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Gamer T09

Auteure: Pierre-yves Villeneuve

Nombre de pages: 430

Maintenant que Laurianne a infecté KPS avec son rétrovirus, il ne lui reste plus qu'une chose à faire : attendre. Attendre que ce programme se propage et contamine à son tour les serveurs du Spectre, afin que Gabryelle et elle puissent prouver que Damien Wolfe utilise les hackers du Spectre comme bras armé. Alors, Laurianne attend, et c'est long. Ça lui donne du temps pour réfléchir sur ses sentiments à propos de Zach, qui devient de plus en plus collant... même si elle aime bien se réfugier dans ses bras. Dans la Ligue, Laurie décide de se joindre à l'équipe de DrSly le temps d'une mission spéciale qui semble plutôt facile, soit contrecarrer les plans de Balkhagar, qui travaille pour les Centauriens. Mais les apparences sont parfois trompeuses... Sorti prématurément de sa « retraite volontaire », Kostas, alors qu'il est invité sur les ondes de Radio-V, encourage tous les brostas à libérer leur parole lors d'une grande manifestation. Il n'y a pas à dire : la tempête gronde à l'horizon !

Gamer

Auteure: Pierre-yves Villeneuve

Nombre de pages: 304

Au lendemain de la finale du tournoi de la Ligue, la vie de Laurianne et de ses amis prend une tournure inattendue, et leur statut change du tout au tout : ils deviennent de véritables vedettes. Et des cibles à abattre. À l’école, Sarah-Jade se tient à carreau depuis qu’elle a été démasquée. C’est au tour de Zach d’agir bizarrement : il fait tout pour se rapprocher de Laurianne, tant dans la vraie vie qu’en ligne. Que peut-il bien manigancer ? L’effervescence est toujours palpable sur les serveurs de la Ligue. Des rumeurs courent : deux camps seraient en train de se former chez les joueurs, dont l’un autour des Forces de défense terrestre, commandées par nul autre que... Kilpatrick. Mais les membres de la Guilde des noobs sont trop occupés à s’entraîner en vue du championnat mondial, qui se tiendra à Séoul, pour voir tout ce qui se trame autour d’eux...

Gamer

Auteure: Pierre-yves Villeneuve

Nombre de pages: 335

Le grand jour est arrivé ! En compagnie de Guillaume, la Guilde des noobs s'envole enfin pour Séoul, où les meilleures équipes de La Ligue des mercenaires s'affronteront lors des championnats mondiaux. La compétition s'annonce particulièrement féroce. Après tout, la crème de la crème des joueurs est ici pour se disputer le titre de champion du monde et pour remporter la prestigieuse bourse que mériteront les vainqueurs !

Gamer

Auteure: Pierre-yves Villeneuve

Nombre de pages: 351

L'euphorie entourant la participation de l'équipe de Laurianne au Championnat mondial de la Ligue des mercenaires à Séoul est vite retombée. La pression est grande pour atteindre le niveau de leurs futurs adversaires, mais à cause de leurs travaux et examens, les membres de la Guilde des noobs ont du mal à trouver du temps pour leurs entraînements. Cependant, ce n'est pas ce qui inquiète le plus Laurie. Depuis plusieurs jours, Sam semble s'être volatilisé. Il ne donne aucun signe de vie. C'est tout le contraire pour Zach, qui la suit comme son ombre, à l'école comme en ligne. Tout cela n'augure rien de bon... Pendant ce temps, sur les serveurs de la Ligue, les Forces de défense terrestre font reculer l'envahisseur robotique. Stargrrrl et ses amis les ont rejointes et ont maintenant accès aux armes et technologies les plus sophistiquées. Mais les victoires des FDT semblent un peu trop faciles au gout de Laurie. Les robots préparent quelque chose, c'est sur. Son sens de l'araignée est formel : quelque chose plane dans l'air, comme une odeur de fin du monde.

