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Dragon Age - L’Empire masqué

Auteure: Patrick Weekes

Nombre de pages: 456

Un voyage dans les contrées les plus sinistres et mortelles d’Orlaïs, où la valeur au combat l’emporte sur les titres de noblesse. L’Impératrice Célène d’Orlaïs a accédé au trône de la plus puissante nation de Thédas grâce à sa sagesse et à son esprit aiguisé, ainsi qu’à ses talents de manipulatrice sans scrupule. Désormais, l’empire qu’elle a mené jusqu’à l’âge des Lumières est menacé de l’intérieur par le conflit larvé opposant les templiers aux mages, tandis que la révolte gronde parmi les elfes opprimés. Pour sauver Orlaïs, Célène doit garder le pouvoir par tous les moyens. Doté des facultés légendaires des chevaliers orlésiens, le grand-duc Gaspard a remporté d’innombrables victoires au nom de l’empire et de l’Impératrice. Mais avec l’échec du Cercle, le chaos semble imminent, et Gaspard doute que l’approche diplomatique de Célène suffise à garantir l’intégrité de l’empire. La grandeur d’Orlaïs est en jeu. Les temps exigent un nouveau dirigeant. Un guide ne jurant que par le code de la chevalerie. Briala est au service de l’Impératrice depuis leur enfance. Confidente, espionne et amante de...

Le trône volé

Auteure: David Gaider

Nombre de pages: 445

Lorsque la bien-aimée Reine Rebelle est assassinée, son fils Maric entreprend de la venger. La nation de Férélden, qui avait jadis prospéré sous le règne de sa famille, souffre désormais sous le joug cruel des envahisseurs orlésians. Maric devient bientôt le chef de l'armée rebelle déterminée à arracher Férélden des mains d'un tyran étranger. Seulement aidé de deux vrais alliés — le taciturne hors-la-loi Loghain et la magnifique guerrière Dame Rowan — le Prince Maric doit accomplir son destin et se jeter dans la bataille afin de reconquérir le trône volé.

Dragon Age

Auteure: Orson Scott Card , Aaron Johnston , Mark Robinson , Anthony J.. Tan

Nombre de pages: 142

Au crépuscule du monde, une guerre sanglante a ravagé la Terre. Les Mages, détenteurs d'une magie noire et interdite, ivres de pouvoir, libérèrent un terrible fléau qui faillit anéantir toute existence. Désormais contenue par les inflexibles Templiers entre les murs sacrés du Cercle, la magie est enseignée en secret à une nouvelle génération de Mages opprimés: de jeunes sorciers et sorcières qui se dresseront bientôt contre leurs maîtres et changeront pour toujours le destin du monde.

La Légende Dragon Quest

Auteure: Daniel Andreyev

Nombre de pages: 224

Ce célèbre jeu vidéo n'aura plus de secret pour vous... Dragon Quest est une saga culte de jeu de rôle japonais. Si connue et si respectée qu’un mémorial lui a été consacré dans la ville de Sumoto, qui a vu naître le créateur de la série, Yûji Horii, aujourd’hui une légende tout autant que son œuvre. Journaliste depuis plus de vingt ans, Daniel Andreyev vous fera découvrir la saga Dragon Quest sous un angle inédit, en tant que phénomène social majeur ayant influencé plusieurs générations de Japonais. L'auteur nous offre toute son expertise en matière de jeu nippon pour décrypter l'histoire de cette saga. EXTRAIT On reconnaît une star à l’aura qui en émane. C’est ce qu’on ressent en présence de Yûji Horii. « Le boss ». Toutefois, il s’en dégage aussi une sorte de simplicité. Ma première entrevue avec lui s’est faite au Japon dans des conditions vraiment spéciales. Le prétexte était la sortie d’un Dragon Quest Monsters. Personne n’était dupe, on était là pour rencontrer la star, pas discuter d’un énième épisode dérivé, même si, par courtoisie, on est un peu obligé d’en parler. Car « c’est pour cela qu’on est...

