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No pasaran, le jeu

Auteure: Christian Lehmann

Nombre de pages: 161

Thierry et Eric n'avaient jamais fait attention à cet insigne sur le blouson de leur copain Andreas, une décoration métallique parmi beaucoup d'autres. Jusqu'au jour où, dans une boutique de jeux, le vendeur avait pointé l'index vers l'insigne et s'était mis en colère. C'était un vieil homme. Il s'était mis à crier, il était livide. Ensuite, il leur avait donné le jeu. En fait, il leur avait ordonné d'y jouer. Il n'y avait rien sur la boîte. A l'intérieur, une simple disquette, même pas un CD-Rom. Et pourtant, ce qu'ils voyaient sur l'écran de l'ordinateur ne ressemblait à rien de ce qu'ils auraient osé imaginer. Choisissez votre mode de jeu, dit la voix. Mais il ne s'agissait pas vraiment d'un jeu. Il s'agissait plutôt d'un passeport pour l'enfer.

Du sang, des larmes et des pixels

Auteure: Jason Schreier

Nombre de pages: 246

Le premier essai des éditions Mana Books ! Destiny, Diablo III ou encore Uncharted 4 : des jeux encensés par la critique comme par les joueurs. Et pourtant, la création de chacun de ces titres tient du miracle. Des difficultés de planning de Dragon Age : Inquisition aux problèmes de financement de Pillars of Eternity, Jason Schreier (Kotaku) nous emmène dans les coulisses du développement chaotique des plus belles réussites vidéoludiques de ces dernières années.

Press Reset

Auteure: Jason Schreier

Nombre de pages: 262

L'auteur à succès de l'essai Du sang, des larmes et des pixels nous dévoile de nouvelles coulisses de l'industrie du jeu vidéo : comment certains des studios les plus célèbres de la dernière décennie se sont effondrés – et les histoires, à la fois triomphantes et tragiques, de ce qui s'est passé ensuite. Dans ce nouvel ouvrage documenté, Jason Schreier porte son regard d'enquêteur sur la volatilité de l'industrie des jeux vidéo et sur la résilience des personnes qui y travaillent. Le commerce des jeux vidéo est une industrie de prestige opaque. S'appuyant sur des dizaines d'entretiens de première main qui couvrent le développement de jeux phares – Bioshock Infinite, Epic Mickey, Dead Space, etc. – jusqu'à la fermeture marquante des studios qui les ont créés. Les entretiens de Schreier portent également sur les rachats hostiles, les patrons abusifs, les drames d'entreprise, les chèques sans provision et certains faits marquants de l'industrie. Sans langue de bois, il questionne le fait qu'il est devenu extrêmement difficile de gagner sa vie de manière stable, dans une industrie pourtant plus prospère que jamais. Le secteur peut-il encore changer,...

Ainsi parlait Iwata-san

Auteure: Hobonichi

Nombre de pages: 145

SATORU IWATA : une figure emblématique du jeu vidéo ! Développeur de génie, producteur visionnaire, chef d'entreprise modèle : c'est peu dire que Satoru Iwata a marqué de son empreinte l'industrie vidéoludique. Président de Nintendo entre 2002 et sa disparition en 2015, il a contribué à la création de franchises reconnues ainsi qu'au succès de consoles au concept novateur. Réunissant des entretiens menés par Shigesato Itoi (Mother), une interview exclusive de Shigeru Miyamoto (Super Mario, Zelda, Donkey Kong) ainsi que des extraits tirés de la série Iwata demande, ce livre est l'occasion de revenir sur la vie et la philosophie de cette figure emblématique du jeu vidéo.

Halo : dommages collatéraux

Auteure: Collectif

Nombre de pages: 83

Embarquez dans une mission palpitante au cœur de la Grande Guerre, aux côtés des personnages emblématiques du jeu vidéo Halo ! Avant d'être des légendes dans l'univers Halo, ils étaient des soldats en première ligne. La planète Alpha Corvi II fait l'objet d'un assaut à grande échelle par le nouvel ennemi de l'humanité, l'Alliance Covenante. Alors que la plupart des forces de l'UNSC ont reçu l'ordre de défendre la ville principale de la colonie, une équipe d'attaque Covenante s'est infiltrée dans une petite station minière. Avec des ressources limitées, l'UNSC envoie les Spartans – le Master Chief et l'Équipe Bleue – afin de neutraliser la menace extraterrestre et découvrir ce que l'Alliance cherche à exhumer. Les quatre membres de l'escouade réalisent rapidement qu'ils ne pourront compter que les uns sur les autres, ainsi que sur un petit groupe de rebelles humains, afin de survivre et atteindre leur objectif. Embarquez dans une mission palpitante au cœur de la Grande Guerre, aux côtés des personnages emblématiques du jeu vidéo Halo !

