faire, le livre met aussi en avant les nouveaux métiers, souvent méconnus du public, qui sont devenus nécessaires à la réalisation d'un film ou d'une publicité.

J'aide mon enfant à se détacher des écrans

Auteure: Natasha Didier , Adejie

Nombre de pages: 100

Votre enfant est accro aux écrans sous toutes leurs formes ? Vous n’arrivez plus à l’en détacher sans drame, ni chantage et pourtant vous aimeriez tant qu’il change de centre d’intérêt... Difficile quand on est parent de se poser pour réfléchir et prendre les bonnes décisions. Vos journées, trop remplies, ne vous laissent pas le temps de prendre à bras-le-corps ce problème. Qu’à cela ne tienne, vous avez entre les mains LE livre qui va vous donner toutes les solutions pour réguler la consommation d’écrans de votre enfant et ramener un peu plus d’interaction et d’authenticité au sein du foyer. • Les explications courtes et claires de Natacha Didier, créatrice de La boite à limites, vont vous aider à mieux comprendre les besoins et l’attirance de votre enfant pour les écrans. • Les 50 jeux, astuces et activités l’aideront à progressivement mieux réguler son usage des écrans, à en tirer le meilleur profit tout en se tournant vers d’autres activités saines et profitables à son développement. Ouvrez ce livre, respirez et retrouvez votre sérénité !

ACTION ! Anthologie du Cinéma

Auteure: Matthieu Blomme

Nombre de pages: 762

Remontant aux origines du 7e art, ACTION ! Anthologie du Cinéma nous raconte dans une chronologie détaillée, les étapes qui ont conduit à faire du cinéma la forme linguistique la plus audacieuse de notre temps. Comment le cinéma a-t-il réussi à s’imposer et se développer pour devenir ce qu’il est aujourd’hui ? Ce que l’on considère à présent comme un art à part entière est en effet le fruit de nombreuses innovations, de succès mais aussi d’échecs. Dans ce premier volet, consacré à la période s'écoulant de la fin du XIXe siècle jusqu'à 1929, découvrez ou redécouvrez certaines des plus grandes œuvres cinématographiques jamais réalisées. Des Frères Lumière à Georg Wilhelm Pabst, en passant par George Méliès, Fritz Lang, Friedrich Wilhelm Murnau ou encore Sergueï Eisenstein, replongez dans une époque où le cinéma avait encore tout à construire et où chacune de ces grandes personnalités a su imprimer sa marque. Une période aux enjeux sociétaux complexes qui a toutefois vu naître l'art qui devait façonner le siècle...

Carnet de bord pour mélomanes aventuriers

Auteure: Pierre Jamme

Nombre de pages: 202

L'outil essentiel pour (re)découvrir les concepts de la musique ! L'apprentissage de la musique hors académies s'avère être un vrai défi, tant pour les professeurs que pour les étudiants. Entre théorie et beaucoup de pratique, la musique est une discipline complexe qui demande beaucoup de rigueur. L'image inaccessible de l'art décourage aussi bon nombre de personnes à apprendre, persuadées qu'il faut être déjà doué pour pratiquer. Pourtant, nous possédons tous des acquis musicaux par notre expérience, reste à les débloquer. Cet ouvrage retrace le parcours initiateur d'une démarche personnelle où l'aspect artistique de la musique est relativisé de manière à mettre en confiance les futurs étudiants. Ce livre propose une pédagogie qui place la chronologie de l'apprentissage et le sens en priorité pour permettre une approche personnelle des clés essentielles du langage musical. A PROPOS DE L'AUTEUR Professeur d’éducation musicale dans l’enseignement supérieur pédagogique de 1978 à 2016, Pierre Jamme a réalisé l’ensemble de sa carrière au sein de l’institution qui est devenue HELMo Saint-Roch en 2008. Il y a en outre enseigné l’initiation...