Images et ornements autour des ordres militaires au Moyen Âge

Auteure: Collectif

Nombre de pages: 310

Si l'étude des ordres religieux-militaires a, ces dernières décennies, bénéficié d'un dynamisme fécond, cet ouvrage explore des voies nouvelles et se distingue à plusieurs titres. Il est original par la réunion, pas si fréquente, d'une quinzaine de spécialistes d'histoire et d'histoire de l'art, comme par son ouverture à des sources jusqu'ici peu considérées : peintures murales, sculptures, objets liturgiques ou encore sceaux. Le croisement des regards dans une véritable interdisciplinarité, la reprise à frais nouveaux de dossiers a priori connus tout comme l'analyse de nouveaux matériaux conduisent à nuancer des certitudes et à remettre en cause quelques lieux communs. Le volume permet de saisir les dévotions et la liturgie des frères du Temple et de l'Hôpital, d'accéder à leur culture visuelle et de mesurer l'ambition de certains ensembles peints ou sculptés. Tout en ouvrant la comparaison à d'autres ordres religieux ou aux élites laïques, l'entreprise espère encourager de nouveaux questionnements sur la place et la singularité du monachisme militaire au sein de la spiritualité et de la culture du Moyen Âge.

Du sang, des larmes et des pixels

Auteure: Jason Schreier

Nombre de pages: 246

Le premier essai des éditions Mana Books ! Destiny, Diablo III ou encore Uncharted 4 : des jeux encensés par la critique comme par les joueurs. Et pourtant, la création de chacun de ces titres tient du miracle. Des difficultés de planning de Dragon Age : Inquisition aux problèmes de financement de Pillars of Eternity, Jason Schreier (Kotaku) nous emmène dans les coulisses du développement chaotique des plus belles réussites vidéoludiques de ces dernières années.

Terre-Dragon (Tome 1) - Le souffle des pierres

Auteure: Erik L'homme

Nombre de pages: 256

Dans un monde dominé par la magie et peuplé de créatures terrifiantes, le premier tome d'une puissante trilogie d'héroïc fantasy par l'auteur du 'Livre des Étoiles'.

Le beau et le laid au Moyen Âge

Auteure: Danielle Buschinger , André Moisan , Jean Lacroix , Jean-pierre Leguay , Valérie Gonzalez , Jean Arrouye , Angelika Gross , Marie-geneviève Grossel , Michelle Houdeville , Carine Bouillot , Patricia Victorin , Jean-guy Gouttebroze , Alain Labbé , Michèle Vauthier , Raphaela Averkorn , Claire Rozier , Mercedes Travieso Ganaza , Augustijn Callewaert , Françoise Clier Colombani , Dulce Maria Gonzalez Doreste , Jeanine Raidelet Galdeano , Valérie Galent-fasseur , Valérie Gontero , Emmanuelle Klinka , Sabine Lehmann , Philippe Logié , Anne Martineau , Grace Neville , Manuel J. Peláez , Delphine Piraprez , Elena Llamas Pombo , Meritxell Simó

Nombre de pages: 550

La société médiévale apparaît souvent comme une société d’affrontement, distinguant le clerc du laïc, le supérieur de l’inférieur, le croyant de l’incroyant, le courtois du vilain, mais aussi le beau du laid. La littérature narrative des xiième et xiiième siècles n’échappe pas à cette antithèse et oppose le geste beau et bienséant au geste laid et inconvenant. Les auteurs rejoignent donc sur ce point les moralistes de l’époque qui tentent de définir le beau geste afin de concevoir une discipline du corps et une éducation du geste destinée à rehausser la vertu de l’âme. La vie quotidienne se trouve ainsi organisée jusque dans ses gestes les plus infimes — hygiène, manière de se tenir, de communiquer et même de se nourrir — et l’accent est mis sur un idéal de maîtrise de soi, de mesure, d’harmonie, en somme de contrôle permanent de l’individu sur ses moindres gestes.