La Mafia des bonbons

Auteure: Lavie Tidhar

Nombre de pages: 288

Quand Charlie et la Chocolaterie rencontre Le Faucon maltais ! Dans une ville où les bonbons sont un crime et d’où tous les gâteaux ont été prohibés, Nelle Faulkner est une jeune détective privée de douze ans à la recherche de son prochain client. Quand le célèbre gangster Eddie de Menthe lui demande son aide, Nelle accepte donc aussitôt l’affaire. Mais son enquête la plonge elle et ses amis dans le plus poisseux et le plus embrouillé des mondes : celui du trafic clandestin de bonbons ! Nelle résoudra-t-elle l’affaire ou risque-t-elle la crise de foie ?

Diablo

Auteure: Benoît Reinier

Nombre de pages: 304

Incursion au coeur de Diablo, la série à l'histoire très mouvementée ! Rédigé par un journaliste spécialisé travaillant pour l’un des plus importants sites français, Gamekult, et extrêmement populaire sur Youtube, Benoît Reinier, alias “ ExServ ”, a pu rencontrer les créateurs de Diablo. Fort de telles sources de première main, cet ouvrage traitera de la genèse de chaque épisode, il vous expliquera tout l’univers de la saga et décryptera le gameplay si particulier de ces jeux. Plongez dans cet ouvrage complet, fruit d'un vaste de travail de documentation et de rencontres avec les créateurs de la série, qui traite de la genèse de chaque épisode de la saga Diablo, explique son univers et décrypte son gameplay. EXTRAIT Contrairement à ce que le nom suggère, l’univers n’est pas uniquement influencé par le catholicisme et montre même des inspirations issues de nombreuses cultures et mythologies pour la plupart très anciennes. Ces diverses sources d’inspiration sont sans doute liées aux multiples personnes responsables d’écrire la légende de Diablo, dont le nombre a augmenté sans cesse. Des premières idées du jeune David Brevik à celles...

Philosophie des jeux vidéo

Auteure: Mathieu Triclot

Nombre de pages: 230

Vous êtes face à un jeu vidéo. Vous pressez les touches, déplacez la souris, appuyez en cadence sur les boutons du pad. Qu'est-ce qui se produit alors ? Quel est cet état si particulier, à la limite du vertige et de l'hallucination ? Depuis les premiers hackers, qui programmaient la nuit sur les ordinateurs géants d'universités américaines, jusqu'à la console de salon, en passant par la salle d'arcade des années 1970, ce qui s'est à chaque fois inventé, au fil de l'histoire des jeux vidéo, ce sont de nouvelles liaisons à la machine, de nouvelles manières de jouir de l'écran. On aurait tort de négliger ces petits objets qui ressemblent fort à de simples gadgets : ils concentrent en fait les logiques les plus puissantes du capitalisme informationnel. Et ceci parce qu'ils combinent, comme aucune autre forme culturelle, désir, marchandise et information. Les jeux vidéo sont de petites poussières de rêve grâce auxquelles le capitalisme se secoue de son grand sommeil mais ce sont aussi des miroirs brisés qui renvoient une image complexe de la subjectivité contemporaine : en s'y intensifiant, les logiques du management informationnel y redeviennent visibles,...

Du sang, des larmes et des pixels

Auteure: Jason Schreier

Nombre de pages: 381

Destiny, Diablo III ou encore Uncharted 4 : des jeux encensés par la critique comme par les joueurs. Et pourtant, la création de chacun de ces titres tient du miracle. Des difficultés de planning de Dragon Age : Inquisition aux problèmes de financement de Pillars of Eternity, Jason Schreier (Kotaku) nous emmène dans les coulisses du développement chaotique des plus belles réussites vidéoludiques de ces dernières années.