Hypermédias et pratiques numériques. H2PTM'11

Auteure: Saleh Imad, Massou Luc, Leleu-merviel Sylvie, Bouhai Nasreddine, Morelli Pierre

Nombre de pages: 386

Instagram Marketing Excellence

Auteure: José Quimfumu

Nombre de pages: 358

Lancée comme une simple application de partage de photos en 2010, Instagram est aujourd'hui devenue l'une des communautés en ligne qui connaît la croissance la plus rapide. Contrairement à ses débuts où les gens utilisaient cette plateforme principalement pour y publier des selfies et autres publications visuelles personnelles, aujourd'hui la communauté Instagram est constituée de gens du monde entier qui, chaque jour s'y connectent pour se rencontrer, partager leurs expériences, discuter autour de leurs passions, faire passer des messages politiques et ou religieux, éduquer les autres, trouver de l'inspiration et y faire des affaires le tout dans un climat cool et bon enfant. Dans ce livre, vous allez découvrir les toutes dernières stratégies pour dominer Instagram, gagner plus d'abonnés et transformer ces abonnés en prospects qualifiés puis en clients potentiels pour votre entreprise et booster vos ventes. Avec plus de 1 milliard d'utilisateurs actifs chaque mois dans le monde, 500 millions d'utilisateurs actifs par jour, 95 millions de photos et vidéos partagées quotidiennement et plus de 25 millions de comptes business enregistrés sur Instagram selon des...

Wes Anderson - Cinéaste transatlantique

Auteure: Julie Assouly

Nombre de pages: 251

Anatomie d'une œuvre iconoclaste, bariolée, déjantée, et très accessible. Wes Anderson, issu de la scène indépendante, se démarque de ses contemporains hollywoodiens par son goût prononcé pour la culture française. Du portrait de Cousteau dans Bottle Rocket à la reconstitution de mai 68 à Ennui-sur-Blasé dans The French Dispatch, la filmographie de ce texan atypique est émaillée de références à la France où il réside une partie de l'année. Qu'elles soient iconiques (tour Eiffel, bérets), musicales (Françoise Hardy, Christophe) ou cinématographiques (Renoir, Truffaut, Malle), elles donnent à son cinéma un style transatlantique inimitable. Grand cinéphile, lecteur avide, versé dans la peinture et la musique, il crée dans ses films à la croisée des arts un univers coloré, marqué par un souci obsessionnel du détail, et déploie une esthétique rétro teintée de nostalgie pour les années 1960, forçant le parallèle avec le Nouvel Hollywood et, par extension, avec la Nouvelle Vague. Le cinéma d'Anderson est référentiel et réflexif, familier et déroutant, il traite de sujets graves avec pudeur et légèreté ce qui lui vaut d'être rangé dans...

Les mille et un visages de Segundo de Chomón

Auteure: Collectif

Nombre de pages: 323

Segundo de Chomón (1871-1929) est l’un des maîtres incontestés des premiers trucages cinématographiques et des débuts de la mise en couleurs des images animées. Néanmoins, ce pionnier espagnol est bien plus que cela et l’importance de son œuvre aurait sans doute été mieux étudiée sans l’ombre portée de Georges Méliès. Si Chomón a pu s’inspirer du célèbre prestidigitateur français dans certains de ses films à trucs, il s’en distingue toutefois clairement par son exploitation magistrale du tour de manivelle, des ombres chinoises et du mouvement inversé. Par ailleurs, il reste l’un des rares à avoir réussi le passage entre le cinéma monstratif des films à trucs des années 1900 et le cinéma institutionnalisé des années 1910. Les trucages de ses premières scènes à trucs chez Pathé frères deviendront effets spéciaux dans les films narratifs dont il assurera l’exécution, tel Maciste alpino de Giovanni Pastrone en 1916. Cet ouvrage propose de revisiter son œuvre et de comprendre les mille et un visages de ce formidable pionnier du cinématographe, truqueur, coloriste et cinématographiste. Cet ouvrage est issu d’un colloque organisé en ...