Commando Barbare

Auteure: Joann Sfar , Nicolas Keramidas

Nombre de pages: 128

Joann Sfar et Keramidas : commando d’auteurs. Nous sommes en l’An 83 de l’ère du Bien et la paix règne en maître dans le paisible royaume de Litvakie. Malheureusement, alors que la sérénité semblait s’y être définitivement installée, un crime a été commis, de l’or a été volé... Burrato, nain Ritalien de son état, a été accusé du larcin. Horrifié de voir son honneur ainsi souillé, il s’échappe de son procès pour retrouver Mozzarello, son cousin et véritable coupable. Pour cela, il s’aventure au cœur de territoires oubliés et fait la rencontre de ses futurs coéquipiers, bras-cassés, la plupart déclassés du système, tous paumés... Ensemble, ils réaliseront qu’un événement – plus terrible encore que les problématiques juridiques de Burrato – est en train de se préparer... L’Empire du Chaos se refait une santé. Commando Barbare est le projet de deux auteurs chevronnés dans un univers d’heroic fantasy drôle et attachant. C’est aussi un récit complexe qui, à la manière d’un jeu de rôle, se place au cœur d’une cosmologie cohérente. En fin d’ouvrage, retrouvez d’ailleurs un dossier complet consacré au folklore...

Mondes marins du Moyen Âge

Nombre de pages: 430

Le lecteur trouvera dans ce volume 31 articles issus de trois journées de réflexion sur les « Mondes marins du Moyen Age ». La mer est un espace transitoirement habité par l'homme et continûment présent dans sa mémoire et son imagination. Elle relie l'occident à l'orient par des voies périlleuses que la tempête brouille ; elle est tombeau, elle engloutit. Que cachent ses profondeurs ? Des monstres malfaisants, connus des marins ou créés par l'imagination qui exorcise ainsi ses peurs enfouies. Mais le regard plus serein du savant y voit des créatures dont on peut tirer des bienfaits. Depuis l'antiquité, on compare la traversée de la vie et des mots, pareillement imprévisibles, sonores et instables, à un voyage en mer. L'étendue marine peut être un miroir (certes souvent embué) où reconnaître l'homme dans son être-au-monde. Le lecteur y découvrira aussi l'écrivain médiéval cherchant à tracer sur cette masse mouvante et colorée le sillon de son écriture. Jusqu'à quel horizon ?

Baldur’s Gate

Auteure: Maxence Degrendel

Nombre de pages: 240

A la découverte de l'histoire de Baldur's Gate. Depuis quelques années le studio Bioware est reconnu internationalement pour ces licences Mass Effect et Dragon Age mais le studio a fait ses premières armes sur une licence devenue culte pour un grand nombre de joueurs de RPG et de rôlistes : Baldur’s Gate. Cette série de RPG prend place dans l’univers de Dungeons & Dragons, et possède une grande notoriété auprès des fans inconditionnels de jeux de rôle qui y trouvent un parfait mélange entre jeu de rôle sur table et jeu vidéo. Les jeux de cette série sont tellement appréciés que Baldur’s Gate sorti en 1999, possède encore aujourd’hui des forums dédiés et de nouvelles extensions plus de seize ans après sa sortie ! Découvrez comment la série de RPG Baldur's Gate continue à séduire les joueurs du monde entier depuis plus de 16 ans ! EXTRAIT Les caisses bien remplies, Interplay enchaîne avec de grands jeux tels que The Bard’s Tale II et III, Neuromancer ou encore le légendaire C-RPG post-apocalyptique Wasteland paru en 1988 et généralement considéré comme l’ancêtre de Fallout5. Les projets dans les cartons sont si nombreux que le studio...

Mass Effect

Auteure: Nicolas Domingue

Nombre de pages: 320

La trilogie Mass Effect a relancé la mode du space opera dans le jeu vidéo et s’est imposée comme l’une des œuvres les plus marquantes de ces dernières années. Les jeux vidéo ont, depuis leurs balbutiements embrasé l’imagination des mordus d’aventures spatiales. Cet ouvrage aura à cœur d’explorer tout ce qui gravite autour de Mass Effect, ses plus grands points forts comme les polémiques, mais profitera également du fait que la saga regorge de références aux classiques de la SF pour analyser ce qui rend ce genre aussi passionnant. Centré sur la trilogie d’origine, ce livre propose un décryptage de toutes les thématiques des trois premiers épisodes : la genèse, le scénario, les personnages, l’univers, les gameplays, les inspirations et bien plus ! EXTRAIT Malgré son succès incontestable, la série divise au sein même de sa communauté de fans. Qu’il soit question des phases d’exploration avec le sautillant Mako, de l’ouverture à un plus grand public avec des éléments de RPG simplifiés, ou bien de la fin du dernier volet de la trilogie, les avis se montrent variés, les opinions tranchées et les discussions souvent enflammées. La...

