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Nous avons trouvé un total de 38 livres disponibles en téléchargement

Le petit Python orienté objet

Auteure: Richard Gomez

Nombre de pages: 828

Ce livre propose un cours complet sur la POO en langage Python et un aide-mémoire exhaustif. Il décrit de manière simple et précise les notions importantes comme les objets, classes, méthodes, héritage, surcharge, constructeurs... Chaque point est illustré par des exemples et des scripts permettant au lecteur de comprendre en profondeur les notions étudiés.

Programmation orientée objet avec Smalltalk

Auteure: Harald Wertz

Nombre de pages: 540

Didactique et intuitif, cet ouvrage d’apprentissage basé sur des mini-projets et des projets grandeur nature offre un support nécessaire pour acquérir une culture et un savoir-faire de la programmation orientée objet. Fruit d'une dizaine d'années de cours, ce livre permet de concevoir, réaliser et mettre en oeuvre ses propres projets de programmation objet. Le langage Smalltalk, à travers son dialecte Squeak, a été choisi pour sa pureté de présentation des objets, la puissance de son environnement, la quantité d’exemples qu'il propose et sa libre disponibilité open-source sur toutes plateformes. Programmation orientée objet avec Smalltalk présente les concepts de classe, d’instance, de transmission de messages et d’héritage statique et dynamique. À travers de nombreux exemples complets de programmes Squeak, il détaille les classes Smalltalk les plus utilisées ainsi que leurs méthodes associées.

Programmez en orienté objet en PHP

Auteure: Victor Thuillier

Nombre de pages: 474

Difficile aujourd'hui de passer à côté de la programmation orientée objet ! La quasi-totalité des outils créés actuellement pour les développeurs PHP utilise cette façon de programmer. Il est donc indispensable de savoir ce que c'est et comme

La programmation orientée objet

Auteure: Hugues Bersini

Nombre de pages: 696

Cette 7e édition de l'ouvrage L'orienté objet décortique l'ensemble des mécanismes de la programmation objet (classes et objets, interactions entre classes, envois de messages, encapsulation, héritage, polymorphisme, interface, multithreading, sauvegarde des objets, programmation distribuée, modélisation...) en les illustrant d'exemples empruntant aux technologies les plus populaires : Java (y compris pour Android) et C#, C++, Python, PHP, UML 2, mais aussi les services web, Corba, les bases de données objet, différentes manières de résoudre la mise en correspondance relationnel/objet dont le langage innovant de requête objet Linq et enfin les design patterns. Chaque chapitre est introduit par un dialogue vivant, à la manière du maître et de l'élève, et se complète de nombreux exercices en UML 2, Java (y compris Android), Python, PHP, C# et C++ [Source : 4e de couv.]

Apprendre la Programmation Orientée Objet avec le langage Python

Auteure: Vincent Boucheny

Nombre de pages: 282

S'initier à la programmation et à l'orienté objet

Auteure: Claude Delannoy

Nombre de pages: 384

"Acquérir rapidement une parfaite maîtrise des techniques de programmation et savoir s'adapter facilement à tout nouveau langage. Conçu pour les débutants en programmation, cet ouvrage commence par un apprentissage progressif et rigoureux des notions de programmation procédurale communes à tous les langages (types de données, variables, opérateurs, instructions de contrôle, fonctions, tableaux...), avant d'aborder les notions propres aux langages orientés objet. L'auteur utilise, pour faciliter l'assimilation des concepts, un pseudo-code complet mais simple d'accès, qui évite de se perdre dans les spécificités de tel ou tel langage. Chaque notion est d'abord présentée à l'aide du pseudo-code, avant d'être illustrée d'exemples d'implémentation en langages C, C++, C#, Java, PHP et, nouveauté de cette 2e édition, en langage Python. De nombreux exercices corrigés permettent au lecteur de contrôler ses connaissances à chaque étape de l'apprentissage. À qui s'adresse ce livre ? Aux étudiants en 1ère année de cursus informatique (BTS, DUT, licences, écoles d'ingénieurs) ; aux autodidactes ou professionnels de tous horizons souhaitant s'initier à la...