Jeux vidéo

Auteure: Pierre-jean Benghozi , Philippe Chantepie

Nombre de pages: 0

Cet ouvrage est coédité par le Ministère de la Culture, Département des études, de la prospective et des statistiques, et les Presses de Sciences Po. Pages de début Introduction Chapitre I. Une industrie numérique culturelle Chapitre II. Chaîne de valeur Chapitre III. Modèles d'affaires et monétisation Chapitre IV. Pratiques, consommation et usages Chapitre V. Un secteur reflet de la mondialisation Chapitre VI. Politiques publiques et compétition internationale Conclusion Glossaire BibliographiePages de fin.

La Légende Final Fantasy VIII

Auteure: Rémi Lopez

Nombre de pages: 151

Le huitième épisode de l'incroyable histoire de Final Fantasy. Final Fantasy VIII, c’est une histoire atypique, complexe, mêlant la sorcellerie aux voyages temporels. Par l’éclaircissement de certaines zones d’ombres et l’évocation de théories parfois fantasques, ce livre vous accompagnera sur le chemin tortueux de sa pleine compréhension. Nous en profiterons également pour vous raconter le récit de son développement atypique, analyser son gameplay, décrypter ses influences et comprendre l'impact qu'il a joué dans l'industrie atypique du monde du jeu de rôle japonais. Cet ouvrage, écrit à la fois comme un témoignage d’amour et le socle d’une multitude de réflexions, dépasse parfois le cadre du jeu vidéo lui-même. Il cherchera à déterminer en quoi Final Fantasy VIII est bel et bien un RPG unique, culotté et surtout maîtrisé. Pourquoi lorsque l’on mentionne son nom, le joueur a tendance à lever les yeux au ciel en esquissant un léger sourire : s’agit-il juste d’un bon souvenir, ou de la nostalgie d’une époque dorée ? Découvrez une analyse complète de l'une des sagas les plus célèbres du monde des jeux vidéos, agrémentée d'une...

Le monde selon Amazon

Auteure: Benoît Berthelot

Nombre de pages: 181

Enquête dans les coulisses de la " machine à vendre " En vingt-cinq années de croissance vorace, le petit libraire en ligne de Seattle s'est hissé au sommet du commerce mondial. Son fondateur visionnaire, Jeff Bezos, est aujourd'hui l'homme le plus riche de la planète. L'un des plus redoutés aussi. Tel un gourou, il dirige ses 600 000 employés sans état d'âme, érigeant ses redoutables méthodes de management en nouvelle religion. Ses ambitions sont sans limites. Déjà maître de nos données personnelles, il veut transformer nos vies. Souvent à notre insu : Amazon investit des milliards de dollars dans l'intelligence artificielle, la robotique, les drones, la sécurité, la santé, et même la conquête spatiale. Trois années d'une enquête inédite à travers le monde ont permis à Benoît Berthelot de percer à jour les rouages les plus secrets de la galaxie Amazon. Des plus proches collaborateurs de Jeff Bezos aux ouvriers des entrepôts en passant par des ingénieurs (très) haut placés, il a rencontré plus de 150 salariés de l'entreprise, d'habitude tenus au silence, qui lui ont confié des documents exclusifs et confidentiels. Le puzzle, une fois assemblé,...

Super Ciné Battle

Auteure: Daniel Andreyev , Stéphane Bouley

Nombre de pages: 128

Super Ciné Battle, est LE podcast qui établit le classement « ultime » du cinéma à partir des listes envoyées par ses auditeurs. Produit par Daniel Andreyev et Stéphane Bouley, spécialistes de la pop culture, véritables encyclopédies vivantes, Super Ciné Battle décrypte le meilleur et le pire du cinéma avec humour et sans aucune concession. Les auteurs explorent les films et les acteurs qui ont marqué le cinéma international ces dernières décennies à travers une centaine de listes, parfois sérieuses, parfois décalées, et toujours drôles : Vous saurez tout des films que vous ne pouvez plus continuer à ignorer; Vous découvrirez des films qu’il aurait mieux fallu oublier; Vous aurez enfin les réponses à ces questions qui vous empêchent de trouver le sommeil : quel est le meilleur Stallone ? Quel est le meilleur coup de pied au cinéma ? Quel film faut-il regarder pour briser une amitié ? Quelle est la pire Palme d’or ? Quel est le meilleur Star Wars ?

