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Nous avons trouvé un total de 38 livres disponibles en téléchargement

15 énigmes ludiques pour s'initier à la programmation Python

Auteure: Pascal Lafourcade , Malika More

Nombre de pages: 187

L’objectif proposé par cet ouvrage est de s’initier à la programmation avec Python en écrivant un petit programme informatique pour résoudre des énigmes amusantes. Les thèmes de ces énigmes ont été choisis pour découvrir à chaque fois un nouveau concept-clé en informatique. Les commandes Python qui seront utiles à la résolution des énigmes sont intégrées dans le livre pour qu’il soit auto-suffisant. Pour chaque énigme trois niveaux d’indice sont fournis pour ceux qui auront besoin d’un peu d'aide pour démarrer. La difficulté des énigmes est repérée par un système d’étoiles. La solution complète de toutes les énigmes est bien sûr détaillée en fin d’ouvrage. Elle comporte non seulement le programme Python qui permet de trouver la solution mais aussi des explications détaillées sur la conception de l’algorithme correspondant. Enfin de nombreux encadrés historiques, biographiques, culturels ou techniques viennent agrémenter la lecture.

Scratch : livre, s'initier à la programmation : vidéo, apprenez à programmer des jeux et des animations

Auteure: Sarah Lacaze

Nombre de pages: 522

Ce livre de la collection vBook se compose d'un livre de référence sur Scratch pour s'initier à la programmation et d'un approfondissement sous forme de vidéo pour apprendre à programmer des jeux et des animations. Livre Scratch - S'initier à la programmation Ce livre sur Scratch est un outil pédagogique pour les parents et les enseignants qui souhaitent faire découvrir la démarche de la programmation informatique aux plus jeunes et plus généralement pour tous ceux qui souhaitent se lancer de façon ludique dans la programmation. Aucun prérequis n'est nécessaire si ce n'est savoir utiliser les fonctionnalités de base d'un ordinateur. Après une présentation de l'interface et de la palette, les différents blocs utilisés pour créer des programmes sont décrits. L'auteure exploite le côté simple et intuitif de Scratch pour introduire les notions propres à tout langage de programmation que sont les variables, les boucles et même les procédures. Chaque élément présenté est illustré d'exemples et de projets concrets pour inciter le lecteur à créer ses propres programmes dès les premières pages. La seconde partie du livre est consacrée à la création de...

Processing - 2e éd.

Auteure: Jean-michel Géridan , Jean-noël Lafargue

Nombre de pages: 320

Processing est un langage à la fois simple, puissant et bien conçu. Pour ces raisons il constitue un excellent outil d’initiation à la programmation informatique et à la production artistique. Cet ouvrage d’initiation a été conçu à l’intention : • des créateurs qui produisent des installations interactives à l’aide de périphériques tels que la souris, le clavier ou la caméra, ou encore des cartes Arduino, des capteurs de distance, de mouvement, de température, de géolocalisation, etc. ; • des graphistes qui génèrent des images ou des motifs, des visuels ou des data visualisations programmées, fixes, animées ou interactives ; • et de tous ceux qui veulent s’initier à la programmation. Vous trouverez sur le site compagnon de l’ouvrage (www.ifdesignelseart.com) les ressources techniques de l’ouvrage, des exemples et des modèles de réalisation.

Scratch

Auteure: Sarah Lacaze

Nombre de pages: 430

Logiciel simple et intuitif, Scratch s'adresse à tous ceux qui ont envie de découvrir la programmation d'une manière ludique. Aucun prérequis n'est nécessaire si ce n'est savoir utiliser les fonctionnalités de base d'un ordinateur. Ce livre n'a pas pour but d'appendre un langage de programmation mais de faire découvrir la démarche de la programmation. D'une manière simple et intuitive Scratch permet de s'initier à des notions qui font partie inhérente de tout langage de programmation telles que les variables, les boucles. La connaissance de ces notions sera utile si vous souhaitez apprendre un langage par la suite. Ce livre ne s'adresse pas seulement aux débutants. Pour les plus expérimentés c'est l'occasion de laisser la place à son imagination sans se soucier des contraintes techniques. Ce livre se veut également être un outil pédagogique pour les parents et les enseignants qui souhaitent faire découvrir la programmation informatique aux plus jeunes.