Programmez en orienté objet en PHP

Auteure: Victor Thuillier

Nombre de pages: 448

Vous codez en PHP et vous voulez découvrir ou approfondir vos connaissances en orienté objet ? Ce livre est fait pour vous ! Il vous permettra de découvrir une nouvelle façon de concevoir vos projets, pour une maintenance et une distribution de votre code plus faciles ! Vous débutez en PHP Objet ? Le seul prérequis est de maîtriser le PHP. De nombreuses images pour vous guider pas à pas. Une pédagogie pensée pour ne perdre aucun lecteur. L’orienté objet en PHP pas à pas. Découvrez les avantages de l’orienté objet en PHP. Créez des classes et manipulez vos premiers objets. Définissez l’héritage de vos classes. Imposez un comportement à vos objets grâce aux interfaces. Protégez l’intégrité de vos objets avec l’encapsulation. Gérez les erreurs facilement en créant vos exceptions. Découvrez une nouvelle façon de concevoir vos projets avec l’UML. Pratiquez grâce aux TP : concevez un petit jeu de combat en ligne, réalisez un site web de A à Z. A qui ce livre est-il destiné ? Aux passionnés qui veulent approfondir leurs connaissances en informatique. Aux étudiants dans le domaine des nouvelles technologies qui recherchent un support de cours. A ...

Fondements de la programmation orientée objet avec Java 8

Nombre de pages: 600

Ce livre présente dans le détail tous les aspects du langage Java. Ses constructions sont toutes abondamment illustrées, des plus simples aux plus subtiles. Les principales nouveautés de la version 8 sont également détaillées : interfaces fonctionnelles, lambda-expressions, nouvelles API. Ce livre met l'accent sur trois thèmes complémentaires qui dépassent la connaissance stricte du langage Java : la programmation orientée objet (principes fondamentaux, bonnes pratiques, design patterns), les mécanismes d'exécution (chargement dynamique, liaison dynamique, gestion mémoire), et l'outillage essentiel pour le développement d'applications d'envergure (tests unitaires, gestion de version, contrôle de la qualité du code, documentation logicielle). Ce livre capitalise douze ans d'enseignement de la programmation objet avec Java à des étudiants de troisième année de licence généraliste d'informatique. Il s'adresse aux personnes désireuses d'acquérir ou de consolider des connaissances fondamentales en programmation objet avec Java 8. Il est divisé en parties suffisamment indépendantes pour qu'un lecteur déjà familier du langage Java puisse les aborder dans un...

L'orienté objet

Auteure: Hugues Bersini

Nombre de pages: 602

L'approche objet est enseignée dans les universités dès les premiers niveaux des cursus informatiques, car sa compréhension est le prérequis indispensable à toute pratique économe, fiable et élégante de la plupart des techniques informatiques qui en sont dérivées, depuis Java et Python, jusqu'à UML 2, en passant par C# et C++. L'objet par la pratique avec Python, Java, C# et C++ et PHP 5... en UML 2. Cette troisième édition de l'ouvrage L'orienté objet décortique l'ensemble des mécanismes de la programmation objet (classes et objets, interactions entre classes, envois de messages, encapsulation, héritage, polymorphisme, modélisation...) en les illustrant d'exemples empruntant aux technologies les plus populaires : Java 5 et C# 2, C++, Python, PHP 5, UML 2, mais aussi les services web, RMI, les bases de données objet et bien sûr les design patterns... Chaque chapitre est introduit par un dialogue vivant, à la manière du maître et de l'élève, et se complète de nombreux exercices en UML 2, Java 5, Python, PHP 5, C# 2 et C++. À qui s'adresse ce livre ? Ce livre sera lu avec profit par tous les étudiants de disciplines informatiques liées à l'approche...