La fin du Game ?

Auteure: Hovig Ter Minassian , Vincent Berry , Manuel Boutet , Isabel Colon De Carvajal , Samuel Coavoux

Nombre de pages: 224

Féminismes et pop culture

Auteure: Jennifer Padjemi

Nombre de pages: 240

Le féminisme se porte-t-il sur un t-shirt ? Kim Kardashian est-elle un objet sexuel ou une femme puissante ? La série Grey’s anatomy peut-elle changer la vie des femmes ? Dans un essai à la première personne documenté, passionné et engagé, Jennifer Padjemi, journaliste spécialiste questions de société, explore l’alliance, pour le meilleur et pour le pire, du féminisme et de la pop culture. En reprenant le fil des mouvements féministes modernes, de l’émergence d’un féminisme intersectionnel au mouvement « body positive » en passant par Me too et en se basant sur son expérience de femme noire, elle décortique le rapport que nous entretenons avec les objets culturels les plus populaires. Biberonnée aux clips vidéo, chansons grand public et maintenant aux séries TV, notre consommation de divertissement façonne, accompagne, et parfois challenge notre vision du monde. En utilisant la pop culture comme un miroir de notre société mondialisée, l’auteure questionne à travers elle le féminisme, le genre, la sexualité, l’intersectionnalité. Jennifer Padjemi interroge les liens d’interdépendance entre consommation de masse et idéologie progressiste, ...

Brawl Stars, le guide non officiel

Auteure: Mathias Lavorel

Nombre de pages: 128

Ce guide inédit permet aux plus jeunes joueurs d’être très rapidement performants en leur livrant de nombreuses astuces et raccourcis. Il présente toute la géographie imaginaire du jeu et tout ce qu'il faut savoir sur les Brawlers (les personnages), les arènes de combat et la collecte de ressources et de monnaies. Mathias Lavorel, l'auteur, est un journaliste spécialisé dans le domaine des jeux vidéo, animateur au côté de Marcus sur les chaînes télévisées Nolife et Game One.

Histoires insolites des jeux vidéo

Auteure: Mathias Lavorel

Nombre de pages: 256

Savez-vous que le créateur des Pokémon a été inspiré par sa passion des insectes qu'il attrapait et collectionnait ? Qu'un bug met fin à une partie de Pacman lorsque le joueur arrive au lvl 256 ? Que Rayman ne possède ni bras, ni jambes car son concepteur ne savait pas les dessiner ? Que Mario porte une moustache pour qu'il soit plus facile de l'identifier à l'écran ? Ou que le cours du navet sur Animal Crossing est suivi avec plus d'attention encore que la bourse de Wall Street ? De Pong à Fortnite, en passant par Donkey Kong, The Last of Us et Call of Duty, découvrez de multiples anecdotes surprenantes et histoires méconnues sur les jeux vidéo. Emparez-vous de votre manette et plongez dans les coulisses de l'industrie la plus populaire du monde !

Overwatch Tracer London Calling

Auteure: Mariko Tamaki

Nombre de pages: 128

Le monde a encore besoin de héros ! Cinq ans après la dissolution d'Overwatch, le monde est de nouveau assailli par l'injustice et fragilisé par des puissances qui ne servent que leurs intérêts. Son travail d'agent étant terminé, Tracer s'est installée à Londres et continue d'offrir ses services pour combattre la petite délinquance. Un jour, un omniaque punk nommé Iggy lui révèle les conditions de vie déplorables de ses semblables. Tracer est alors déterminée à l'aider par tous les moyens possibles ! Le monde a encore besoin de héros !

Concevoir un jeu vidéo

Auteure: Marc Albinet

Nombre de pages: 230

Ce guide pratique explique tout ce que vous devez savoir pour élaborer un jeu vidéo. Il offre une synthèse de toutes les connaissances dans ce domaine et propose une méthode efficace qui répond aux questions essentielles que se pose tout créateur de "game concept". Il traite l'ensemble des aspects de la conception et fournit une information complète sur les outils actuels utilisés par les grands studios et éditeurs afin que le lecteur puisse s'en servir, quels que soient le genre et l'envergure du jeu qu'il souhaite créer. Concevoir un jeu vidéo rend ce savoir-faire professionnel compréhensible et utilisable par tous : passionnés, étudiants, spécialistes des jeux et des nouveaux médias, innovateurs ou responsables dans une entreprise ou une organisation qui souhaitent développer un jeu vidéo ou un serious game. Cette seconde édition met à la disposition du lecteur tous les savoirs essentiels sur la manière de créer des jeux sur consoles, ordinateurs, téléphones mobiles, tablettes et réseaux sociaux, en tenant compte des spécificités de chaque support.