Gamer

Auteure: Pierre-yves Villeneuve

Nombre de pages: 333

Les derniers jours n’ont pas été de tout repos pour Laurianne et ses amis, et les choses ne semblent pas près de s’améliorer. Malgré les heures passées à tenter de découvrir qui sont les auteurs derrière la page Facebook qui rend la vie de Margot si misérable, Laurianne fait face à un mur. Elle devra peut-être chercher de l’aide dans les recoins les plus obscurs d’Internet, avec tous les dangers que cela comporte. À l’école, la peste de Sarah-Jade continue de régner en tyran, mais Laurianne a un plan pour la remettre à sa place. Seulement, elle ne peut pas impliquer ses amis, car ils pourraient tous avoir de sérieux problèmes. Comme si ce n’était pas assez, on rapporte des événements inquiétants sur les serveurs de La Ligue des mercenaires... Des gamers racontent avoir été la proie d’attaques bizarres, aussi foudroyantes que dévastatrices. Si certaines théories sont farfelues, les plus sérieuses font froid dans le dos. Ce qui n’empêche pas les quatre amis de parfaire leur entraînement en vue du tournoi de la Ligue qui doit avoir lieu dans quelques jours. Si seulement ils savaient ce qui les attend...

Gamer T07

Auteure: Pierre-yves Villeneuve

Nombre de pages: 239

Résumé: Laurianne a réussi à sauver la Montagne, mais l'impulsion électromagnétique nécessaire a causé des dommages collatéraux imprévus. Personne n'aurait pu imaginer que l'IEM serait si puissante! Au lieu de lui être reconnaissants d'avoir sauvé la base des Forces de défense terrestre, les joueurs tiennent Laurianne pour grande responsable de leur malheur. Stargrrrl est donc devenue l'ennemie numéro un. La cible à abattre. Cette nouvelle réalité fait qu'il est quasiment impossible pour Laurianne de se connecter aux serveurs de la Ligue. Du moins, pour un temps. Cette pause de La Ligue des mercenaires la force à consacrer son énergie à un autre projet: car Gabryelle et elle ont découvert que Maxime Peterson n'était qu'un pion. L'ancien employé de KPS a été manipulé par le Spectre afin de saboter la finale du Championnat de la Ligue à Séoul. Et le groupe de hackers souhaite maintenant qu'il infecte les serveurs de KPS. Afin de sauver le studio et de prouver que Damien Wolfe et Kronos sont les véritables commanditaires de la tentative d'espionnage, Laurianne et Gabryelle vont tenter de reprogrammer le virus et d'infecter à leur tour le Spectre.

Gamer 7

Auteure: Pierre-yves Villeneuve

Nombre de pages: 240

Laurianne a réussi à sauver la Montagne, mais l'impulsion électromagnétique nécessaire a causé des dommages collatéraux imprévus. Personne n'aurait pu imaginer que l'IEM serait si puissante! Les joueurs tiennent Laurianne pour grande responsable de leur malheur. Stargrrrl est donc devenue l'ennemie numéro 1, la cible à abattre. Cette nouvelle réalité fait qu'il est quasiment impossible pour Laurianne de se connecter aux serveurs de la Ligue. Du moins, pour un temps. Cette pause de La ligue des mercenaires la force à consacrer son énergie à un autre projet, car Gabryelle et elle ont découvert que Maxime Peterson n'était qu'un pion. L'ancien employé de KPS a été manipulé par le Spectre afin de saboter la finale du Championnat de la Ligue à Séoul. Et le groupe de hackers souhaite maintenant qu'il infecte les serveurs de la KPS. Afin de sauver le studio et de prouver que Damien Wolfe et Kronos sont les véritables commanditaires de la tentative d'espionnage, Laurianne et Gabryelle vont tenter de reprogrammer le virus et d'infecter à leur tour le Spectre.

Gamer T01 - offre découverte

Auteure: Pierre-yves Villeneuve

Nombre de pages: 312

Sur les serveurs de La ligue des mercenaires, les gamers la connaissent sous le nom de Stargrrrl, une soldate redoutable, une combattante aguerrie, une dangereuse tireuse d’élite dont il vaut mieux ne pas se retrouver dans la mire. Derrière ce visage se cache Laurianne, une jeune fille douée en maths et adepte de course à pied, qui partage le plus clair de son temps entre l’école et l’écran de son ordinateur. Son univers s’écroule le jour où son père lui annonce leur déménagement. À sa nouvelle école, tout ce qu’elle souhaite, c’est passer incognito, se fondre dans le décor, tel Arno Dorian. Peu de chance que ça arrive ! Malgré tous ses efforts, Laurie n’arrive pas à garder sa langue dans sa poche et réussit le tour de force de se faire à la fois adopter par la bande des geeks et se mettre à dos la clique la plus influente de l’école. Autour d’elle, les coups les plus tordus s’enchaînent, lui faisant souhaiter de retourner près de Sam, son meilleur ami, avec qui elle ne compte plus les heures passées à jouer à la Ligue, et le seul vraiment capable de lui faire oublier tous ses malheurs.

