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No pasaran, le jeu

Auteure: Christian Lehmann

Nombre de pages: 161

Thierry et Eric n'avaient jamais fait attention à cet insigne sur le blouson de leur copain Andreas, une décoration métallique parmi beaucoup d'autres. Jusqu'au jour où, dans une boutique de jeux, le vendeur avait pointé l'index vers l'insigne et s'était mis en colère. C'était un vieil homme. Il s'était mis à crier, il était livide. Ensuite, il leur avait donné le jeu. En fait, il leur avait ordonné d'y jouer. Il n'y avait rien sur la boîte. A l'intérieur, une simple disquette, même pas un CD-Rom. Et pourtant, ce qu'ils voyaient sur l'écran de l'ordinateur ne ressemblait à rien de ce qu'ils auraient osé imaginer. Choisissez votre mode de jeu, dit la voix. Mais il ne s'agissait pas vraiment d'un jeu. Il s'agissait plutôt d'un passeport pour l'enfer.

No pasarán, le jeu de Christian Lehmann (Fiche de lecture)

Auteure: Vanessa Grosjean , Fichesdelecture.com,

Nombre de pages: 24

Cette fiche de lecture sur No pasarán, le jeu de Christian Lehmann propose une analyse complète : • un résumé • une étude des personnages principaux • une analyse des axes de lecture À propos de FichesDeLecture.com : FichesdeLecture.com propose plus 2500 analyses complètes de livres sur toute la littérature classique et contemporaine : des résumés, des analyses de livres, des questionnaires et des commentaires composés, etc. Nos analyses sont plébiscitées par les lycéens et les enseignants. Toutes nos analyses sont téléchargeables directement en ligne. FichesdeLecture est partenaire du Ministère de l'Education. Plus d'informations sur www.fichesdelecture.com

No pasaran, le jeu

Auteure: Christian Lehmann , Antoine Carrion

Nombre de pages: 124

Dans ce second opus, s'ouvriront plus grandes les portes de l'enfer. Celui de Verdun, Guernica, ou Sarajevo, celui des tranchées, des murs de flammes. Eric et Thierry, comprendront vite qu'il est préférable de ne plus toucher à ce jeu diabolique. Mais Andreas prend un plaisir extrême à cette barbarie virtuelle. L'histoire se déplace alors du jeu vers la prise de conscience politique. Le fascisme peu à peu révélé d'Andreas force ses camarades à rencontrer l'Histoire, à comprendre de l'intérieur que les jeux de guerre sont jeux de massacres et de sang.

Halo : dommages collatéraux

Auteure: Collectif

Nombre de pages: 83

Embarquez dans une mission palpitante au cœur de la Grande Guerre, aux côtés des personnages emblématiques du jeu vidéo Halo ! Avant d'être des légendes dans l'univers Halo, ils étaient des soldats en première ligne. La planète Alpha Corvi II fait l'objet d'un assaut à grande échelle par le nouvel ennemi de l'humanité, l'Alliance Covenante. Alors que la plupart des forces de l'UNSC ont reçu l'ordre de défendre la ville principale de la colonie, une équipe d'attaque Covenante s'est infiltrée dans une petite station minière. Avec des ressources limitées, l'UNSC envoie les Spartans – le Master Chief et l'Équipe Bleue – afin de neutraliser la menace extraterrestre et découvrir ce que l'Alliance cherche à exhumer. Les quatre membres de l'escouade réalisent rapidement qu'ils ne pourront compter que les uns sur les autres, ainsi que sur un petit groupe de rebelles humains, afin de survivre et atteindre leur objectif. Embarquez dans une mission palpitante au cœur de la Grande Guerre, aux côtés des personnages emblématiques du jeu vidéo Halo !

Le guide des consoles de jeux vidéo

Auteure: Isao Yamazaki

Nombre de pages: 160

Le Guide Ultime pour les collectionneurs de jeux vidéo ! Toute l'histoire des consoles de jeux vidéo en 1 seul livre ! De la première console de l'histoire (1972) à la PS4, plusieurs centaines de consoles référencées ! Chaque console est présentée avec ses meilleurs jeux !