Fortnite - Le dernier survivant

Auteure: Ken A. Moore

Nombre de pages: 174

Le phénomène Fortnite arrive chez Mana Books ! Dirigée par la vaillante Mikaleh, un puissant soldat et accompagnée par Janet, une solide constructrice au caractère bien trempé, l'escouade 43 est connue comme étant la plus redoutable dans la chasse aux monstres. Leur réputation pour trouver et libérer des survivants est inégalée. Complétée par l'aventurier Sam et le ninja Sammy, l'équipe 43 semble sur une trajectoire imparable pour combattre la Tempête et restaurer le monde d'antan. Pourtant, Mikaleh a du mal à en croire ses yeux lorsqu'elle retourne au camp de base un matin, et découvre que des créatures semblent vouloir entrer en contact avec le groupe ! Un message mystérieux, semblant provenir des monstres eux-mêmes exhorte l'équipe 43 à se rendre à un rendezvous secret à Canny Valley, où de nouvelles informations seront révélées. Mikaleh, qui ne refuse jamais un mystère, voit bientôt son équipe plongée dans une étrange intrigue qui dépasse les rêves les plus fous...

Entre les mondes de Death Stranding

Auteure: Antony Fournier

Nombre de pages: 272

Une analyse complète de l'histoire qui se cache derrière la création du jeu vidéo "Death Stranding". Death Stranding a marqué un renouveau pour l’auteur Hideo Kojima. Après des dizaines d’années à rester prisonnier de sa saga à succès Metal Gear Solid, son éviction de Konami lui a permis de fonder son propre studio, Kojima Productions. Death Stranding est le fruit de quatre années de labeur et de sa volonté de toujours faire avancer le médium vidéoludique. Avec Entre les mondes de Death Stranding. Créer le lien par le jeu, Antony Fournier propose de multiples pistes de lecture autour de cette œuvre foisonnante et singulière, en revenant en détail sur le parcours de Kojima, l’histoire de la création du jeu, son univers complexe et, bien sûr, son gameplay original et ses thématiques bouleversantes. Découvrez tous les secrets de votre jeu vidéo préféré, "Death Stranding" !

Uncharted

Auteure: Nicolas Deneschau , Bruno Provezza

Nombre de pages: 204

Plongée dans les coulisses de l'incroyable série ! Uncharted prend toutes les allures du grand classique d’aventure, dont on aimera se remémorer les meilleurs passages et savourer les précieuses répliques. Une chose est certaine : peu de séries vidéoludiques n’avaient auparavant autant mérité ce qualificatif. Ce livre, outre la découverte des arcanes de la création de chacun des titres qui composent la saga, vous permettra de fouiller dans son univers et d’y découvrir les inspirations historiques de cette dernière. Vous constaterez alors que la grande Histoire n’a rien à envier aux péripéties de notre héros. Découvrez l'univers et l'histoire de l'Indiana Jones des temps modernes ! EXTRAIT Lors d’une interview accordée au site américain IGN, Tate Mosesian raconte ses premiers jours chez Naughty Dog au moment de son arrivée en 2002 : « Il suffisait de rentrer dans le studio pour que la magie opère. Sans doute possible, ces types travaillaient dur pour faire sortir le meilleur d’eux-mêmes... Et chaque jour passé en ces murs vous faisait invariablement progresser. Tout ce qui concernait la réalisation du jeu était d’un professionnalisme...

Dans le cerveau du gamer

Auteure: Celia Hodent

Nombre de pages: 288

Tous les jeux video ne sont pas des best sellers. Certains jeux qui ont connu un très bon démarrage ne tiennent pas sur la durée parce que leur "expérience utilisateur" (c'est-à-dire la navigation dans les menus, la fluidité de la progression dans le jeu...) est décevante. La réussite de l'expérience utilisateur (UX pour User eXperience) passe par la compréhension du fonctionnement du cerveau du joueur : anticiper comment le jeu sera perçu, les émotions qu'il provoquera, la manière dont les joueurs devront interagir, et l'attrait (l'engagement) que le jeu suscitera... La première partie de ce livre fournit les bases des sciences cognitives et des neurosciences. La seconde partie fournit les principes et les méthodes pour parvenir à une expérience utilisateur qui garantisse le succès.