Dans le cerveau du gamer

Auteure: Celia Hodent

Nombre de pages: 288

Tous les jeux video ne sont pas des best sellers. Certains jeux qui ont connu un très bon démarrage ne tiennent pas sur la durée parce que leur "expérience utilisateur" (c'est-à-dire la navigation dans les menus, la fluidité de la progression dans le jeu...) est décevante. La réussite de l'expérience utilisateur (UX pour User eXperience) passe par la compréhension du fonctionnement du cerveau du joueur : anticiper comment le jeu sera perçu, les émotions qu'il provoquera, la manière dont les joueurs devront interagir, et l'attrait (l'engagement) que le jeu suscitera... La première partie de ce livre fournit les bases des sciences cognitives et des neurosciences. La seconde partie fournit les principes et les méthodes pour parvenir à une expérience utilisateur qui garantisse le succès.

Vertige virtuel

Auteure: Louis Atangana

Nombre de pages: 160

Lycéen sans histoire, Julien s'ennuie et recourt avec son ami Florian aux jeux vidéo pour pimenter son quotidien. Un jour, ils découvrent sur Internet le happy slapping, où des agressions gratuites filmées sur portable sont montrées. Ils décident de passer à l'acte pour s'amuser...

étapes: 231

Auteure: étapes: éditions

Nombre de pages: 224

Numéro Jeux vidéo. Pierre Giner & Trafik. Superscript² 10 ans. Serious game. Réalité virtuelle. Golgotha.

Prototypage et design produit

Auteure: Bjarki Hallgrimsson

Nombre de pages: 208

Le prototypage est une étape indispensable dans tout processus de création : il permet d’éprouver un design, de valider ou de préciser des choix ergonomiques, techniques et esthétiques, ou encore d’anticiper les éventuels problèmes de production. À ce titre, les prototypes physiques, qui autorisent des manipulations inconcevables sur écran, restent incontournables. Complet et didactique, cet ouvrage s’articule autour de 21 chapitres : Les chapitres 1 à 6 présentent les usages d’un prototype, l’aménagement d’un atelier et l’équipement, en proposant diverses études de cas élaborées par des designers de renom, et insistent sur les questions d’hygiène et de sécurité. Les chapitres 7 à 11 abordent les techniques (fabrication additive ou soustractive, moulage, collage...) et les outils de prototypage, tout en soulignant la complémentarité des méthodes numériques et manuelles. Les chapitres 12 à 21 sont consacrés à la fabrication de maquettes dans les matériaux usuels : papier, carton-mousse, plastique, argile, bois, textile... De nombreux tutoriels, conçus sur mesure, détaillent les étapes à suivre. Publié pour la première fois en...

Jeu vidéo et livre

Auteure: Björn-olav Dozo

Si les rapports entre jeu vidéo et cinéma suscitent depuis longtemps l’intérêt des milieux académiques, les relations, échanges et points de passage entre le livre et le jeu vidéo constituent pour leur part un domaine de recherche toujours en friche. Pourtant, les interactions entre ces deux médias sont loin d’être des exceptions et les disciplines qui les étudient (les game studies et l’histoire du livre) sont connectées par une certaine affinité méthodologique : tous deux ont un fondement profondément interdisciplinaire ; tous deux rassemblent, autour d’un objet commun, des chercheurs issus d’horizons très différents. Cette parenté disciplinaire, ajoutée à la richesse des constants échanges entre livre et jeu vidéo, a encouragé la conception de cet ouvrage collectif consacré à la rencontre entre le médium vidéoludique et son voisin livresque.