Apprenez à programmer en Python

Auteure: Vincent Le Goff

Nombre de pages: 504

Vous n'y connaissez rien en programmation et vous souhaitez apprendre un langage clair et intuitif ? Python est fait pour vous ! Vous découvrirez dans ce livre, conçu pour les débutants, tout ce dont vous avez besoin pour programmer, des

Petit traité de programmation orienté objet sous R

Auteure: M. Christophe Genolini

Nombre de pages: 208

Le logiciel R connaît depuis 10 ans un immense succès : gratuit, puissant, toujours à la pointe... Son utilisation nécessite de bien maîtriser les règles de programmation pour éviter des catastrophes pourtant prévisibles. Ce Petit traité de programmation orienté objet sous R, écrit dans un style drôle et précis, vous permettra d'apprendre la programmation objet, ultime moyen d'éviter les pièges des lignes de codes, du non-typage et autres subtilités du système. Objectifs - Comprendre le concept de programmation objet - Maîtriser l'objet sous R - Concevoir une librairie classique (sans programmation objet) - Concevoir une librairie objet - Apprendre à programmer « proprement » Les + - Un style d'écriture simple et accessible, agréable à lire - Un index de plus de 500 entrées permettant de retrouver rapidement un concept - Des exemples vivants et simples, issus de cas réels - De nombreux dessins humoristiques - Une biographie sélective

ActionScript 3

Auteure: David Tardiveau

Nombre de pages: 426

Une version qui marque un tournant Langage de l'environnement Flash, l'ActionScript est devenu totalement orienté objet depuis sa version 3, tout en permettant aussi une programmation séquentielle. Très proche du JavaScript et ressemblant également beaucoup au langage Java, cette dernière version marque une rupture avec les deux précédentes : syntaxe différente, nouvelles classes, nouvelles propriétés, nouvelles méthodes, nouveaux événements. S'il est plus complexe dans son architecture, l'ActionScript 3 est plus performant et plus facile à maîtriser. Un ouvrage complet et précis sur l'ActionScript 3 Cet ouvrage très pédagogique au style vivant détaille tous les concepts de l'ActionScript 3, de la displayList aux écouteurs, en passant par la gestion du XML. Toutes les notions de base y sont expliquées, mais également les propriétés et manipulations élémentaires d'occurrences ou encore le contrôle des différents médias (textes, images, sons, vidéos). Mise à jour avec la version CS5 de Flash, la troisième édition de ce livre s'adresse aussi bien aux développeurs habitués à la programmation séquentielle qu'aux adeptes de la programmation orientée ...

Principes de la divisibilité et de l'indivisibilité des obligations

Auteure: Francis De Monge (vicomte De Freneau)

Nombre de pages: 136

Clinique d'orientation psychanalytique en éducation et formation

Auteure: Louis-marie Bossard

Nombre de pages: 204

Cet ouvrage s'inscrit dans la continuité de celui paru en 2017 sous le titre Clinique d'orientation psychanalytique. Recherches en éducation et formation. Il rend ainsi à nouveau accessibles sous format imprimé des articles publiés par la revue électronique Cliopsy entre 2009 et 2012. Reconnue par la communauté des sciences de l'éducation comme une revue de référence, celle-ci permet aux chercheurs se réclamant de l'approche clinique d'orientation psychanalytique dans le champ de l'éducation et de la formation de trouver en son sein un espace de valorisation de leurs travaux. Reflétant fidèlement la variété de ce qui a été publié dans les huit premiers numéros de la revue, les textes ont été soigneusement relus et corrigés, un certain nombre de modifications ayant été apportées de manière à aller encore plus avant dans la rigueur et la précision de l'écriture.

C++ par la pratique

Auteure: Jean-cédric Chappelier , Florian Seydoux

Nombre de pages: 418

Cet ouvrage a pour objectif d'offrir la pratique nécessaire à tout apprentissage de la programmation : un cadre permettant au débutant de développer ses connaissances sur des cas concrets. Il se veut un complément pédagogique à un support de cours. Avec près d'une centaine d'exercices gradués de programmation en C++, accompagnés d'une solution complète et souvent détaillée, l'ouvrage est structuré en deux parties : la première présente la programmation procédurale, tandis que la seconde aborde le paradigme de la programmation objet. Chacune de ces parties se termine par un chapitre regroupant des exercices généraux. Chaque chapitre contient un exercice pas à pas et une série d'exercices classés par niveaux de difficulté. L'ensemble des codes sources des corrigés est disponible en suivant le lien ci-contre. Cet ouvrage est à ce jour le seul en français proposant une approche résolument "pratique" de la programmation en C++, notamment aux débutants. Très nombreux exercices corrigés. Cet ouvrage est principalement destiné aux étudiants du premier cycle universitaire ainsi qu'à tous ceux souhaitant parfaire leurs connaissances en C++.