Je ne suis pas une Légende

Auteure: Alain Puyssegur

Nombre de pages: 121

Plongez avec Yann dans une aventure déjantée au cœur des Jeux brutaux d'Apex ! Yann n'est pas un ado comme les autres. Il faut dire qu'avec un caractère plutôt solitaire et une jambe robotique, triste souvenir de la Guerre frontalière, ça n'est pas vraiment facile de s'ouvrir aux autres. Surtout depuis que son père, soldat pendant la guerre, n'est jamais revenu du front. Pour le jeune homme, chaque jour est un jour de plus à se faire humilier par les autres ados, ce qui ne fait que renforcer son but : s'inscrire aux célèbres Jeux d'Apex, où les faibles n'ont pas leur place, pour prouver sa valeur. Il va falloir un sacré courage à Yann pour plonger au coeur des combats de ces jeux brutaux et sans pitié, surtout quand un énigmatique champion semble le suivre comme son ombre... Découvrez la nouvelle fiction non officielle du jeu vidéo Apex Legends !

No pasaran, endgame

Auteure: Christian Lehmann

Nombre de pages: 397

Et si l’Expérience ultime n’était pas seulement un jeu vidéo mais un moyen de remonter le temps ? Éric est retourné dans ce qu’il croyait encore être un jeu pour libérer Andreas. Au moment où il l’a retrouvé dans le Paris de 1942, son ancien camarade de classe lui a échappé et s’est enfui avec la disquette. Perdu pour de bon. Lâché, tel un monstre, dans la France de l’Occupation. Prêt à tout pour renverser le cours de l’Histoire et faire gagner le camp des bourreaux ! Qui peut encore l’arrêter ? Éric et Thierry sont désormais hors jeu. Gilles, le frère d’Éric, reporter de guerre, se porte volontaire pour retourner dans une France vert-de-gris, où des policiers français traquent des enfants, où des miliciens prêtent main-forte aux nazis. Il n’aura aucun droit à l’erreur, ni dans le jeu ni dans la vie réelle. Car il n’y a pas de point de sauvegarde. Il n’y en a jamais eu...

No pasaran, le retour

Auteure: Christian Lehmann

Nombre de pages: 271

Trois ans se sont écoulés. Trois ans pendant lesquels Eric et Thierry ont tenté d'oublier l'Expérience Ultime, le jeu pervers et dangereux qu'ils avaient installé sur leurs ordinateurs, le jeu qui les avait plongés en pleine guerre d'Espagne, et jetés sur les plaines dévastées du chemin des Dames en 1917. Éric n'a plus touché à un seul jeu vidéo. Thierry en a gardé un bien douloureux souvenir... Andreas, lui, a disparu. Bien sûr, c'est à cause de lui, de sa passion morbide pour les insignes nazis, que tout est arrivé. Pourtant sa disparition reste pour ceux qui furent ses compagnons une énigme, peut-être même un remords. À peine osent-ils l'évoquer avec leur nouvel ami, Khaled, passionné de jeux vidéo comme ils le furent eux-mêmes. Mais voilà que Thierry retrouve la trace d'Andreas, en visionnant la cassette d'une énième émission débat de société sur les dangers des mondes virtuels. On y aperçoit sa chambre et, dans un coin, l'ordinateur allumé sur une photo de rafle barrée par les consignes de l'Expérience Ultime. Et si c'était dans le Jeu qu'Andreas avait disparu ? Et si Éric et Thierry représentaient sa dernière, son ultime chance de...

Monsieur désire ?

Auteure: Hubert , Virginie Augustin

Nombre de pages: 128

La vertu servant le vice... Dans l’Angleterre victorienne, Lisbeth, une domestique plutôt discrète, vient d’entrer au service d’Édouard, un noble irritant de suffisance, provocateur et blasé. Habitué à choquer son entourage par le récit de ses frasques, ce jeune dandy découvre en sa nouvelle servante quelqu’un de moins docile et impressionnable qu’il ne le croyait. Face à ses piques, celle-ci reste imperturbable, ne répondant que par un regard empreint de compassion sincère. Entre les deux, malgré leurs disparités sociales, une étrange complicité va naître au gré de joutes verbales plus ou moins intenses. De servante, Lisbeth va devenir confidente, en dépit des règles régissant la maisonnée, provoquant quelques jalousies chez les autres domestiques... Avec Monsieur désire ?, Hubert signe un ouvrage aux dialogues brillants, aussi fins et élégants que d’une acuité impitoyable. Un récit « so British » – entre les romans d’Oscar Wilde pour la plume enlevée et la série Downton Abbey pour la mise en scène des rapports de classes entre maîtres et servants – illustré avec finesse et grâce par la talentueuse Virginie Augustin qui signe...