A l'affiche par Allociné

Auteure: Allociné

Nombre de pages: 374

Retrouvez 366 films remarquables des 30 dernières années. 1993-2023 : 30 ans d’AlloCiné, 30 ans de cinéma qui vous accompagneront tout au long de l’année. Cinéastes, stars, secrets de tournage, étoiles des spectateurs, récompenses, quiz... Vous pourrez approfondir votre culture cinématographique contemporaine, pour découvrir ou redécouvrir ces œuvres marquantes du grand écran sous un nouvel éclairage.

King Kong story

Auteure: René Chateau , Marielle De Lesseps , Forrest J. Ackerman , Jean-claude Romer

Nombre de pages: 161

Cet ouvrage est une réédition numérique d’un livre paru au XXe siècle, désormais indisponible dans son format d’origine.

Le point de vue du panda

Auteure: Bertrand Ferrier

Nombre de pages: 345

« Ce livre est abracadabrantesque, il est absolu. Le Grodico est le français tel qu’on le parle, des mots apparus depuis peu et des mots anciens qu’on emploie dans un sens nouveau. De la véritable fleur d’expression... » Anne Kerloc’h, 20 minutes « L’argot est devenu langue morte comme le latin. Mais tant qu’il y aura des rues, il y aura une langue des rues. » Patrick Besson, Le Point « J’ai éclaté de rire quand j’ai reçu le Grodico ! » Pierre de Vilno, Europe 1 Bertrand Ferrier est organiste mais également rédacteur, traducteur et auteur d’une vingtaine d’ouvrages.

Cours de vidéo - 4e éd.

Auteure: Gérard Galès , René Bouillot , Gérard Laurent

Nombre de pages: 426

Outil d’apprentissage et de perfectionnement destiné au vidéaste amateur, étudiant ou professionnel, cet ouvrage dresse un panorama exhaustif des aspects théoriques, esthétiques et techniques de la vidéo, tant du point de vue des matériels et technologies que des pratiques : Art vidéo et tournage : Généralités sur la prise de vues. Langage et syntaxe. Stabilité de l’image et mouvements de caméra. Lumière et éclairage. Prise de son directe. Écriture et mise en scène. Esthétique de la bande sonore dans le montage. Esthétique et authoring. Équipements de prise de vues : Formats vidéo et enregistrement de l’image et des sons. Fonctions et accessoires de la caméra. Matériels de prise de son et d’éclairage. Montage et postproduction : Bases et étapes des montages image et audio. Logiciels de montage et modules annexes. Mastérisation vidéo et diffusion. Complément technique : Télévision et vidéo. Principes audio/vidéo numériques. Connectique et branchements. Entièrement actualisée, illustrée par plus de 400 photos et schémas, cette 4e édition s’enrichit notamment de développements consacrés aux stabilisateurs, aux caméras embarquées et...

Le cinéma d'animation - 3e éd.

Auteure: Sébastien Denis

Nombre de pages: 328

Cet ouvrage fait le point sur les techniques, les thématiques et les différents champs couverts depuis plus d’un siècle par le cinéma d’animation (anime japonaise, films en « 3D », films d’auteur à fort investissement esthétique...). Véritable travail de synthèse et d'analyse, il s’efforce de mettre en évidence l’extraordinaire potentiel de l’animation : un potentiel à la fois narratif, plastique et philosophique, puisque l’imaginaire des cinéastes ne connaît pour ainsi dire aucune frontière ; un potentiel économique également, au risque de la standardisation et de la banalisation de l’imaginaire animé. D’Émile Cohl à Hayao Miyazaki en passant par Norman McLaren et Walt Disney, ce sont autant d’univers différents qui s’ouvrent au spectateur et à l’historien du cinéma.