La programmation orientée objet

Auteure: Hugues Bersini

Nombre de pages: 616

L'approche objet est enseignée dans les universités dès les premiers niveaux des cursus informatiques, car sa compréhension est le prérequis indispensable à toute pratique économe, fiable et élégante de la plupart des techniques informatiques qui en sont dérivées, depuis Java et Python, jusqu'à UML 2, en passant par C# et C++, l'objet par la pratique avec Python, Java, C# et C++ et PHP 5... en UML 2 Cette quatrième édition de l'ouvrage L'orienté objet décortique l'ensemble des mécanismes de la programmation objet (classes et objets, interactions entre classes, envois de messages, encapsulation, héritage, polymorphisme, modélisation...) en les illustrant d'exemples empruntant aux technologies les plus populaires: Java et C#, C++, Python, PHP 5, UML 2, mais aussi les services web, RMI, les bases de données objet, différentes manières de résoudre la mise en correspondance relationnel/objet par le langage innovant de requête objet LINQ et enfin les design patterns. Chaque chapitre est introduit par un dialogue vivant, à la manière du maître et de l'élève, et se complète de nombreux exercices en UML 2, Java, Python, PHP 5, C# et C++. Ce livre sera lu avec...

Programmer en Java

Auteure: Claude Delannoy

Nombre de pages: 948

De la programmation objet en Java au développement d'applications Web Dans cet ouvrage, Claude Delannoy applique au langage Java la démarche pédagogique qui a fait le succès de ses livres sur le C et le C++. Il insiste tout particulièrement sur la bonne compréhension des concepts objet et sur l'acquisition de méthodes de programmation rigoureuses. L'apprentissage du langage se fait en quatre étapes: apprentissage de la syntaxe de base, maîtrise de la programmation objet en Java, initiation à la programmation graphique et événementielle avec la bibliothèque Swing, introduction au développement Web avec les servlets Java et les JSP. L'ouvrage met l'accent sur les apports des versions 5 à 8 de Java Standard Edition: programmation générique, types énumérés, annotations... Un chapitre est dédié aux design patterns en Java et cette 9e édition comporte deux chapitres supplémentaires sur des nouveautés majeures de Java 8 : les streams et les expressions lambda; la gestion du temps, des dates et des heures. Chaque notion nouvelle et chaque fonction du langage sont illustrées de programmes complets dont le code source est en libre téléchargement sur le site...

Une nouvelle orientation dans la conduite de la vie

Auteure: Hélène Bulla De Villaret

Nombre de pages: 189

Apprendre la Programmation Orientée Objet avec le langage Java

Auteure: Luc Gervais

Nombre de pages: 426

Apprendre la programmation orientée objet avec le langage Python

Auteure: Vincent Boucheny

Nombre de pages: 282

Apprendre la programmation orientée objet avec le langage C#

Auteure: Luc Gervais

Nombre de pages: 602

Ce livre s'adresse aux étudiants et aux développeurs ayant déjà une première expérience de la programmation structurée et qui sont désireux de passer à la Programmation Orientée Objet (POO) avec le langage C#, pour développer des applications .NET. Après un historique de la POO et du langage C#, l'auteur explique pourquoi ce type de programmation est devenu incontournable pour développer dans les environnements graphiques événementiels. Les notions d'objet, de classe et de référence sont présentées puis les fondements de la POO que sont l'encapsulation, l'héritage, le polymorphisme et l'abstraction. Les différentes étapes d'un développement objet avec les principes de modélisation UML sont abordées, suivies par une présentation du framework .NET au travers de son intérêt, de sa richesse et de son environnement de développement Microsoft Visual Studio 2019 Community. Le lecteur découvre comment C# reproduit les principes de la POO avec des explications simples, des exemples concrets et des exercices corrigés à télécharger sur le site www.editions-eni.fr. Les types de base du développement .NET et leurs utilisations sont présentés. Les programmes ...