Rafael Alberti et les avant-gardes

Auteure: Serge Salaün , Zoraida Carandell

Nombre de pages: 372

À l'occasion du centième anniversaire de la naissance de Rafael Alberti (1902-1999), le colloque, organisé en décembre 2002, par le CREC, et dont les PSN publient ici les actes, tenait à rendre hommage à l'une des principales personnalités des lettres espagnoles dont l'œuvre monumentale (en poésie, théâtre, prose, mais aussi peinture et dessin, ce que l'on connaît moins) couvre plus de trois quarts de siècle et se caractérise par une exceptionnelle vitalité et la quête permanente d'une esthét.

L'Evangile selon Caïn

Auteure: Christian Lehmann

Nombre de pages: 300

Roman d'aventures à prétentions philosophiques. Qu'en est-il de l'éthique de l'image ou des mots chez un photographe (ou génial ou fou selon l'opinion) et chez un écrivain célèbre qui l'accompagne dans la recherche de son frère perdu en Colombie.

Patients, si vous saviez

Auteure: Christian Lehmann

Nombre de pages: 345

Vingt-quatre heures de la vie d'un médecin généraliste : les patients se succèdent, mettant en évidence les failles d'un système qui privilégie la technologie à la relation humaine. Partagé entre l'amour de son métier, la rage face aux méthodes du tout-profit, et l'indignation devant l'inconséquence des politiques, Christian Lehmann signe ici un document édifiant, introductif et férocement utile.

L'écrivain et l'imprimeur

Auteure: Alain Riffaud

Nombre de pages: 396

Le livre est un objet manufacturé : la reconnaissance de ce fait invite à intégrer pleinement les apports de l’histoire du livre dans le domaine de l’histoire des textes et de l’histoire littéraire. Et à examiner tout particulièrement la relation entre l’écrivain et l’imprimeur, car elle engage d’abord la définition du « produit livre » par le biais duquel se donne à lire le texte, interroge ensuite le statut de l’auteur, et éclaire enfin la réalité des processus de fabrication et de réception. Ce volume réunit les travaux d’un colloque international qui s’est tenu à l’université du Maine en octobre 2009 ; il propose un large parcours depuis le XVe siècle jusqu’à la période la plus récente ; grâce à des études de cas concrets, appliquées à des auteurs très différents (Balzac ou Vercors, Galilée ou Mallarmé, Brant ou Rousseau), il dévoile les liens souvent étroits établis entre les écrivains et les ateliers typographiques. Le degré d’intervention des auteurs dans le travail de publication, les choix effectués par tel imprimeur, les auxiliaires et intermédiaires qui aident ou brouillent la relation entre l’auteur et...

Peer Gynt Acte I

Auteure: Antoine Carrion

Nombre de pages: 92

Peer Gynt est l'adaptation en deux tomes d'une pièce de théâtre d'Henrik Ibsen. Cet opus adapte les actes I, II et III, le second, les actes IV et V. Antoine Carrion propose une relecture inspirée par le romantisme du XIXe siècle afin d'en épouser les reliefs dramatiques. Peer Gynt se rêve empereur, faisant le tour du monde. Des ambitions loin de son quotidien de paysan. Mais tout a un prix...

24 heures sans jeu vidéo

Auteure: Sophie Rigal-goulard

Nombre de pages: 192

Terence passe des heures à jouer à Dark city game pour éliminer le dangereux Moon avant tous ses copains. Ce qu’il n’a pas prévu, c’est que ce jeu l’entraîne loin, très loin... Quand Terence apparaît de l’autre côté de l’écran, entouré d’ennemis, Blanche sa jeune sœur n’en croit pas ses yeux. Que faire pour le sauver ?