Dragon de feu

Auteure: Jiang Hong Chen

Nombre de pages: 37

Thématique : dragons, légendes et mythologies, Chine, enfants d'ailleurs.

Métaphysique des tubes

Auteure: Amélie Nothomb

Nombre de pages: 180

Jusqu'à deux ans et demi, Amélie se décrit comme un tube digestif, inerte et végétatif. Puis vient l'événement fondateur qui la fait chuter dans l'univers enfantin. Durant six mois s'ensuit la découverte du langage, des parents, des frères et soeurs, des nourrices japonaises, du jardin paradisiaque, des passions (le Japon et l'eau), des dégoûts (les carpes), des saisons, du temps. Tout ce qui, à partir de trois ans, constitue la personne humaine à jamais. Car à cet âge-là, tout est joué, le bonheur comme la tragédie... Tel est le message que nous envoie ce bébé à l'oeil noir observant fixement le monde avec acuité. Une acuité doublée d'un sens de l'ironie à la fois amusée et désespérée qui fait la singularité d'Amélie Nothomb.

Beast Quest 01 - Le dragon de feu

Auteure: Adam Blade , Blandine Longre

Nombre de pages: 96

Le royaume d’Avantia est en danger ! Et tous les espoirs reposent sur Tom, un jeune garçon ordinaire, qui ne se doute encore de rien... Quand il décide d’aller voir le roi, pour tenter de sauver son petit village, il est loin de se douter que sa quête ne fait que commencer ! Découvre les aventures de Tom, et plonge dans le monde magique d’Avantia, rempli de chevaliers, de dragons et de magiciens...

Skyrim

Auteure: Franck Extanasié

Nombre de pages: 200

Une fine analyse du célèbre jeu vidéo Skyrim. Après avoir présenté en détail les plus grandes sagas sur console, Third Éditions s’engage dans l’analyse des séries mythiques du monde PC. Après Half-Life, c’est au tour de la saga The Elder Scrolls de passer entre les mains de Third. Cinquième épisode de la série, Skyrim connut en 2011 un succès planétaire. Aujourd’hui encore, des millions de joueurs le pratiquent sur PC et console. À l’occasion de la sortie du remaster, Third Editions se propose une analyse complète de ce volet. De l’univers au gameplay, des thématiques aux conditions de création, l’ensemble du titre sera décortiqué dans cet ouvrage. EXTRAIT Avec les balbutiements de la 3D, qu’elle soit simulée, isométrique ou précalculée, les développeurs ont amorcé des essais sur de nouveaux styles graphiques, mais aussi des gameplay différents pendant quinze ans, testant les limites des micro-ordinateurs tout en se formant aux nouveaux outils, en en créant parfois eux-mêmes pour répondre à leurs besoins. La série des Elder Scrolls est née de cette évolution technologique et de l’envie de ses développeurs de s’essayer à un...

La fille Dragon tome 2

Auteure: Licia Troisi

Nombre de pages: 146

Sofia a enfin trouvé une vraie famille auprès de Lidja et du professeur. Mais son répit est de courte durée : ensemble, ils doivent partir à la recherche des fruits de l'Arbre-Monde et empêcher Nidhoggr, leur pire ennemi, de les trouver avant eux. Si l'horrible vouivre s'en empare, ce sera la fin de l'existence des dragons...

Harold et les dragons - Tome 1 - Comment dresser votre dragon

Auteure: Cressida Cowell , Antoine Pinchot

Nombre de pages: 280

J’aurai dû capturer une créature féroce, laide et méchante... Mais je me retrouve avec Krokmou, le dragon le plus petit, minuscule et ridicule que vous ayez jamais vu. De quoi j’ai l’air, moi, avec un dragon flemmard, qui ne m’écoute pas et ne lève jamais sa petite griffe ? Ce n’est pas comme si, en tant que fils du chef, Stoïk la Brute, je n’avais pas deux fois plus la pression ! Alors, vous vous demandez tous comment Harold l’Incapable est devenu le grand Harold Horrib’Haddock, héros incontesté des Vikings ? Eh bien, voici le secret de ma réussite !