Éléments de programmation structurée

Auteure: Louis Villardier , Jean Matte

Nombre de pages: 146

Ce volume présente les concepts de base de la programmation fondée sur une approche structurée. Conçu pour un apprentissage individuel, il permet au lecteur de s’initier de façon graduelle aux étapes de la programmation. Chaque chapitre couvre un des aspects du processus de programmation et est abondamment illustré d’exemples.

Programmation récursive (en Scheme)

Auteure: Anne Brygoo , Titou Durand , Maryse Pelletier , Christian Queinnec , Michèle Soria

Nombre de pages: 352

Le but de cet ouvrage est d'enseigner des fondements sur la programmation. Comme l'apprentissage d'un instrument de musique est incourtournable pour un futur musicien, celui d'un langage de programmation l'est pour un futur informaticien. C'est le langage Scheme qui a été choisi ici, mais les principes énoncés sont transposables dans de nombreux autres langages. La programmation récursive est au coeur de ce livre : ce mécanisme essentiel permet de maîtiser la répétition des opérations dans un programme. Les cinq premiers chapitres portent sur l'apprentissage de Scheme et de quelques principes de programmation. Les chapitres 6 à 10 s'éloignent du langage pour aborder les structures de données et les grammaires. Cet ouvrage comporte 46 exercices et problèmes, tous corrigés. Il est accompagné de compléments en ligne : un environnement de programmation appelé Docteur Scheme et une bibliothèque de fonctions.

Programmation Excel avec VBA

Auteure: Mikaël Bidault

Nombre de pages: 545

Maîtrisez la programmation VBA et tirez pleinement profit d'Excel. Cet ouvrage détaille les principes de la programmation orientée objet, le langage VBA et Visual Basic Editor, l'environnement de programmation Excel. Intégrez pleinement vos programmes Excel dans le ruban office. Apprenez à créer un fichier XML pour vos programmes VBA afin de les intégrer dans Excel sous la forme d'un nouvel onglet. EXCELlez. Le dernier chapitre offre l'occasion de réviser l'ensemble des connaissances acquises lors de votre lecture, en développant un programme complet de génération de feuilles de paie Excel qui édite en parallèle un fichier Word. Distribuez. Apprenez à créer un programme d'installation avec Inno Setup pour distribuer vos applications Excel de façon professionnelle. La nouvelle édition de cet ouvrage intègre un nouveau chapitre qui donne les clés de l'exploitation de la base de registre de Windows pour le programmeur VBA. Vous y créerez un programme de gestion de licence/abonnement qui lit et écrit dans la base de registre.

Programmation OpenOffice.org 2

Auteure: Bernard Marcelly , Laurent Godard

Nombre de pages: 724

OpenOffice.org, suite bureautique libre et gratuite, est munie du langage de script OOoBASIC et d'une API permettant de manipuler ses objets. Ainsi automatisable et extensible, elle peut s'intégrer parfaitement au système d'information de l'entreprise. Le livre de référence sur la programmation OpenOffice.org et StarOffice Écrit par deux contributeurs majeurs de la communauté francophone fr.0pen0ffjce.org, ce livre est une référence incontournable sur le puissant langage de macros OOoBASIC et sur l'API d'OpenOffice.org. Destiné aussi bien aux utilisateurs d'OpenOffice.org que de StarOffice, il explique comment gérer des fichiers OOo, automatiser des tâches répétitives, traiter des chaînes, créer des boîtes de dialogue et des formulaires, accéder et exploiter des bases de données, intercepter des événements, explorer et utiliser l'API d'OpenOffice.org, créer dynamiquement des macros, gérer des erreurs... Nouveautés liées à la version 2.0 d'OpenOffice.org La version 2 d'OpenOffice.org comporte certaines nouveautés du point de vue de la programmation. Elles sont soulignées tout au long du livre et, au besoin, accompagnées d'exemples dédiés. Cet ouvrage...