Hélène et les Disappearing Gamers - collection Tip Tongue - A2 intermédiaire - dès 12 ans

Auteure: Nicolas Labarre

Nombre de pages: 110

Un thriller fantastique dans l'univers du jeu vidéo, addictif et particulièrement utile ! Hélène vit une semaine sur deux avec sa mère et sa belle-famille américaine. Ce n'est pas toujours facile pour elle car elle n'est pas encore très à l'aise en anglais. Mais alors qu'elle retourne chez son père, elle le découvre évanoui devant l'écran de son jeu vidéo favori, Thrones of the Kingdom... Or, dans ce jeu, tout est en anglais ! Parce que l'anglais est aussi agréable à écouter, chaque roman numérique Tip Tongue est enrichi de sa version audio, page après page.

Lara Croft ou Barbie : le jeu vidéo au féminin

Auteure: Yves Van Gheem

Nombre de pages: 230

Dans ma pratique professionnelle de consultant et formateur informatique, j'ai remarqué une plus faible représentation des femmes dans le monde de l'informatique, confirmée par de nombreuses statistiques et études. Je voulais comprendre pourquoi. Pour aborder le sujet, vaste, j'ai pris l'angle du jeu vidéo : quelle y est la place des femmes dans l'univers vidéoludique ? Quels jeux jouent-elles ? Qu'en est-il de l'industrie du jeu vidéo ? Un panorama qui se veut assez large du sujet suite à une étude sociologique. Quelques bases d'analyse, des questions, des évolutions...

Dans la peau des gamers

Auteure: Olivier Servais

Nombre de pages: 344

Les figures de Geeks ou No Life s’invitent quotidiennement dans les médias, à l’école ou dans les échanges familiaux. En passe de devenir le premier loisir domestique à travers le monde, le jeu vidéo marque une rupture culturelle et générationnelle majeure. Dans ce kaléidoscope ludique, les jeux en ligne massivement multijoueurs font figure de symboles de cette vie connectée émergente. Ils fascinent autant qu’ils inquiètent. Désocialisation, enfermement, addiction, sont quelques-unes des nombreuses critiques adressées à ces univers digitaux. Mais c’est leur méconnaissance qui est souvent la source de ces inquiétudes et fonde ces représentations angoissantes.

Parallelum T.II

Auteure: Gregory Godier

Julien Roy a maintenant seize ans. Il est toujours secrètement un Apprenti-Voyageur de l’Agence de Régulation Parallèle. Il est également le Trami Tto de la Prophétie d’Arzak, mais cela l’adolescent l’ignore encore. Ses Voyages sur Kerta sont maintenant très paisibles, il n’y vit plus d’aventures extraordinaires. Un jour de février 2012, Paul-André Ventoux, retraité de l’Agence depuis peu, lui annonce alors qu’il pourra dorénavant voyager sur un autre monde parallèle, le plus merveilleux de tous, Angita. Julien va petit à petit découvrir la Province Latine, puis vivre la rentrée de son double angitanien en tant qu’étudiant de la prestigieuse Université des Sciences et de la Magie de Païs. Mais son agréable vie sur le campus universitaire va bien vite se retrouver chamboulée. Une crise internationale couve en effet sur Angita, menaçant le Conseil des Sages, le plus haut pouvoir politique et l’institution garante de la paix sur la planète. Et quand une ancienne secte meurtrière ressuscitée vient s’immiscer dans cette crise, la vie d’innombrables innocents s’en trouve alors menacée. Julien Roy va malgré lui être directement...

Dictionnaire du nouveau français

Auteure: Alexandre Des Isnards

Nombre de pages: 399

Riche de 400 entrées, ce dictionnaire est le complément indispensable et iconoclaste des dictionnaires classiques. Riche de 400 entrées, ce dictionnaire est le complément indispensable et iconoclaste des dictionnaires classiques. ASAP : acronyme de " As Soon As Possible ". Dès que possible en langage professionnel Badder : énervement circonstanciel, coup de cafard passager Boloss : naze, bouffon des beaux quartiers Crème : cool, classe, en langage adolescent Enjailler (s') : s'amuser, se réjouir, éprouver du plaisir Fangirler : adorer, et adorer en parler Kikoolol : personne qui abuse des smileys et des abréviations du langage texto Mème : contenu diffusé sur Internet donnant lieu à des imitations Mooc : cours en ligne ouvert à tous et diffusé à une large audience Plussoyer : donner son assentiment en quelques lettres, ou en un chiffre "+1" Swag : qui a du style, qui a la classe