Imagerie Générée Par Ordinateur

Auteure: Fouad Sabry

Nombre de pages: 517

Qu'est-ce que l'imagerie générée par ordinateur L'utilisation de l'infographie pour créer ou contribuer à des images dans des œuvres d'art, des supports imprimés, des jeux vidéo, des simulateurs, des animations par ordinateur et les effets visuels dans les films cinématographiques, les programmes télévisés, les courts métrages, les publicités et les vidéos sont appelés images générées par ordinateur (également abrégées en CGI). Bien que le mot "CGI" soit le plus généralement utilisé pour désigner l'infographie 3D utilisée pour produire des personnages, des scènes et des effets spéciaux dans les films et la télévision, qui est définie comme "animation CGI", les images peuvent être dynamiques ou statiques. , et ils peuvent être bidimensionnels (2D). Comment vous en bénéficierez (I) Insights et validations sur les sujets suivants : Chapitre 1 : Imagerie générée par ordinateur Chapitre 2 : Animation par ordinateur Chapitre 3 : Art numérique Chapitre 4 : Autodesk 3ds Max Chapitre 5 : Effets visuels Chapitre 6 : Visualisation scientifique Chapitre 7 : Visualisation (graphiques) Chapitre 8 : Non- rendu photoréaliste Chapitre 9 : Infographie temps...

Silence radio - Alice Oseman - Dès 13 ans

Auteure: Alice Oseman

Nombre de pages: 330

" Salut. J'espère que quelqu'un m'écoute... " Pour tout le monde, je suis Frances. Frances la sérieuse, la solitaire, la discrète. Je passe tout mon temps à étudier. J'ai un seul objectif : entrer à Cambridge après le bac. Mais je suis aussi la vraie Frances. Celle qui est fascinée par le podcast Universe City et son énigmatique artiste Silence Radio. Celle qui aime dessiner et porter des t-shirts à imprimé hamburgers. Puis je rencontre Aled. Avec lui, je peux enfin être moi. Avec lui, je vais enfin avoir le courage de trouver ce qui compte vraiment pour moi.

Positive Way

Auteure: Chloé Jo Bertrand

Nombre de pages: 228

T'as perdu ta crête, remarqua-t-elle d'un ton un brin boudeur. Ce fut à ce moment exact qu'il tomba amoureux d'elle. Alice l'a rencontré ce soir-là, à un de ses concerts, son appareil photo dont elle ne se sépare jamais en bandoulière - c'est sa façon à elle de regarder le monde. Lui, il chantait sur scène, avec sa crête iroquoise bleue, sa béquille, son bras et sa jambe dans le plâtre. Alice a pensé que c'était un miracle qu'il tienne debout - et elle ne savait pas encore à quel point elle avait raison. Après ça... Les amis, les errances, les toits de Londres, les montages photo, les chansons, la fenêtre d'Alice. Une histoire comme une autre, peut-être - sauf que c'était la leur. Et ce qui devait arriver arriva : Alice est devenue le miracle de Thomas, son petit miracle rien qu'à lui... Chloé Bertrand, une nouvelle voix renversante de fraîcheur et de spontanéité.

L’Apocalypse selon Godzilla

Auteure: Nicolas Deneschau , Thomas Giorgetti

Nombre de pages: 467

Godzilla, à travers la trentaine de films produits entre 1954 et 2021, est devenu une figure emblématique de la culture populaire ! La première vision du Godzilla de 1954, réalisé par Ishiro Honda et Eiji Tsuburaya, s'avère souvent déroutante. Bien loin de l'image pop qu'il véhicule aujourd'hui, Godzilla constituait, à ses débuts, la somme de toutes les peurs du Japon. De 1954 à nos jours, chaque film de la série Godzilla a porté les stigmates de son époque, faisant de la monstrueuse créature un précieux témoin historique du mal-être de son pays d'adoption. Dans L'Apocalypse selon Godzilla. Le Japon et ses monstres, Nicolas Deneschau et Thomas Giorgetti décortiquent cette franchise aux multiples facettes, qui s'est réinventée à de nombreuses reprises. Des coulisses des longs-métrages aux interprétations des thématiques sociétales, cet ouvrage analytique, à la fois accessible et pointu, ravira les néophytes comme les fans les plus exigeants Découvrez les coulisses de ces célèbres longs-métrages et les interprétations sociétales de leurs thématiques !