Diablomachia - Tome 01

Auteure: Da Hosoi

Nombre de pages: 192

Adopte (un gentil) démon !! Neve est un invocateur qui coule des jours heureux avec de gentils démons. Sa mission : les invoquer sur Terre car ils sont harcelés en Enfer pour leur nature bienveillante. Mais ce stratagème est vu d’un mauvais œil par les autres démons qui vont tenter de s’infiltrer dans leur refuge pour le réduire à néant. Neve va devoir se battre pour préserver ce qui lui est cher en utilisant d’étranges et puissants nouveaux pouvoirs. Cependant, il est loin de se douter que ce combat va remettre en question toutes ses certitudes... Da Hosoi est un auteur d’origine italienne, mais après quelques formations au Japon, il a acquis un trait typiquement shonen, qui n’est pas sans rappeler celui de My Hero Academia ! Résultat : un shonen dynamique qui mérite sa place dans le cœur de tous les amateurs du genre.

L'histoire de la Wii

Auteure: Thomas Pillon

Nombre de pages: 224

L'histoire de la Wii retrace le parcours d'une console familiale qui a su revitaliser l'industrie du jeu vidéo et lui offrir une multitude de nouvelles possibilités. L’instant est historique : ce matin du 17 mai 2005, en extirpant de sa poche intérieure un premier prototype de celle que l’on appelle encore la « Revolution » pour l’offrir aux yeux des spectateurs présents au sein du Kodak Theater de Los Angeles, Satoru Iwata, président de Nintendo, met fin à des mois de spéculations autour de la future console de salon de la société japonaise. Deux ans plus tard, la console Wii est encore introuvable en magasins, alors que sa sortie remonte déjà au semestre précédent. Un indice du succès sans commune mesure que va rencontrer la machine de Nintendo, qui va ramener autour de la marque le public familial qu’elle a toujours visé. La cause ? Sa manette révolutionnaire à détection de mouvements, la Wiimote. (Re)vivez la naissance de la Wii, véritable révolution vidéoludique, et suivez son évolution au fil des années ! À PROPOS DE L'AUTEUR Tombé dès sa naissance dans la marmite du jeu vidéo à cause d’un micro-ordinateur acheté par son père...

Cuisiner l'Histoire

Auteure: Thibaud Villanova , Benjamin Brillaud

Nombre de pages: 192

Quand Gastronogeek et Nota Bene se rencontrent, cela donne 35 recettes mettant en lumière les hommes et les femmes qui ont marqué leur temps, mais également des époques ou des lieux clés. Qu’ils soient explorateurs, gangsters, souverains ou encore héros de guerre, que mangeaient-ils ? Des Mayas et la culture du maïs à Winston Churchill pendant la Seconde Guerre mondiale, en passant par Talleyrand, la cour itinérante de François 1er, Cléopâtre, Vatel ou Leif Erikson et les invasions vikings, chaque recette est accompagnée d’une explication historique la replaçant dans son époque et tordant le cou à certaines idées reçues. Redécouvrez l’histoire du monde de façon gourmande !

Bloodborne

Auteure: Mana Books,

Nombre de pages: 255

Entre rêve et cauchemar, peur et folie, le Chasseur arpente les rues de Yharnam à la recherche du mystérieux Pâlesang qui pourra le sauver. Châteaux en ruine, forêts, université, églises... La quête du Chasseur lui fera traverser un univers gothique dans lequel il devra affronter les créatures oniriques qui se dresseront sur son chemin et triompher des Grands Anciens. Loup-garou, monstre clérical, géant, ombre de Yharnam, ou encore Micolash, hôte du cauchemar : les horrifiques ennemis qui peuplent ce monde lovecraftien rivalisent de monstruosité et de détails glaçants. De lieu en lieu, d'adversaire en adversaire, découvrez dans cet artbook officiel tout l'art de Bloodborne au travers de plus de 700 travaux préparatoires, croquis et illustrations exclusifs.