Comment choisir un langage de programmation

Auteure: Thomas Pornin

Nombre de pages: 124

L'ordinateur est un serviteur zélé mais idiot.In ne comprend pas ce qu'on lui dit, sauf dans les films. Seule solution pour vous faire bien comprendre et en tirer le meilleur : utiliser l'une des nombreuses langues spécialement créées pour lui, c'est à dire un langage de programmation. Oui mais lequel ? Cet ouvrage très agréable à lire vous montrera comment : identifier vos besoins réels ; distinguer les langages selon leur type ; évaluer les atouts, les faiblesses et les domaines d'usage de C, C++, Java, Perl, JavaScript, Visual basic, Python, Ocaml et 19 autres langages ; choisir celui qui est le mieux adapté à vos objectifs.Apprendre un langage beaucoup d'efforts : avant de partir à l'aventure, profitez des conseils pragmatiques et sans parti pris d'un professionnel. Vous économiserez du temps, de l'argent et de l'aspirine.

Le livre de Java premier langage

Auteure: Anne Tasso

Nombre de pages: 608

Apprendre java en douceur Vous avez décidé de vous initier à la programmation et souhaitez opter pour un langage largement utilisé dans le monde professionnel ? Java se révèle un choix idéal comme vous le découvrirez dans ce livre conçu pour les vrais débutants en programmation. Vous apprendrez d'abord, à travers des exemples simples en Java, à maîtriser les notions communes à tous les langages : variables, types de données, boucles et instructions conditionnelles, etc. Vous franchirez un nouveau pas en découvrant par la pratique les concepts de la programmation orientée objet (classes, objets, héritage), puis le fonctionnement des librairies graphiques AWT et Swing (fenêtres, gestion de la souris, tracé de graphiques). Vous découvrirez enfin comment réaliser des applications Java dotées d'interfaces graphiques conviviales grâce au logiciel libre NetBeans. Chaque chapitre est accompagné de deux types de travaux pratiques : des exercices, dont le corrigé est fourni sur le site de l'auteur, et un projet développé au fil de l'ouvrage, qui vous montrera comment combiner toutes les techniques de programmation étudiées pour construire une véritable...

Le numérique en éducation

Auteure: Thierry Karsenti

Nombre de pages: 316

Le numérique fait chaque jour davantage partie de nos vies. Dans le domaine de l’éducation, impossible d’ignorer les nouvelles avenues qu’il rend possibles. En effet, dans un monde où les jeunes sont captivés par ses différentes plateformes, les enseignants et les formateurs n’ont d’autre choix que de lui réserver une place privilégiée dans leurs interventions éducatives. Cela permet aux apprenants de développer les diverses dimensions de la compétence numérique. L’intégration du numérique dans la formation prend plusieurs formes et sollicite une multitude d’habiletés, tant chez les enfants de la maternelle que chez les apprenants adultes. Le présent ouvrage, qui intéressera les enseignants et les formateurs des milieux scolaire et universitaire, s’inspire du Plan d’action numérique en éducation et en enseignement supérieur élaboré par le ministère de l’Éducation et de l’Enseignement supérieur (MEES) du Québec. Il propose des résultats de recherche, des réflexions ainsi que des pistes d’action inhérentes à l’utilisation du numérique en éducation, et ce, du primaire au postsecondaire. Les auteurs montrent, par la méthode et ...

Bien utiliser l'ordinateur et Internet CM1/CM2/6e

Auteure: Albert Cohen , Jacques Marcialis , Thomas Tessier

Nombre de pages: 100

Un cahier pour bien utiliser son ordinateur, connaitre les outils numériques, naviguer sur Internet, et s'initier au codage et à la programmation avec Scratch dès le CM1.