Dictionnaire étymologique et critique des anglicismes

Auteure: Peter Weisman

Nombre de pages: 7413

Le Dictionnaire étymologique et critique des anglicismes entend répondre – grâce en partie aux nouveaux moyens informatiques – à trois objectifs : rassembler la quasi-totalité des entrées d'origine anglo-américaine présentes dans les dictionnaires usuels ; vérifier les étymologies (à l’aune des outils livresques et numériques), avec des datations souvent repoussées ; amorcer une réflexion sur le déferlement en France depuis 1945 de mots d'origine anglaise et surtout américaine, accompagnée, au besoin, de propositions d'équivalents offertes par des commissions (en particulier la Commission d'enrichissement de la langue française et l'Office québécois de la langue française) et commentateurs. Pour la première fois, on trouvera un large choix du vocabulaire provenant tant des sciences dites dures que des sciences sociales, assorti, dans la mesure du possible, d'une date et d'une origine. Les termes récents les plus répandus figurent dans ce dictionnaire destiné aussi bien aux journalistes et aux métiers de communication qu'aux chercheurs, aux enseignants, aux étudiants et au grand public. Parmi plus de 5 000 mots ou calques, on découvrira étude...

Blender pour l'architecture

Auteure: Matthieu Dupont De Dinechin

Nombre de pages: 344

L'outil libre de conception 3D Logiciel libre de référence pour la création d'images et l'animation 3D, Blender peut avantageusement remplacer 3ds Max, Cinema4D et même Google SketchUp dans la conception de projets architec¬turaux, depuis la modélisation de l'espace et des bâtiments jusqu'au rendu final. Utilisable aussi bien sous Windows et Linux que sous Mac OS X, il est en constante évolution et offre toute une panoplie d'outils dont la puissance et la souplesse permettent d'allier rapidité et créativité, tout particulièrement dans la conception de formes libres. Libérez vos créations architecturales en 3D grâce aux formidables possibilités de Blender ! Utilisez les maillages comme de la pâte à modeler virtuelle pour mettre en forme vos idées Réalisez des formes organiques ou adoucies grâce à la subdivision de surface Apprenez à utiliser les courbes pour une modélisation plus intuitive Profitez d'outils avancés (déformations, copies...) pour obtenir des volumes plus complexes Modélisez précisément des bâtiments déjà conçus Augmentez le réalisme de vos créations en y appliquant des matériaux et des textures Eclairez vos scènes de façon...

Peindre pour le cinéma

Auteure: Réjane Hamus-vallée

Nombre de pages: 300

Le Matte Painting permet de combiner en un même plan large un décor réel et son prolongement sous forme d'une peinture (réalisée avec des pinceaux sur du verre ou créée numériquement). Cet ouvrage propose une histoire de cette technique et questionne le rôle des effets spéciaux au cinéma.

Métal Hurlant - Le Futur ? C'était mieux après.

Auteure: Olivier Vatine , Lloyd Chéry , Thierry Martin , Pixel Vengeur , Richard Guérineau , Corbeyran , Rurik Sallé , Nicolas Bègue , Damien Cuvillier , Benjamin Fogel , Christian Durieux , Facundo López , Jerry Frissen , Simon Hureau , Pim Bos , Yoann Kavege , Thomas Mourier , Nikolai Pisarev , Alexandre Ristorcelli , Lolita Couturier , Jorg De Vos , Julien Perron , Brouette Hurlante , Thomas Bidault , Simeon Van Den Ende , Romain Brun , Tim Adam , Shof , Shobo , Valentin Ramon

Nombre de pages: 274

La Machine à Rêver est de retour avec une nouvelle formule trimestrielle, proposant 270 pages de bande dessinées et d'articles.