Gamer tome 9: Toxique

Auteure: Pierre-yves Villeneuve

Nombre de pages: 434

Maintenant que Laurianne a infecté KPS avec son rétrovirus, il ne lui reste plus qu’une chose à faire : attendre. Attendre que ce programme se propage et contamine à son tour les serveurs du Spectre, afin que Gabryelle et elle puissent prouver que Damien Wolfe utilise les hackers du Spectre comme bras armé. Alors, Laurianne attend, et c’est long. Ça lui donne du temps pour réfléchir sur ses sentiments à propos de Zach, qui devient de plus en plus collant... même si elle aime bien se réfugier dans ses bras. Dans la Ligue, Laurie décide de se joindre à l’équipe de DrSly le temps d’une mission spéciale qui semble plutôt facile, soit contrecarrer les plans de Balkhagar, qui travaille pour les Centauriens. Mais les apparences sont parfois trompeuses... Sorti prématurément de sa « retraite volontaire », Kostas, alors qu’il est invité sur les ondes de Radio-V, encourage tous les brostas à libérer leur parole lors d’une grande manifestation. Il n’y a pas à dire : la tempête gronde à l’horizon !

L'art du game design - Nouvelle édition

Auteure: Jesse Schell

Nombre de pages: 672

Ce livre de référence décortique les principes fondamentaux de la conception des jeux, non seulement des jeux vidéos mais aussi des jeux de cartes, des jeux de plateau, des jeux créatifs, etc...Il amène à réfléchir sur le processus créatif de tout type de jeu (vidéo, société, sport, etc.) et à développer son potentiel imaginatif. Son contenu est structuré en 35 chapitres. Le chapitre 1 est centré sur un premier élément : le designer. Les chapitres suivants ajoutent un à un de nouveaux éléments construisant peu à peu le système complexe des interrelations entre le designer, le joueur, le jeu, l’équipe, le client... En outre 112 « points de vue » au fil du texte permettent de réfléchir à la conception des jeux. Chacun rassemble une petite série de questions qu’il est utile de se poser au cours du projet. Ce ne sont pas des recettes mais des outils de réflexion. A la fin de ce livre vous aurez à la fois sur le papier et dans votre tête une carte de ces relations qui constituent un jeu. Celle qui est importante c’est celle qui est dans votre tête. Le but de ce livre est de vous aider à construire vos cartes et à les améliorer. Cette...

Prépabac 1re ST2S - Toutes les matières - Cours et entraînement au contrôle continu 2023

Auteure: Thomas Brunet , Valérie Goll , Annie Goulvent , Frédérique Le Graverend , Stéphane Leteuré , Walter Vassiaux , Bernard Verlant , Yannick Zemb-breistroffer

Nombre de pages: 440

Un ouvrage de révision complet : Le cours illustré par de nombreux schémas et exemples : schémas, infographies, cartes mentale des entraînements corrigés aux épreuves de contrôle continu de 1re un entraînement ciblé sur l’épreuve finale anticipée de Français des enrichissements numériques variés (vidéos, cartes, presse, etc.) disponibles sur foucherconnect.fr pour approfondir ses connaissances et enrichir sa culture personnelle Nouveautés 2022 :- Français : toutes les œuvres au programme déclinées en fiches de révision, téléchargeables sur foucherconnect.fr- De nouveaux entraînements corrigés, au plus près des nouvelles épreuves du bac !- Plus de 150 QCM interactifs pour vérifier l’acquisition des connaissances Matières •Sciences et techniques sanitaires et sociales•Biologie et Physiopathologie humaines•Physique-Chimie pour la santé•Mathématiques•Français•Histoire-Géographie•Anglais Le titre le plus efficace pour bien se préparer et réussir son année décisive de 1re ST2S !