No pasaran, le jeu

Auteure: Christian Lehmann

Nombre de pages: 161

Thierry et Eric n'avaient jamais fait attention à cet insigne sur le blouson de leur copain Andreas, une décoration métallique parmi beaucoup d'autres. Jusqu'au jour où, dans une boutique de jeux, le vendeur avait pointé l'index vers l'insigne et s'était mis en colère. C'était un vieil homme. Il s'était mis à crier, il était livide. Ensuite, il leur avait donné le jeu. En fait, il leur avait ordonné d'y jouer. Il n'y avait rien sur la boîte. A l'intérieur, une simple disquette, même pas un CD-Rom. Et pourtant, ce qu'ils voyaient sur l'écran de l'ordinateur ne ressemblait à rien de ce qu'ils auraient osé imaginer. Choisissez votre mode de jeu, dit la voix. Mais il ne s'agissait pas vraiment d'un jeu. Il s'agissait plutôt d'un passeport pour l'enfer.

Lightning Pop

Auteure: Shouji Sato , Daisuke Sato

Nombre de pages: 128

Retrouvez dans cet artbook les héroïnes de Highschool of the Dead et Triage X comme vous ne les avez jamais vues, en chair et en couleur !

Yin Et Le Dragon - Tome 1

Auteure: Richard Marazano

Nombre de pages: 58

Shanghai 1937. L’armée impériale japonaise a fait main basse sur une large partie de la côte chinoise. En ces temps de tristesse, la menace de l’antique prophétie plane, celle de l’invincible dragon noir Gongong qui doit venir anéantir les hommes quand le désespoir et la haine règneront. Yin, petite fille d’une dizaine d’année est élevée par son grand-père pêcheur, Liu. Un soir, alors que Liu sort en mer, Yin se faufile sur le bateau. Soudain une bête puissante se débat dans ses filets : un dragon d’or, blessé, que Yin convint son grand-père de cacher et de soigner... Une décision qui les emmènera bien plus loin qu’ils ne le pensaient.

Captain popcorn universe

Auteure: Captain Popcorn

Nombre de pages: 288

Auteur : Captain Popcorn, qui anime la chaîne Youtube du même nom https://www.youtube.com/channel/UCZeyUZmGAyRLDfM2ir3q-OQ 451K abonnés 251 vidéos à date Captain Popcorn Universe propose au lecteur d’accompagner l’auteur dans un voyage thématique et temporel dans les différents mondes de sa pop culture personnelle selon un découpage thématique : fantasy, anime et manga, science-fiction / cyberpunk, super-héros, grandes séries (celles non classées ailleurs...). Retrouvez dans cet ouvrage :- Des dossiers thématiques par genre, par univers ou par œuvre pour découvrir tous les secrets de la pop culture- Ses références de livres, de films et de séries à voir absolument- Le ton ludique et décalé qui a fait son succès sur Youtube

Places fortes des Hauts-de-France –1–

Auteure: Thomas Byhet

Ce cinquante-septième volume de la collection IRHiS regroupe les communications des premières journées d'études consacrées aux places fortes de la région Hauts-de-France. Ces journées ont été organisées les 6 et 7 octobre 2016 par le Service régional de l'Archéologie Hauts-de-France (Direction régionale des Affaires culturelles, Pôle Patrimoines et Architecture) et l'Institut de recherches historiques du Septentrion (UMR 8529, Univ. Lille, CNRS). Elles ont accueilli universitaires, historiens, archéologues, doctorants et associatifs qui ont présenté actualités et recherches inédites sur les places fortes du littoral et de l'arrière-pays (Pas-de-Calais et Somme). Les treize contributions réunies dans cet ouvrage reflètent la diversité des champs d'investigation de la fortification médiévale et moderne et offrent des éléments de réflexion à l'élaboration future d'une synthèse régionale commune. Elles livrent les résultats de plusieurs opérations archéologiques récentes, préventives (motte et château de Saint-Omer, château d'Hardelot et donjon de Bours) et programmées (enceinte urbaine de Boulogne-sur-Mer, châteaux de Boves,...