Apprendre à coder grâce à Minecraft

Auteure: David Whale , Martin O'hanlon

Nombre de pages: 311

Et si tu programmais en t’amusant ! Cet ouvrage s’adresse à tous les jeunes qui aiment jouer à Minecraft et qui souhaitent s’initier à la programmation pour aller plus loin. Et quitte à découvrir le code, autant s’initier à Python, un langage puissant, facile à assimiler et amusant. En programmant dans Minecraft, tu pourras rendre tes aventures encore plus passionnantes, originales et personnelles. Tu détourneras en outre des éléments du jeu pour les faire agir de façon totalement inédite, voire en inventer de nouveaux auxquels même les créateurs du jeu n’avaient pas songé. Au fil de ta lecture, tu verras entre autres comment : écrire des programmes en Python sur ton Mac, PC ou Raspberry Pi ; créer des maisons, des structures et fabriquer une machine à dupliquer des éléments du jeu ; interagir avec le jeu à l’aide de circuits électroniques très simples ; créer des objets intelligents et coder un programme d’invasion alien ; concevoir d’impressionnantes structures 2D et 3D comme des sphères et des pyramides ; imaginer et développer ton propre mini-jeu interactif dans Minecraft. Tu as peut-être déjà atteint un niveau expert dans le jeu,...

Apprendre à coder en Python avec Minecraft

Auteure: Martin O'hanlon , David Whale

Nombre de pages: 305

Et si tu programmais en t'amusant ? Cet ouvrage s'adresse à tous les jeunes qui aiment jouer à Minecraft et qui souhaitent s'initier à la programmation pour aller plus loin. Et quitte à découvrir le code, autant s'initier à Python, un lan

Apprendre à coder en Python avec Minecraft

Auteure: Martin O'hanlon , David Whale

Nombre de pages: 305

La 4e de couv. indique : "Et si tu programmais en t'amusant ! Cet ouvrage s'adresse à tous les jeunes qui aiment jouer à Minecraft et qui souhaitent s'initier à la programmation pour aller plus loin. Et quitte à découvrir le code, autant s'initier à Python, un langage puissant, facile à assimiler et amusant. En programmant dans Minecraft, tu pourras rendre tes aventures encore plus passionnantes, originales et personnelles. Tu détourneras en outre des éléments du jeu pour les faire agir de façon totalement inédite, voire en inventer de nouveaux auxquels même les créateurs du jeu n'avaient pas songé. Au fil de ta lecture, tu verras entre autres comment : écrire des programmes en Python sur ton Mac, PC ou Raspberry Pi ; créer des maisons, des structures et fabriquer une machine à dupliquer des éléments du jeu ; interagir avec le jeu à l'aide de circuits électroniques très simples ; créer des objets intelligents et coder un programme d'invasion alien ; concevoir d'impressionnantes structures 2D et 3D comme des sphères et des pyramides ; imaginer et développer ton propre mini-jeu interactif dans Minecraft. Tu as peut-être déjà atteint un niveau expert dans ...

30 défis pour coder avec Scratch 3

Auteure: Morad Attik , Rabah Attik

Nombre de pages: 146

Relève ces 30 défis pour devenir un as du code ! Apprends à programmer en entrant dans le monde magique de Scratch 3 et relève ces 30 défis de difficulté croissante, classés en défis simples et avancés. Découvre comment créer un arrière-plan,

30 défis pour coder avec Scratch 3 pour les kids

Auteure: Morad Attik , Rabah Attik

Nombre de pages: 146

"Guide de programmation électronique destiné aux enfants souhaitant apprendre à réaliser des jeux vidéo et des animations grâce à la plus récente version de Scratch, un logiciel gratuit de programmation. On leur propose ainsi trente défis de codage, dont seize simples et quatorze plus avancés, qui se soldent par la réalisation d'un jeu de plate-forme décrit étape par étape. Animation d'un logo, mise en orbite d'une fusée, préparation d'une potion magique, création d'un quiz de multiplications à répondre contre-la-montre et spectacle de feux d'artifice sont de ce fait au menu pour donner naissance à de multiples petites applications ludiques et fonctionnelles."--SDM.