Développement XNA pour la Xbox et le PC

Auteure: Léonard Labat

Nombre de pages: 344

Grâce au tandem Live et XNA, la programmation de jeu vidéo pour PC et Xbox 360 est accessible au plus grand nombre : il n'est plus nécessaire d'investir dans de ruineux outils pour donner libre cours à ses idées de jeux et les réaliser. Cet ouvrage permettra au lecteur de s'approprier le framework XNA 3.0, mais également de comprendre comment s'organise un projet de développement de jeu vidéo. Accéder aux dernières technologies de développement PC et Xbox 360 avec le framework XNA 3.0 Pour accompagner l'explosion du développement amateur favorisé par la plate-forme de distribution en ligne Live, Microsoft a mis au point le framework XNA pour fournir toutes les briques nécessaires à la création de jeu vidéo. Supports de référence du Live, Xbox 360 et PC sont, grâce à XNA, les deux plates-formes les plus propices pour les studios indépendants, les freelances et les particuliers qui souhaitent faire connaître, voire commercialiser, leurs réalisations. Un manuel complet pour se lancer dans un projet de création de jeu vidéo Ce livre accompagne le lecteur, débutant ou non, dans la conduite d'un projet de jeu en C#, qu'il s'agisse de programmer des...

Jean Marot

Auteure: Kristina Deutsch

Nombre de pages: 579

The most important architects of his time entrusted Jean Marot with their designs, and he knew how to give their ethereal ideas lasting tangibility. Which is precisely why Jean Marot’s prints, documenting 17th century French architecture, are of immense value to architectural history. And until today, his work has mainly been reduced to the role of a service rendered. Kristina Deutsch’s monograph is the first attempt to shift focus to the creative side of his work and sheds light on Marot’s sometimes extraordinarily free interpretations of drawings by other artists. Based on his most significant series of prints -and especially his etchings regarding the Louvre - Deutsch makes a detailed presentation of the parameters that characterize the aesthetic presentation of a structure.

Antiquité de la nation et de la langue des celtes, autrement appellez gaulois : par le R. P. Dom P. Pezron,...

Auteure: Paul Yves Pezron

Nombre de pages: 484

Toutes les matières du tronc commun Terminale - Ma Compil fiches BAC - Bac 2022 - Philosophie, Histoire-Géographie, Enseignement scientifique, Anglais, Espagnol, Allemand Term - EPUB

Auteure: Collectif

Nombre de pages: 488

Une compil de fiches, rassemblant toutes les matières du tronc commun du nouveau Bac, pour réviser vite et bien ! Conforme à la réforme du Lycée Tout le tronc commun en 200 fiches : Philosophie, Histoire-Géographie, Enseignement scientifique, Anglais, Espagnol, Allemand Des fiches simples et claires pour un maximum d'efficacité : - 200 fiches détachables au format poche pour réviser un peu tout le temps. - Des synthèses visuelles sur tout le nouveau programme. - Avec des quiz pour s'auto-évaluer. Et en plus : - Un système pratique pour suivre ses révisions : "lue", "relue", "apprise" - Des infos-clés sur les rabats de couverture - Des exos interactifs avec l'application Nathan Live !

La ruse

Auteure: Charles Perraton , Maude Bonenfant

Nombre de pages: 210

La ruse fait-elle preuve d'astuce, de finesse, d'habileté et d'ingéniosité ou constitue-t-elle un aveu de faiblesse ? Pourrait-on y voir la critique, sinon la maximisation de la règle, une manière de la travailler ou de travailler avec elle ? Mais un travail sur la règle n'est pas sans limites : la triche en marque la transgression. En effet, alors que la ruse consiste à faire avec la règle, en cherchant à en maximiser les possibilités, la triche consiste à faire malgré la règle, en la transgressant pour mieux satisfaire ses intérêts. C'est que les pressés et les ambitieux trouvent toutes les raisons pour transgresser les règles du jeu. Des raisons politiques, religieuses ou personnelles peuvent le convaincre d'agir en toute légalité. Pourquoi respecterait-il la règle s'il se croit dans son droit ou s'il n'en comprend pas l'utilité ? Pour plusieurs, en effet, jouer avec la règle fait partie du jeu.