Collection des publications

Auteure: Université De Liège. Faculté Des Sciences Appliquées

Nombre de pages: 1022

L'art d'informatiser une bibliothèque

Auteure: Pierre-yves Duchemin , Dominique Lahary

Nombre de pages: 424

Ce livre aborde les différentes étapes stratégiques de l'informatisation d'une bibliothèque ou d'un centre de documentation. Centrée sur la réalité française et son contexte spécifique, sa conception est essentiellement pratique et pragmatique. Son objectif est de proposer un état des lieux de la situation actuelle, de souligner les tendances existantes aujourd'hui, de répondre aux questions fondamentales que peut se poser le bibliothécaire et de montrer ce que devrait être une informatisation réalisée " dans les règles de l'art ", sans oublier l'aspect humain sans lequel il n'y a ni bibliothécaire, ni utilisateur. Cet ouvrage met l'accent sur : - les questions de méthodologie et d'analyse des besoins, de la base de toutes informatisations, tant du point de vue de la recherche d'une qualité optimale dans la fourniture des services que du point de vue de l'organisation de l'établissement et de son fonctionnement ; - les grandes fonctions bibliothéconomiques que tout système informatisé devrait posséder et les principales possibilités existantes en matière de normalisation, de l'ISBD à la norme Z 39.50 ; - les aspects techniques et pratiques de la...

Le Design : l’objet dans l’usage

Auteure: Sophie Dubuisson , Antoine Hennion

Nombre de pages: 26

L'étude du travail des designers prend place dans une interrogation générale, qui vise le travail de construction nécessaire pour que la situation de marché apparaisse. Les designers, obligés de réaliser physiquement l'objet et d'anticiper sur un marché futur, sont particulièrement intéressants pour qui veut comprendre les mécanismes complexes de l'incorporation de la demande dans les produits. Le design est pris dans des définitions divergentes. Mais les designers partagent une définition commune de leur travail : celle d'une articulation entre l'usager et l'objet. C'est à ce titre qu'ils ont été étudiés, comme sociologues pratiques de l'usage. Trois équipes de designers industriels, choisies pour la complémentarité de leur conception du design et de leur cadre de travail, ont été suivies sur le terrain. L'étude de leurs pratiques, de leurs modes d'organisation et des techniques de représentation utilisées a dégagé les modalités possibles d'une anticipation de l'usage. Par opposition au marketing, les designers sont soumis à une contrainte pressante : leur tâche de " réalisation " de l'objet souligne tout ce que l'objet comporte d'indéterminé par ...

Communiquer l'information scientifique

Auteure: Claude Le Boeuf , Nicolas Pelissier , Jean-vincent Pioli

Nombre de pages: 392

Si l'on doit se réjouir de nombreux progrès réalisés dans le domaine de la vulgarisation, une nouvelle écologie des signes s'impose. Car la surabondance actuelle ne se traduit pas nécessairement par une réduction de l'incertitude et une meilleure compréhension des phénomènes scientifiques. Bien au contraire, elle suscite la multiplication de simplifications et de malentendus. Quelle marge de manoeuvre reste-t-il face à la prolifération croissante d'informations stratégiques au service d'interêts particuliers de certaines organisations déterminées.

Conception et programmation orientées objet

Auteure: Bertrand Meyer

Nombre de pages: 1223

L'œuvre maîtresse d'un grand nom du génie logiciel et de l'objet Écrit dans un style d'une clarté absolue, cet ouvrage réussit le tour de force d'être à la fois un livre de réflexion approfondie sur les concepts objet et un ouvrage pratique, apportant des réponses concrètes aux questions que se posent tous les programmeurs et concepteurs de logiciels : Comment construire des applications logicielles fiables, performantes, faciles à utiliser et à faire évoluer ? Une démarche originale et ambitieuse Partant d'une analyse des écueils souvent rencontrés dans les projets de développement, Bertrand Meyer définit une liste de critères de qualité logicielle et en déduit un ensemble de règles et de principes qui conduisent naturellement aux grands concepts objet. Théorie du typage, gestion de la mémoire, techniques d'héritage, programmation concurrente, objets distribués, persistance et bases de données objet, analyse et conception, réutilisabilité... : tous les aspects du processus de développement logiciel et des technologies objet sont expliqués et discutés dans leurs moindres détails, dans un style brillant, souvent drôle et provocateur. Une lecture...

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