Dictionnaire général du cinéma

Auteure: André Roy

Nombre de pages: 544

Plus de 4500 mots reliés à la technique, à l'industrie, à l'histoire et à la culture cinématographiques s'offrent à tous les passionnés du septième art :- le vocabulaire de la technologie, de la réalisation, de la production, de la distribution et de l'exploitation du film; - les mots de l'esthétisme et de la culture cinématographique, que ce soit pour les genres, les sous-genres, les mouvements artistiques, les écoles et les courants d'hier et d'aujourd'hui; - les expressions familières et termes argotiques courants dans les divers métiers; - le lexique des moyens et procédés audiovisuels, du numérique et de l'Internet; - le langage de la théorie et de la critique; - un glossaire anglais-français pour utiliser à bon escient les termes exacts dans les deux langues.Couvrant toutes les innovations et mutations survenues au cinéma depuis sa naissance en 1895, ce dictionnaire tient également compte des dernières avancées techniques et de l'impact de la révolution numérique, tant sur le plan de la production et de l'économie que de la création.

CSS3

Auteure: Hugo Giraudel , Raphaël Goetter

Nombre de pages: 373

Vingt ans après sa conception, le langage CSS n'en est plus à ses balbutiements et n'est plus optionnel en ce qui concerne la conception web moderne. Sans le moindre concurrent en vue, CSS a encore de belles années devant lui. Et pour cause, il est toujours en perpétuelle évolution ! Ce livre n'a pas pour prétention d'être le guide ultime de l'intégrateur dans la mesure où il ne reprend pas les bases. Il offre simplement une mise à niveau en levant le voile sur tous les modules CSS, afin d'offrir dès aujourd'hui les connaissances nécessaires à la réalisation de sites et d'applications web. En effet, les enjeux comme les objectifs ne sont plus les mêmes qu'il y a quelques années, aussi est-il important que les intégrateurs, designers et développeurs s'arment face aux nouvelles problématiques que sont le Responsive Web Design, le rétrécissement de l'écart entre le Web et le natif, et la course à la performance. Qu'il s'agisse de mise en page avec Flexbox ou Grid Layout, d'embellissement des interfaces, d'élaboration d'animations ou même de design fluide avec les Media Queries, vous devriez être capable de maîtriser tous ces sujets au sortir de votre...

Catalogue Clermont FilmFest21

Auteure: Sauve Qui Peut Le Court Métrage , Traces D'images

Nombre de pages: 186

Catalogue du 43e Festival du Court Métrage de Clermont-Ferrand 2021

Artistes de la Casa de Velázquez. Académie de France à Madrid 2016

Auteure: Collectif

Nombre de pages: 87

Walt Disney

Auteure: Olivier Cotte

Nombre de pages: 253

La biographie de référence du créateur de Mickey Mouse ! Walt Disney (1901-1966) est l'une des figures les plus emblématiques de la culture populaire du XXe siècle. De Blanche-Neige et les Sept Nains aux 101 Dalmatiens en passant par Peter Pan ou encore Alice au pays des merveilles, les dessins animés qu'il a produits sont mythiques. Dessinateur, créateur, entrepreneur, bâtisseur d'empire... l'homme à la fine moustache et au sourire espiègle était tout cela à la fois. Mais qui se cachait véritablement derrière cette image lisse et sans tache ? Qui sait que Walter Elias Disney venait d'une famille modeste du Missouri et qu'il a commencé à gagner sa vie en vendant des journaux ? Qu'il a menti sur son âge pour pouvoir être envoyé en France avec ses concitoyens à la fin de la Première Guerre mondiale ? Qu'il a certes fait fortune, mais qu'il menait en réalité une vie simple et sans faste auprès des siens ? Puisant au cœur des meilleures sources (riche filmographie, biographies américaines...), l'auteur brosse le portrait intime de Walt Disney et revient aussi, bien sûr, sur sa carrière hors du commun. Spécialiste du cinéma d'animation, Olivier Cotte...