Le jeu continue après ta mort

Auteure: Jean-daniel Magnin

Nombre de pages: 446

Notre époque ayant autant de mémoire qu’un rhinocéros lancé au galop dans le vide, il ne nous a pas semblé vain de publier ces trois épais carnets aux pages couvertes d’une écriture enfantine, récemment trouvés au milieu d’un champ de fleurs sauvages, à l’est de la Silésie. Un jeune vagabond de vingt-neuf ans, mort d’épuisement dans son sac de couchage, les tenait serrés contre sa poitrine. Une première lecture nous a persuadé qu’il s’agissait des carnets de Thout’ Nielsporte, ce chef facétieux qui, par l’entremise de son avatar aux yeux de caméléon, avait conduit les gamers du monde entier à s’affranchir des trois grands Éditeurs qui tenaient entre leurs griffes l’ensemble des jeux en ligne et des univers persistants. Le « Petit Alexandre le Grand » des mondes virtuels n’avait pas encore dix-sept ans, dans les années 2029, quand il libéra les MMORPG et les unifia en un seul continent, « la Pangée Libre », allusion au supercontinent qui devrait se former dans 250 millions d’années par la conjonction de l’Afrique, des Amériques et de l’Eurasie. Cette zone virtuelle libre, appelée aussi « Big Pizza » par ses usagers,...

Ber\lin

Auteure: Boris Bouscayrol

Nombre de pages: 642

Ber\lin, une histoire de frontière, d’identité et d’étrangeté où la réalité se balance sur l’arrête d’un mur. Dominée par La Source, un jeu vidéo dans lequel un univers préhistorique réunit Cromans et Neanders, Ber\in fête le solstice d’hiver. Mais lorsque ses créateurs annoncent l’arrêt du jeu publiquement, les frontières entre le virtuel et le réel se brouillent peu à peu... L’inquiétude s’empare des noctambules, la nuit change de texture. Dans l’obscurité nouvelle, soufflent les fantômes de Ber\in. Du haut de la montagne du diable, des punks venus de toute l’Europe, observent Ber\in s’agiter. Ils attendent leur heure, ils entreront bientôt, eux aussi, dans la danse.

Mémoires de mathʹematique et de physique, présentés à l'Académie royale des sciences

Auteure: Académie Royale Des Sciences (france)

Nombre de pages: 668

Vol. 11 comprises "Recueil des mémoires sur la formation et la fabrication du salpêtre."

Diablo

Auteure: Benoît Reinier

Nombre de pages: 304

Incursion au coeur de Diablo, la série à l'histoire très mouvementée ! Rédigé par un journaliste spécialisé travaillant pour l’un des plus importants sites français, Gamekult, et extrêmement populaire sur Youtube, Benoît Reinier, alias “ ExServ ”, a pu rencontrer les créateurs de Diablo. Fort de telles sources de première main, cet ouvrage traitera de la genèse de chaque épisode, il vous expliquera tout l’univers de la saga et décryptera le gameplay si particulier de ces jeux. Plongez dans cet ouvrage complet, fruit d'un vaste de travail de documentation et de rencontres avec les créateurs de la série, qui traite de la genèse de chaque épisode de la saga Diablo, explique son univers et décrypte son gameplay. EXTRAIT Contrairement à ce que le nom suggère, l’univers n’est pas uniquement influencé par le catholicisme et montre même des inspirations issues de nombreuses cultures et mythologies pour la plupart très anciennes. Ces diverses sources d’inspiration sont sans doute liées aux multiples personnes responsables d’écrire la légende de Diablo, dont le nombre a augmenté sans cesse. Des premières idées du jeune David Brevik à celles...

Mémoires de mathématique et de physique présentés à l'Académie royale des sciences par divers sçavans et lus dans les assemblées

Nombre de pages: 650

Mémoires de mathématique et de physique, présentés à l'Académie Royale des Sciences, par divers savans, et lûs dans ses assemblées

Auteure: Académie Royale Des Sciences..

Nombre de pages: 666

Récits

Auteure: Oleg Sentsov

Nombre de pages: 100

Oleg Sentsov est un écrivain et cinéaste ukrainien arrêté par les services de sécurité russes en mai 2014. Il a été accusé de fomenter des attentats terroristes, puis condamné en 2015 à une peine de vingt ans en Sibérie. Ces récits, traduits du russe, nous font partager l'enfance de l'auteur dans une petite ville de la Crimée soviétique au cours des années ayant précédé la chute de l'URSS. On y puise avec plaisir les éléments biographiques permettant de saisir les origines de l'élan indéfectible pour la justice et la liberté de l'homme sensible qu'il était.

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