Minecraft

Auteure: Mojang

Nombre de pages: 95

Ce nouveau guide officiel sur le mode création du jeu Minecraft est le plus à jour et le plus complet qui soit ! Il est rempli de pas à pas illustrés et d'astuces pour bien utiliser tous les types de blocs et de constructions dans le jeu. Il contient des conseils pour bien chosirs ses matériaux, bien concevoir sa construction, créer des mécanismes et bien éclairer aussi l'intérieur des pièces avec des modèles concrets pour mettre en pratique tous les conseils du livre et les maîtriser complètement ! [Payot.ch].

Notman

Nombre de pages: 240

Notman, photographe visionnaire. Premier photographe canadien de renommée internationale, William Notman (1826-1891), d'origine écossaise, s'installe à Montréal en 1856. L'année même, il ouvre un studio de photographie qui restera en activité jusqu'en 1935 sous la direction de ses fils. Grâce à ses qualités d'artiste et d'homme d'affaires, Notman a connu un succès éclatant à la tête d'un réseau de plusieurs studios au Canada et aux Etats-Unis, créant un nom de marque devenu symbole d'excellence par-delà sa propre existence. Il a légué à la postérité des centaines de milliers de photographies fascinantes de la société et du territoire canadiens qui illustrent la naissance d'une nouvelle nation en Amérique du Nord. Cet héritage inestimable est aujourd'hui conservé au Musée McCord à Montréal. Cet ouvrage jette un regard neuf sur Notman et dévoile différentes facettes de son oeuvre qui préfigurent les idées et les usages de la photographie au vingtième siècle. Au-delà de sa réussite commerciale mais fort de celle-ci, Notman a soutenu une vision esthétique de la photographie et ouvert la voie à la manipulation créative de l'image photographique...

Les forces terrestres et le cyberespace comme nouveau champ de bataille

Auteure: Élodie Simon

Nombre de pages: 90

Ludothèque

Auteure: Thomas Bouïssaguet , Ludovic Castro , Nicolas Courcier , Mehdi El Kanafi

Nombre de pages: 230

Ce livre est une célébration de tous ces titres qui ont changé nos vies de joueurs. Il est des jeux qui provoquent des tournants dans l'industrie vidéoludique et d'autres, plus modestes, qui marquent, eux, la vie des joueurs. Ceux dont le souvenir impérissable s'avère à la hauteur de la qualité de l'aventure et qui règnent au panthéon des incontournables. De Eternal Darkness à Digital Devil Saga, en passant par Beyond Good & Evil, ces jeux ont su innover en proposant ce "petit plus" grâce auquel ils se sont forgé une place de choix dans le coeur des joueurs - qu'il s'agisse de l'utilisation de la musique dans Rez, du ton adulte de Fear Effect, ou encore de l'effervescence du monde onirique de Hillys dans Beyond Good & Evil. En s'attardant sur la création de ces oeuvres, sur l'écriture et l'élaboration de leurs univers et sur le décryptage des aspects qui les rendent uniques, le livre Ludothèque : Les classiques du rétrogaming vous permet de plonger au coeur de ces jeux pour en extirper la sève.

DC Comics, l'encyclopédie

Auteure: Alan Cowsill , Alex Irvine , Steve Korté , Matt Manning

Nombre de pages: 368

Tout l'univers DC comics dans une formidable encyclopédie inédite et officielle. De A comme Apokolips à Z comme Zor-El, retrouvez dans ce volume tout ce qui a fait La gloire et La réputation de DC comics : ses héros légendaires (la trinité Superman - Batman - Wonder Woman, mais aussi Flash, Green Lantern, Arrow...), ses équipes mythiques (la Justice League, Les Teen Titans, La Légion...), ses vilains cultes (Darkseid, Doomsday, Lex Luthor, Le Joker, Sinestro...), ainsi que tous les personnages qui, Le temps d'un épisode ou de plusieurs sagas, ont rendu si riches et envoutantes les histoires publiées par cet éditeur depuis plus de 80 ans. Avec près de 368 pages couleurs, plus de 1000 notices et 2000 illustrations réalisées par Les meilleurs artistes, voici Le manuel de référence pour tout connaitre d'un univers en perpétuelle mutation.

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