Une histoire de feu et de sang. Le Moyen Âge de Game of Thrones

Auteure: Florian Besson , Justine Breton

Nombre de pages: 278

Série de tous les records, Game of Thrones met en scène un Moyen Âge à la fois fictif et largement inspiré de faits et de personnages historiques, de thématiques politiques, sociales ou religieuses bien réelles. Ce Moyen Âge imaginaire, sombre et tragique, véritable envers de la civilisation, est bien éloigné de la réalité historique qu’étudient les médiévistes. Car la série ne décrit pas tant le Moyen Âge lui-même que la façon dont nous imaginons aujourd’hui cette période, en lien avec nos fantasmes, nos craintes et nos désirs les plus actuels. C’est ce rapport à l’histoire, à ce que nous pensons être la marche de l’histoire, les passions qui la nourrissent, les pulsions secrètes qui la motivent, hier comme aujourd’hui, que ce livre tente de mettre au jour. Le Moyen Âge apparaît alors comme l’envers effrayant et fantasmé de la civilisation, la face sombre de l’histoire.

Dragon de glace

Auteure: George R.r. Martin

Nombre de pages: 90

Adara ne se souvient plus de sa première rencontre avec le dragon de glace. Pour la petite fille, il a toujours fait partie de sa vie. Cette créature terrifiante ne laisse dans son sillage que le froid et la désolation. Pourtant, Adara ne le craint pas car elle est née durant l’hiver le plus glacial qui ait jamais existé. Mais l’année de ses sept ans, des dragons de feu venus du nord ravagent le paisible hameau où elle vit. Adara et son dragon de glace sont les seuls à pouvoir ramener la paix et sauver le monde de la destruction. L’histoire de Dragon de glace se déroule dans le même univers que celui de la célèbre saga de George R. R. Martin, Le Trône de fer, qui a inspiré la série télévisée Game of Thrones produite par HBO. Les somptueuses illustrations de Luis Royo, artiste peintre renommé, enrichissent ce récit touchant et captivant des liens unissant une petite fille à son dragon.

Le jeu d'Alola

Auteure: Dragon D'or,

Nombre de pages: 10

Une boîte de jeux à emmener partout pour défier ses amis et s'amuser avec les Pokémon ! Avec un plateau de jeu, des pions, un carnet de Dresseur et de grandes cartes à jouer. Jeu n°1 : Retrouve-les tous ! Observe scrupuleusement ces décors fourmillants de détails et retrouve le plus de Pokémon possible, dans le temps défini par le sablier ! Tu peux jouer seul ou défier tes amis et compter vos points, grâce au plateau de jeu et aux pions fournis. Jeu n°2 : Qui es-tu ? Chaque joueur choisit, dans la même scène, un Pokémon particulier à incarner, puis doit poser aux autres des bonnes questions pour deviner leur identité ! Es-tu de type Feu ? Es-tu noir et rouge ? Tu es Flamiaou !

La Légende Final Fantasy IV & V

Auteure: Jonathan Remoiville

Nombre de pages: 278

Le deuxième épisode de l'incroyable histoire de Final Fantasy. Les épisodes IV et V de Final Fantasy marquent un véritable tournant pour les jeux de cette grande saga, coïncidant avec l’arrivée de la Super Nintendo. Plus narratifs, jalonnés de thématiques et de personnages forts, ces deux opus ont ouvert la voie à la reconnaissance internationale. Une analyse fine et didactique de l'un des plus célèbres jeux vidéos. EXTRAIT Sur une planète bleue, il y a des milliers d’années, naquit une race humanoïde, dont le nom est tombé dans l’oubli. Cette race ancienne allait développer une civilisation sans nulle autre pareille, à l’origine d’une technologie des plus avancées. Sa soif de progrès insatiable finit cependant par épuiser toutes les ressources, jusqu’à affecter le cœur de la planète et condamner celle-ci à courte échéance. Parce qu’il ne leur était plus possible de rester sur leur monde natal sans mettre en danger leur espèce, les habitants mirent au point des vaisseaux interstellaires et quittèrent leur foyer pour ne plus jamais revenir. Leur quête d’une nouvelle planète habitable leur imposa de vivre dans l’espace pendant...

Le Destin du dragon

Auteure: E-e Knight

Nombre de pages: 378

Après avoir livré une guerre qui leur a coûté terres, amis, familles et honneur, les trois frères et sœur dragons – AuRon le solitaire, Wistala à la tête de ses farouches guerrières et RuGaard le banni devenu empereur – se sont retirés loin de tout. Mais l'ordre qu'ils ont eu tant de mal à instaurer est en train de s'effondrer. Les trois dragons devront de nouveau unir leurs forces pour sauver les leurs de l'extinction avant que le chaos ne les emporte tous, et le monde avec eux.