25 défis pour coder avec Scratch 3 pour les kids

Auteure: Morad Attik , Rabah Attik

Nombre de pages: 128

Relève ces 25 défis pour devenir un as du code ! Apprends à programmer en entrant dans le monde magique de Scratch 3 et relève ces 25 défis de difficulté croissante, classés en défis simples et avancés. Découvre comment créer un arrière-p

jQuery et jQuery UI

Auteure: Éric Sarrion

Nombre de pages: 526

Améliorer ses développements web avec jQuery, la bibliothèque JavaScript simple et efficace ! Dernier né des frameworks JavaScript, jQuery a immédiatement séduit les développeurs web. Simple, efficace, complet, il permet de créer et manipuler des pages HTML/CSS dynamiques, sans forcément maîtriser la syntaxe compliquée du langage JavaScript. Associé au module jQuery UI, pour ajouter des effets graphiques avancés (glisser-déposer, menus en accordéon, autocomplétion.. .), jQuery offre un moyen aisé d'enrichir ses sites web par une interaction très complète avec les besoins des utilisateurs. Complet et didactique, cet ouvrage présente méthodiquement chacune des différentes fonctions, suivies d'indispensables exemples d'utilisation. Il permet ainsi, au débutant comme au développeur plus expérimenté, de comprendre en profondeur et de maîtriser le fonctionnement de jQuery et de jQuery UI afin d'améliorer, facilement mais sûrement, l'interface utilisateur de leurs sites web. A qui s'adresse cet ouvrage ? Aux étudiants en informatique de tous niveaux et à leurs enseignants ; Aux développeurs et intégrateurs HTML/CSS et JavaScript ; Aux autodidactes et...

Formation à VBA - 2e éd.

Auteure: Dominique Maniez

Nombre de pages: 480

Formation à : une collection d'ouvrages de poche pour se former aux dernières technologies en un minimum de temps.

Javascript et Ajax Poche Pour les Nuls

Auteure: Andy Harris

Nombre de pages: 224

Toutes les clés pour développer des applications Web 2.0 avec JavaScript, Ajax et DOM Toutes les clés pour développer des applications Web 2.0 avec JavaScript, Ajax et DOM Depuis peu de temps, JavaScript, langage ancestrale du développement Web bénéficie d'une nouvelle jeunesse grâce à l'avènement du Web 2.0 et de Ajax. Ce nouveau duo de choc permet de développer des scripts portables d'une efficacité remarquable. Ce livre permettra à tout développeur Web d'aborder en douceur le développement pour le Web 2.0 Au programme : Les bases du JavaScript Les bibliothèques JavaScript Programmation graphique Web Les modules externes XHTML et CSS Accès au DOM Ajax et Prototype Déboguer le code JavaScript

Raspberry Pi - Le guide de l'utilisateur

Auteure: Eben Upton , Gareth Halfacree

Nombre de pages: 356

Déjà le Raspberry Pi2 avait bouleversé le monde de la framboise avec son processeur 4 cœurs. Que pouvait-on attendre de plus? Le Raspberry Pi3 apporte son lot de nouveautés qui vont révolutionner le monde de la carte-mère miniature: intégration du WiFi et du Bluetooth, processeur plus puissant de 33% (toujours 4 cœurs mais en 64 bits), meilleure gestion de la puissance et nouveau modèle de connecteur microSD. Ecrit par le créateur du Raspberry Pi, cet ouvrage est un vrai manuel d’utilisation destiné à tous ceux qui souhaitent tirer le meilleur parti de cette carte. Il permet de comprendre le matériel et ses principes de fonctionnement (installation, configuration) et d’apprendre les bases de deux langages de programmation simples, Scratch et Python.