Nuit noire sur Brest

Auteure: Kris , Damien Cuvillier , Bertrand Galic

Nombre de pages: 96

Dimanche 29 août 1937, à Brest. Un sous-marin républicain espagnol fait surface au milieu des eaux brumeuses, en rade du port militaire. Des réparations sur l’engin sont nécessaires. Sous la houlette de l’affreux Troncoso, un commando franquiste s’organise à toute allure dans le but de conquérir le navire. Proches des phalangistes, ils savent pouvoir s’appuyer sur les fascistes locaux. La belle Mingua leur est associée. Collaboratrice de charme, elle est prête à tout pour optimiser la réussite de l’entreprise nationaliste. Mais les forces de gauche, communistes et anarchistes en tête, sont décidées à faire front et résister. « No pasaràn ! Mort au fascisme ! » Férus de littérature et d’histoire, les auteurs bretons Kris et Bertrand Galic ont écrit ensemble une fiction pour raconter cette histoire mal connue aujourd’hui. Ils se sont appuyés sur l’essai Nuit franquiste sur Brest de l’historien Patrick Gourlay, mais ils ont aussi ranimé les souvenirs des vieux brestois pour écrire au plus près d’une réalité tue, arpentant le port militaire, les rues de Brest et retournant sur les lieux emblématiques de cette bataille mêlant espions,...

Nils

Auteure: Jérôme Hamon , Antoine Carrion

Nombre de pages: 56

Nils est une scintillante saga écologique à mi-chemin entre la mythologie nordique et les oeuvres de Miyazaki. Selon de vieilles légendes, il existerait un monde au-delà de la matière. Un monde constitué d'êtres lumineux, sans lesquels cette matière resterait inerte. Ainsi, quand les territoires du Nord, jadis fertiles et florissants, se muent en terres arides où plus rien ne pousse, ces légendes ressurgissent et les regards se tournent vers les dieux anciens... Jeune garçon dans la fleur de l'âge, Nils, accompagné de son père, tente d'élucider ce mystère. Il rencontre ainsi ces êtres lumineux, les âmes de la nature qui le guident jusqu'à un royaume voisin à la technologie avancée... Une quête qui bouleversera son existence. Mémoire, souvenir, équilibre entre le monde des vivants et des morts, une histoire qui immerge et intrigue à travers des questions métaphysiques et existentielles où l'on suit l'épanouissement d'un jeune homme.

Tant pis pour le Sud

Auteure: Christian Lehmann

Nombre de pages: 209

Céline a toujours détesté le Sud, sa brutalité, sa bêtise. Instinctivement, sans savoir précisément pourquoi. Et aujourd'hui, Julien, son cousin du Sud s'est suicidé sans laisser d'explications. Pour son père, oncle Bernard, les coupables, ce sont les jeux de rôle dont Julien était devenu un adepte, et qui lui donnaient des idées morbides. Il y a aussi des journalistes qui évoquent une profanation du cimetière par une bande d'adolescents, des messes noires... Céline, elle, veut en avoir le cœur net. " On ne peut pas me demander toute l'année d'utiliser ma cervelle, d'ingurgiter du français, des maths, de la philo, des trucs complètement abstraits, pour ensuite m'empêcher d'essayer de comprendre ", dit-elle. De comprendre qui était vraiment Julien. Et ce qu'il y a de vraiment détestable, dans le Sud.

Je suis morte (apprendre)

Auteure: Nicolas Nemiri , Jean-david Morvan

Nombre de pages: 48

Aster est une petite fille qui ressemble à toutes les autres, mais qui est pourtant très différente de ses camarades de classe, parce qu'elle porte en elle les germes du plus grand tabou des gens de son époque, le souvenir le plus abominable, le mot interdit ! Seules trois personnes sont au courant, et ils font tout pour que la nouvelle ne se répande pas. En premier lieu parce qu'ils redoutent la réaction d'Aster elle-même ! ! Car même s'ils ont brisé d'avance ses plus beaux rêves, ils l'aiment... chacun à sa manière...