Livret de règles de base de Dungeons & Dragons : Guide du Maître (version frança ise)

Auteure: Dungeons & Dragons

Nombre de pages: 0

(English edition: Dungeons & Dragons Dungeon Master's Guide (Core Rulebook, D&D Roleplaying Game) / Wizards RPG Team / 9780786965625 [Wizards of the Coast (WC), 12/04/2014]) * GUIDEZ LES AVENTURIERS : Ce guide contient toutes les règles et l'inspiration qu'il vous faut pour mener vos propres aventures. Vous y trouverez des conseils pour la création de personnages non-joueurs, plus de 240 objets magiques avec des descriptions, de l'histoire, des illustrations et des dizaines de tableaux pour vous inspirer dans le déroulement de vos parties. * IMMERGEZ VOS JOUEURS : Quel est le point faible secret du seigneur démon ? Les envahisseurs orques sont-ils des criminels ou des traîtres ? Dans le livre, des dizaines de tableaux sont là pour inspirer vos décisions et vous assurer une partie fluide. * OUTILS ESSENTIELS : Le Guide du maître est l'un des trois livres principaux de Dungeons & Dragons, avec le Manuel des joueurs et le Manuel des monstres. Le maître du donjon (le narrateur du jeu) s'y réfère pour créer des aventures. Il lui permet de mener des parties de Dungeons & Dragons et de les remplir de personnages et d'histoires. * LIBÉREZ VOTRE IMAGINATION : Dungeons &...

Grand Panda et Petit Dragon

Auteure: James Norbury

Nombre de pages: 160

Égarés dans la brume, Grand Panda et Petit Dragon s’endorment sous le ciel étoilé. Lorsqu’ils s’éveillent, le printemps est là. Comme ils contemplent le Soleil se lever à l’horizon, ils prennent conscience qu’une nouvelle aventure formidable les attend... Les deux amis entreprennent un voyage qui s’étend sur les quatre saisons. Maintes fois ils se trompent de chemin, s’ouvrant ainsi à des trésors insoupçonnés. Ils traversent les difficultés et savourent les joies qui sont le lot de tout un chacun. Ensemble, ils apprennent à vivre l’instant présent, à accueillir l’incertitude avec sérénité et à trouver la force de surmonter les épreuves de la vie. L’auteur et artiste James Norbury illustre les aventures de Grand Panda et Petit Dragon, inspirées de la philosophie et de la spiritualité bouddhistes afin de partager les idées qui l’ont guidé quand il traversait une période difficile. Il espère qu’elles pourront aider à leur tour d’autres âmes à la dérive.

Highschool of the Dead Couleur T01

Auteure: Shouji Sato , Daisuke Sato

Nombre de pages: 182

Le monde est contaminé par une maladie qui transforme les humain en morts-vivants. Des lycéens ainsi qu'une infirmière scolaire s'engagent alors dans une course effrénée pour essayer de leur échapper. Contre les zombies enragés, les voilà armés de battes de baseball, de pieux et de tout ce qui permet de broyer le crâne de ces infames créatures... La lutte pour la survie commence... car toute mordure ou blessure entraîne la contamination. Et il n'y a pas d'antidote ! Mort-vivant ou survivant, choisissez votre camp ! Highschool of the Dead revient dans un format plus grand, tout en couleur avec 7 pages supplémentaires d'illustrations inédites et une superbe jaquette qui vous laissera sans voix ! Un ouvrage de toute beauté qui vous fera frémir d'horreur!

La licorne qui savait parler au dragon

Auteure: Nathalie Bougerolle , Virginie Martins-b

Nombre de pages: 0

L'homme-dragon

Auteure: Eric Sanvoisin

Nombre de pages: 174

Depuis plus de cent ans, les humains et les dragons s'affrontent au royaume d'Organd. Le jeune Nocturne est envoyé par son village rejoindre Organdi, la capitale, pour participer à la cérémonie des chasseurs de dragons. Il décide de défier le chef des chasseurs, le comte Lerith, et rencontre sur sa route la mystérieuse Aurore. Un récit des origines d'Ervaël, héros de L'enfant-dragon.

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