Python JavaScript pour les Nuls, mégapoche

Auteure: John Paul Mueller

Nombre de pages: 402

Un livre idéal pour serpenter pas à pas dans l'univers de la programmation en Python et en JavaScript Ce livre 2 en 1 permettra à tous les programmeurs débutants ou les étudiants en informatique de découvrir les bases de la programmation en Python et en JavaScript. Deux langages souvent utilisés de concert notamment dans le développement d'applications de type machine learning. Au programme : Comprendre la syntaxe du langage Python Concevoir des programmes et simplifier le développement Blocs de données, chaînes et dictionnaires S'initier à la programmation procédurale et orientée objet avec Python Les concepts de la programmation JavaScript Espionnage : détection du navigateur utilisé par vos visiteurs La bonne cuisine des cookies Images réactives et interactives Les rollovers Examen des saisies de l'utilisateur Dynamisez vos pages

Enseigner les premiers concepts de probabilités

Auteure: Vincent Martin , Mathieu Thibault , Laurent Theis

Nombre de pages: 364

Les probabilités occupent une place importante dans la vie du citoyen du 21e siècle. Il est donc primordial que son passage à l'école développe sa pensée probabiliste afin de pouvoir, entre autres, comprendre la notion de risque, et ce, dès le primaire. Cet enseignement représente toutefois un défi de taille, puisque les probabilités sont complexes, contre-intuitives et n’occupent qu’une (trop) petite place au sein de la formation à l’enseignement. Cet ouvrage ébranlera votre façon d'enseigner les probabilités, mais vous aidera à initier vos élèves aux premiers concepts de probabilités.

Excel VBA 2010, 2013 et 2016 : Manuel Autoformation Excel Macro et VBA 2013

Auteure: Laurent Kaddouch

Nombre de pages: 240

Grâce à ce support d'autoformation, apprenez facilement à programmer VBA dans Excel. Cet ouvrage vous permettra de découvrir l'enregistrement de macro commande, l'éditeur VBA, les pricipales syntaxes (if then else, case, do while, for i =... to, for each, inputbox, msgbox,..). Plus de 30h de formations afin de devenir un expert d' Excel VBA . Les thèmes abordés sont les suivants : CHAPITRE 1. LES PREMIERS PAS MODULE 1. AVANT DE SE LANCER… MODULE 2. NOTRE PREMIERE MACRO… MODULE 3. ENREGISTRER VOTRE PREMIERE MACRO MODULE 4. LANCER SA MACRO MODULE 5. SUPPRIMER UNE MACRO MODULE 6. UN AUTRE EXEMPLE DE MACRO MODULE 7. STOPPER UNE MACRO MODULE 8. MISE EN PRATIQUE CHAPITRE 2. FACILITER L’ACCES A VOS MACROS MODULE 1. ÔTER LA PROTECTION CONTRE LES MACROS MODULE 2. AJOUTER UN BOUTON DANS LA BARRE D’ACCES RAPIDE MODULE 3. AJOUTER UN BOUTON DANS UN GROUPE PERSONNALISE MODULE 4. CREATION D’UN ONGLET PERSONNALISE ET UN GROUPE PERSONNALISE MODULE 5. PAR UN BOUTON DANS LA FEUILLE DE CALCUL MODULE 6. LES AUTRES POSSIBILITES CHAPITRE 3. DECOUVERTE DU VBA MODULE 1. DECOUVERTE DE LA FENETRE VBA MODULE 2. CREER UNE COPIE DE VOTRE MACRO MODULE 3. EXAMEN DU CODE GENERE MODULE 4....

Apprendre à programmer

Auteure: Christophe Dabancourt

Nombre de pages: 296

Savoir écrire un programme juste Destiné à tous ceux qui débutent en programmation, cet ouvrage très pédagogique explique comment concevoir et écrire un programme de manière claire et efficace, quel que soit le langage employé. Prenant comme exemple un langage algorithmique, il décrit les bases fondamentales de la programmation (variables, tableaux, boucles, fonctions), puis introduit les objets (utilisation et écriture d'objets), ainsi que les structures de données (analyse objet). Chaque chapitre se clôt par une série d'exercices corrigés qui manipulent les concepts de base de l'algorithmique objet. Enrichie de nouveaux exercices et exemples d'applications en Java, C++ et Visual Basic, la deuxième édition est complétée par une étude de cas décrivant la conception et l'écriture d'un jeu de Puissance 4, projet qui fait la synthèse de toutes les connaissances acquises. À qui s'adresse ce livre ? À tous les étudiants en informatique de 1er cycle universitaire (BTS, Deug, IUT, licence, licence professionnelle...) À tous les débutants en programmation