Les maîtres du jeu vidéo

Auteure: David Kushner

Nombre de pages: 363

En 1979, John Romero a un BMX. C'est très utile pour aller jouer aux jeux d'arcade installés dans les centres commerciaux américains qui, depuis les années 70, dominent le monde des jeux électroniques. Le samedi matin, à 7 h 30, il fonce à la faculté de Sierra où les étudiants lui apprennent à programmer des unités centrales Hewlett Packard de la taille d'un réfrigérateur. En 1979, John Carmack est en CM2. Il n'a pas de BMX. En revanche, il a un ordinateur et il sait pénétrer dans le logiciel de ses jeux préférés. Son truc : repérer et modifier les lignes de codes des personnages pour les doter de pouvoirs supplémentaires ! Inutile de préciser que les parents de ces deux garçons désapprouvent fortement le passe-temps de leurs fils. Mais, les premiers ordinateurs de salon arrivaient sur le marché et ils ne pourraient pas faire grand-chose pour empêcher les deux John de monter leur boîte de production, de créer Commander Keen, Wolfenstein 3D, Doom et Quake, de révolutionner le monde des jeux vidéo et de devenir milliardaires à vingt-deux ans en travaillant la nuit, en mangeant des pizzas et en écoutant du Heavy Metal.

Le Monde de The Witcher

Auteure: Collectif , Marcin Batylda

Nombre de pages: 184

Inspirée du jeu vidéo, l'histoire décrit un monde de chasseurs de monstres.

Noé face au déluge

Auteure: Flore Talamon

Nombre de pages: 123

L'Eternel m'a prévenu de Sa volonté de faire disparaître cette terre sous les eaux et de détruire toute chair animée d'un souffle de vie, du plus petit insecte jusqu'à l'homme. A cet instant, comme pour souligner les propos de Noé, un coup de tonnerre retentit.

Le Cercle de Providence - Tome 1 - L'Appel

Auteure: Sébastien Viozat

Nombre de pages: 57

Francis est un adolescent comme les autres qui vit dans la petite ville de Providence. Avec son ami Howard, ils trainent et multiplient les ennuis. Mais l’arrivée d’Atonia, une mystérieuse jeune fille, semble tout bousculer. Quel est donc ce monstre qui l’obsède ? En quoi est-ce lié aux cultes anciens que son grand-père a étudiés ? Et qui est donc ce vieux flic qui semble l’avoir si bien connu ? Francis plonge peu à peu, au cœur de l’épouvante...

C'était juste après la guerre

Auteure: Giorda

Nombre de pages: 86

Pour la première fois, Jérôme quitte Marseille et ses parents. Il va passer deux mois de l'été 48 dans un petit village du Vercors. Il y découvre la campagne, participe aux travaux de la ferme et rencontre un jeune Allemand. La présence de ce dernier suscite la haine des habitants. Jérôme ne sait pas pourquoi.

L'histoire de Mario

Auteure: William Audureau , Oscar Lemaire

Nombre de pages: 407

Sonic, Donkey Kong, Yoshi... Mais aussi Mickey, Bugs Bunny, Taz... Sans oublier une galerie de reptiles, un lynx, une chauve-souris, plusieurs renards, une horde d'écureuils... De 1990 à 1995, plus de 340 avatars différents s'offrent aux doigts des gamers, qu'ils soient des vétérans du secteur, comme Pac-Man, des nouvelles stars venues du dessin animé, comme Les Animaniacs, ou encore des vedettes du grand écran happées par la mode du jeu vidéo, comme Aladdin ou Le Roi Lion. Leur point commun ? Ils apparaissent dans des jeux de plates-formes en deux dimensions, ce genre drolatique et bondissant dont Super Mario Bros a défini les codes en 1985. Pourquoi cette mode une demi-décennie plus tard ? Comment les multiples acteurs du secteur en viennent-ils à adopter un- même genre, une même tonalité, une même stratégie marketing, jusqu'à donner naissance à la fameuse formule du "jeu vidéo à mascotte", entre Mr Nutz, Bubsy et Aero The Acro-Bat ? Comment Nintendo, moteur créatif d'un genre, s'adapte-t-il à la concurrence frontale agressive du hérisson de Sega et à cette multitude de nouveaux parasites ? Dans l'histoire de Mario, la première décennie des années...