Les âmes dessinées

Auteure: Luca Raffaelli

Nombre de pages: 446

Le cinéma d'animation pense et a des philosophies diverses. L'auteur guide le lecteur dans un voyage à travers le cinéma d'animation selon trois axes : celui de Disney, celui des dessins animés américains non Disney, et celui des films et séries télévisées japonais. Les personnages de la Walt Disney Company sont unis par la devise qui donne son nom au chapitre "Un pour tous", tandis que le credo de nombreux autres personnages américains comme ceux de Warner Bros, Metro-Goldwyn-Mayer, Hanna-Barbera ou d'autres sociétés de production comme celles des plus récents Simpsons ou Bojack Horseman, est le subversif "Tous contre tous". Enfin, l'esprit d'équipe qui domine les héros et anti- héros japonais de Mazinga Z à Candy Candy, de Sailor Moon à Evangelion est synthétisé par "Tous pour un". Luca Raffaelli argumente ces subtiles distinctions, traversant les trois philosophies sans formalisme mais avec une grande profondeur d'analyse et un langage direct et amical. Qui n'a jamais vu un dessin animé? Et combien d'entre nous ne réalisent pas l'importance des messages avec lesquels nous grandissons?

Les effets spéciaux au cinéma

Auteure: Réjane Hamus-vallée , Caroline Renouard

Nombre de pages: 315

Dès sa naissance, l’industrie du cinéma rivalise d’audace pour exprimer les idées visuelles les plus singulières en concevant et en expérimentant des effets spéciaux spectaculaires qui marquent le spectateur, conscient et souvent ravi de leurs présences. Or, les dinosaures, superhéros et autres sorciers ne constituent qu’un pan du champ des effets spéciaux. D’autres trucages, imperceptibles pour le public, servent aussi à optimiser un budget décoration, à contourner des contraintes logistiques, à contrôler les aléas d’un tournage... Cet ouvrage offre un éclairage inédit sur 120 ans de créations à travers le monde, notamment en France où originalité et inventivité sont de mise, et en questionne les enjeux technologiques, esthétiques et économiques. Une référence indispensable pour l’étudiant ou le lecteur curieux de découvrir ces univers fertiles et passionnants, et de revisiter le cinéma sous un nouveau jour.

Le bonheur à l'école en 50 initiatives

Auteure: Sandra Bérézaie , Martin Meissonnier

Nombre de pages: 253

Une boîte à outils pour que l'école soit un endroit où il fait bon vivre et apprendre ! Pendant cinq ans, de l'Inde à l'Estonie en passant par la France et ses voisins, les auteurs ont rencontré celles et ceux qui ont décidé de prendre pour boussole le bonheur à l'école. De leurs voyages, ils ont rapporté 50 initiatives pédagogiques concrètes et inventives, qui ont fait leurs preuves. S'initier à l'architecture en construisant une cabane ? Commencer la journée par des pratiques collectives ? Résoudre les conflits grâce à la médiation par les pairs ? Transformer la forêt en salle de classe, découvrir la méditation, programmer des drones et comprendre la logique de l'IA sans ordinateur ? Autant d'expériences qui interpellent sur l'éducation et sur comment apprendre à l'ère du numérique, pour être mieux préparé aux défis du monde de demain.

ANTKIND

Auteure: Charlie Kaufman

Nombre de pages: 749

B. Rosenberger Rosenberg, critique de cinéma névrosé et méconnu, universitaire, réalisateur et amant raté, occasionnellement vendeur de chaussures, tombe par hasard sur un film inédit dont il est convaincu qu'il fera basculer sa carrière et bouleversera le monde du cinéma. Personne avant B. n'a vu le film, un chef‐d'oeuvre en stop motion de trois mois, qui a pris quatre-vingt-dix ans à son auteur reclus. Le plus grand film jamais imaginé. Quand le réalisateur meurt au cours de la projection, B. décide de rapporter toutes les bobines à New York pour l'étudier, écrire le meilleur livre qui soit à son sujet, et s'assurer enfin la gloire et la reconnaissance de ses pairs qui devraient lui revenir de droit. Mais la pellicule est détruite dans l'incendie de son camion. Il ne reste qu'une seule image à partir de laquelle B. doit tenter de reconstituer le film qui pourrait bien être le dernier grand espoir de la civilisation. Ainsi commence un voyage époustouflant à travers le cauchemar hilarant d'une psyché aussi luxurieusement kafkaïenne qu'atrophiée par le vomissement incessant de Twitter. Dans une tentative désespérée de mettre de l'ordre dans une...

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