Apprendre à coder en s'amusant

Auteure: Camille Mccue

Nombre de pages: 360

Ce titre s'insère dans une collection destinée à la fois aux enfants désireux d'apprendre les bases du codage informatique et aux parents ou enseignants souhaitant les accompagner dans la découverte d'un langage de programmation. On s'attarde ici à une introduction du sujet qui s'appuie sur l'utilisation du langage d'apprentissage par blocs Scratch et des environnements de développement intégré (EDI) Labo des applis et MakeCode. Après avoir montré comment configurer ceux-ci, on survole les principaux types d'erreur avant de proposer une quinzaine projets dans les quatre sections suivantes de l'ouvrage. Générateur de bruitage, explosion de smileys, machine de vote, thérémine lumineux et machines à sushis sont au menu afin de guider les jeunes programmeurs dans une première leçon ludique de programmation. [SDM].

Myriade - Mathématiques 6e

Nombre de pages: 264

Ce manuel de l'élève est disponible au format ePub 3 en téléchargement à lire en version électronique sur un ordinateur ou une tablette Le manuel qui fait vivre les maths ! ➤ Un manuel qui suit les repères de progressivité des programmes. ➤ Une structuration par objectifs d'apprentissage pour choisir facilement les notions à enseigner et permettre aux élèves de travailler en autonomie.

Formation Pyramyd

Nombre de pages: 172

Après un quart de siècle d’existence PYRAMYD est considéré comme la référence dans le design et à la communication visuelle. Continuant d’innover PYRAMYD ouvre 3 nouveaux cursus certifiants. Des formations plus longues, de 13 à 26 jours, très opérationnelles et adaptées aux besoins de l’individu. Ce mode d’apprentissage donne à chacun la possibilité d’assurer son employabilité, d’accroître ses compétences et, tout au long de sa vie, d’évoluer pour faire face aux nouveaux challenges des entreprises. Big Data, Cloud, agilité, expérience utilisateur... autant de notions qui révolutionnent le monde professionnel. Rien n’est plus motivant que de vous guider sur ces nouveaux chemins pour vous permettre de relever ces défis afin d’être en permanence “up to date”. Tout évolue donc mais, au final, nous ne changeons pas... car nous sommes toujours à vos côtés pour partager notre savoir-faire et vous accompagner dans l’atteinte de vos objectifs.

Javascript et Ajax Pour les nuls

Auteure: Andy Harris

Nombre de pages: 456

toutes les clés pour développer des applications Web 2.0 avec JavaScript Ajax et DOM Depuis peu de temps, JavaScript, langage ancéstrale du développement Web bénéficie d'une nouvelle jeunesse grâce à l'avénement du Web 2.0 et de Ajax. Ce nouveau duo de choc permet de développer des scripts portables d'une efficacité remarquable. Ce livre permettra à tout développeur Web d'aborder en douceur le développement pour le Web 2.0 Au programme : Les bases du JavaScript Les bibliothèques JavaScript Programmation graphique Web Les modules externes XHTML et CSS Accès au DOM Ajax et Prototype Déboguer le code JavaScript

Créer une application iPad pour les kids

Auteure: Laurent Lafarge

Nombre de pages: 226

Guide de programmation électronique destiné aux enfants souhaitant apprendre à réaliser des jeux vidéo simples pour iPhone et iPad avec Xcode, l'application développée par Apple. Après une initiation à cette dernière et à Swift Playgrounds, une autre application permettant aux débutants du codage d'utiliser le langage de programmation d'Apple, on leur propose ainsi une vingtaine d'exercices qui, mis ensemble, peuvent générer de véritables jeux vidéo. Insertion de champs textuels de salutation, création d'imagiers, transformation d'écritures, calcul de périmètres et d'aires, lecture d'un son à partir de contenu graphique, utilisation d'interrupteurs sont donc au menu pour donner naissance à une application ludique et fonctionnelle. [SDM].