Hommes en guerre

Auteure: Andreas Latzko

Nombre de pages: 155

Le lieutenant s'aperçut tout à coup qu'il avait été très injuste. L'aspirant ne pouvait être tenu pour responsable de la sinistre bêtise qui l'habitait ni de son patriotisme bêlant. Avec un gramophone en guise de tête, comment penser avec rectitude ? Sa charmante tête blonde de dix-huit ans avait été démontée et remplacée par un disque juste bon à bêler la marche de Rakaczy. Le pauvre gosse avait dû souffrir devant leurs discours sur l'humanité ! Avec un disque planté sur le cou, comment comprendre que les soldats italiens qu'on voyait passer en sang auraient eux aussi préféré rester à la maison ? "Gramophone ! Allez chercher les têtes ! Que des gramophones" ! Mais sa vocifération libératrice se brisa en une plainte sourde. A chacune de ses paroles, une aiguille acérée lui fouillait le cerveau.

Chérif fais-moi peur !

Auteure: Tot, , 1980- Ancestral Z , 1977- Crounchann

Nombre de pages: 224

Un manfra (manga français) inspiré du jeu vidéo éponyme relatant la quête qu'entreprend un jeune garçon prénommé Arty pour retrouver son grand-père, qui a été kidnappé par le sbire d'un démon désirant dominer le monde. Il sera secondé par Vald, un chevalier casse-cou avec lequel il sera amené à combattre des créatures toutes plus étranges les unes que les autres.

Les fossoyeurs

Auteure: Christian Lehmann

Nombre de pages: 268

Christian Lehmann les a vus... Il sait que les Fossoyeurs sont là, ont pris forme humaine, infiltré les postes de décision, et qu'il lui faut convaincre un monde incrédule que le cauchemar a déjà commencé. Romancier, médecin généraliste depuis vingt-trois ans, il n'a cessé de dénoncer les contre-vérités d'une réforme de la Sécurité Sociale qui affirmait : " C'est en changeant tous un peu qu'on peut tout changer ", alors que ses objectifs étaient tout autres. Pénaliser les patients sous couvert de " responsabilisation ". Désespérer les généralistes. Lancer la traque aux arrêts de travail. Fragiliser le système solidaire en habituant chacun à payer toujours plus. Drôle, rebelle, ce livre - où se croisent économistes ultralibéraux, ministres adeptes de la langue de bois, assureurs intéressés, lobby de l'industrie pharmaceutique et syndicalistes zélés - retrace deux ans de combat au sein d'un système opaque. Un système dans lequel le patient, perdu dans un maquis tarifaire, n'est plus qu'une part de marché à conquérir. Affrontement entre deux conceptions de la médecine, petits arrangements entre amis pour s'assurer le vote des médecins à la...

A fond les manettes

Auteure: Gép,

Nombre de pages: 40

Adrien vit dans un monde parallèle peuplé de personnages d'heroic fantasy, de trolls et d'elfes de la nuit. Ses parents s'inquiètent de son addiction aux jeux vidéo. Qui saura. le faire redescendre sur terre ? Elodie a bien l'intention de transformer ce pur gainer en un adorable prince charmant.

Les métiers des jeux vidéo

Auteure: Jean-michel Oullion

Nombre de pages: 228

Un panorama des métiers que les jeux vidéo permettent d'exercer : les créatifs (le scénariste, le game designer, l'infographiste 3D), les ingénieurs (le programmeur, le sound designer, le testeur, le conseiller ludique), les gestionnaires (le chef de produit).

Littérature de jeunesse au présent

Auteure: Gilles Béhotéguy , Christiane Connan-pintado

Nombre de pages: 288

Historiquement et par définition éducative, la littérature pour la jeunesse retient l’attention de plusieurs disciplines de recherche dont les regards convergent vers l’enfance. Qu’on la tienne pour outil éducatif, produit éditorial, objet d’enseignement ou patrimoine à conserver, cette jeune littérature a conquis sa légitimité en faisant l’objet d’une critique universitaire, mais son étude est plutôt abordée sous l’angle socio-historique qu’au plan proprement littéraire – ce dernier aspect intéressant davantage les didacticiens de la littérature. À l’heure où elle est enseignée de la maternelle à l’université, c’est en préalable à cet enseignement que le présent ouvrage se propose d’interroger la littérature de jeunesse contemporaine lorsqu’elle aborde et adapte à sa manière les genres constitués, cultive des genres qui lui sont propres, explore ou invente de nouveaux genres et sous-genres, s’adonne au mélange des genres et se fait parfois littérature de genre. Il arrive aussi, face aux oeuvres les plus originales, que le critère du genre vole en éclats et ne laisse plus qu’un seul mot à la disposition du critique,...

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