Apprendre à programmer avec la carte BBC micro:bit

Auteure: Frédéric Gadenne

Nombre de pages: 160

Partir à la découverte de la programmation, ça vous intéresse ? Cela tombe bien, puisque c’est l’objectif de ce livre ! Qui plus est, nous vous proposons d’apprendre en mettant immédiatement en pratique les instructions et concepts qui vous seront présentés. Comment allons-nous nous y prendre ? Toutes les activités concrètes qui vous seront proposées prendront appui sur une carte BBC micro:bit. C’est cette carte qui, reliée à votre ordinateur, accueillera les programmes que vous rédigerez. Certains programmes fonctionneront sur la carte elle-même, comme par exemple la création d’un dé magique ou d’un chronomètre. D’autres feront appel à des éléments extérieurs comme des maquettes de feu de carrefour ou de barrières d’accès, ou encore un petit véhicule robot. Pour vous permettre de réaliser sereinement vos premiers pas dans le domaine de la programmation, nous avons choisi d’utiliser dans un premier temps un outil de programmation graphique, avant de passer dans un second temps au langage MicroPython. À qui ce livre est-il destiné ? À toute personne souhaitant s’initier à la programmation, qu’il s’agisse de collégiens, lycéens, ...

Code toi-même avec Scratch !

Auteure: Alexandra Bernard

Nombre de pages: 129

Un livre avec 4 jeux à créer pour apprendre à programmer avec Scratch et créer ses propres jeux ! Une approche ludique de la programmation, qui repose sur : -un logiciel très simple et gratuit, qui fait référence : Scratch -des vidéos tutos et toutes les ressources pour créer les jeux, à télécharger sur une page dédiée : http://codetoimeme.nathan.fr -un livre qui guide l'enfant pas à pas dans la création des jeux

Programmer en langage C

Auteure: Claude Delannoy

Nombre de pages: 281

Cet ouvrage est destiné aux étudiants débutants en langage C, mais ayant déjà quelques notions de programmation acquises par la pratique - même sommaire - d'un autre langage. Les notions fondamentales (types de données, opérateurs, instructions de contrôle, fonctions, tableaux...) sont exposées avec un grand soin pédagogique, le lecteur étant conduit progressivement vers la maîtrise de concepts plus avancés comme les pointeurs ou la gestion dynamique de la mémoire. Chaque notion importante est illustrée d'exemples de programmes complets, accompagnés de résultats d'exécution. De nombreux exercices, dont la solution est fournie en fin d'ouvrage, vous permettront de tester vos connaissances fraîchement acquises et de les approfondir. Cette cinquième édition inclut les nouveautés de la dernière version de la norme ISO du langage (C99). A qui s'adresse ce livre ? Aux étudiants de BTS, d'IUT, de licence ou d'écoles d'ingénieur. Aux autodidactes ou professionnels de tous horizons souhaitant s'initier à la programmation en C. Aux enseignants et formateurs à la recherche d'une méthode pédagogique et d'un support de cours structuré pour enseigner le C à des...

Apprendre à coder en s'amusant pour les Nuls, mégapoche

Auteure: Camille Mccue

Nombre de pages: 236

La programmation enfin accessible aux enfants L'apprentissage de la programmation commence à être mise en place dans les établissements par l'éducation nationale et cela depuis le plus jeune âge. De plus en plus d'ateliers de type "Kids Coding Clubs" voient le jour et comptent de plus en plus d'adeptes. Les livres de la collection Programmer en s'amusant sont destinés à la fois aux enfants désireux d'apprendre les bases du codage informatique et également aux parents enseignants désireux d'accompagner leurs enfants ou leurs élèves dans la découverte d'un langage de programmation. Ce livre utilise les langages Scratch et JavaScript afin de développer des projtes simples et très ludiques. Ces 2 langages gratuits fonctionnent sur les plate-formes Windows et macOS. Au Programme : Utiliser les outils de base pour écrire, mettre au point et exécuter le code Les tecnhniques da base du codage Créer des jeux animés pour impressionner vos amis Ajouter de l'interactivité pour plus de réalisme Public : enfants de 7 à 12 ans, parents et enseignants.

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