Ebooks Gratuits

Le plus grand univers d'ebooks au format PDF et EPUB

Nous avons trouvé un total de 40 livres disponibles en téléchargement

Développer des jeux en HTML5 et JavaScript

Auteure: Samuel Ronce

Nombre de pages: 240

Alors que les navigateurs sont en constante évolution pour optimiser l'exécution de jeux, HTML5 propose de nouvelles balises et API JavaScript pour gérer la vidéo et l'audio, dessiner en 2D et 3D. De quoi alimenter l'explosion du marché des jeux web, natifs et sociaux, notamment sur les smartphones et tablettes. De la conception du gameplay à la configuration du serveur Node.js et MongoDB Cet ouvrage, exemples de code à l'appui, décortique les étapes de création d'un jeu vidéo en HTML5 et JavaScript, de la réalisation d'un concept et de l'étude de la concurrence, à la commercialisation et à l'animation d'une communauté. Tous les aspects du développement sont abordés : conception du scénario et du gameplay, création des niveaux (level design) et des profils de joueurs, gestion de spritesheets, mise au point d'une ambiance, affichage de décors, effets graphiques, animations, collisions et effets sonores (HTML5 Audio)... L'ouvrage guide également le lecteur dans le choix d'un framework, et la configuration d'un serveur pour du temps réel avec MongoDB et Node.js. Il explique enfin comment intégrer le jeu dans le réseau social Facebook. À qui s'adresse cet...

Développement d’applications Windows® 8 avec HTML5 et JavaScript

Auteure: Stephen Walter

Nombre de pages: 358

Un manuel pratique pour développer des applications originales pour Windows 8 avec HTML5 et JavaScript, de l'idée à la mise en ligne sur le Windows Store ! Microsoft ouvre les portes de son Store aux développeurs Web et leur donne accès à des millions de nouveaux utilisateurs potentiels ! Grâce à cet ouvrage vous serez en mesure de créer des applications complètes, riches et innovantes pour Windows 8. L’auteur vous donne toutes les clés pour développer, tester et distribuer des applications, et explorer toutes les possibilités de développement du nouveau système d’exploitation de Microsoft. Vous apprendrez à : ■ Distribuer votre application dans le Windows Store. ■ Créer des applications qui tirent pleinement profit du matériel : gestes «touch», clavier, stylet, souris... ■ Exploiter l’appareil photo de l’appareil et jouer des sons et médias. ■ Utiliser les contrôles JavaScript comme Tooltip, Rating, DatePicker, FlipView. ■ Maîtriser le ListView WinJS. ■ Utiliser HTML5 Canvas pour créer des jeux d’arcade. ■ Stocker et consulter les données en local, via des services web ou dans une base de données IndexedDB. ■ Créer des...

Javascript pour les web designers

Auteure: Mat Marquis

Nombre de pages: 157

"Vous avez des sueurs froides dès que vous entendez parler de JavaScript? Respirez un grand coup et prenez votre courage à deux mains : Mat Marquis est ici à vos côtés pour vous offrir une visite rapide mais efficace de ce langage aujourd'hui incontournable. Au fil de nombreux exemples pratiques, initiez-vous aux règles de syntaxe, aux fondamentaux des scripts, ainsi qu'à la gestion des types de données et des boucles. Nul doute que ce tour d'horizon vous donnera confiance ; vous aurez une vision plus claire de JavaScript et serez fin prêt à vous mettre au travail!" [Source : 4e de couv.]

Développer un site web en PHP, MySQL, JavaScript, jQuery, CSS3 et HTML5

Auteure: Robin Nixon

Nombre de pages: 777

Tout JavaScript

Auteure: Olivier Hondermarck

Nombre de pages: 416

Ce livre s’adresse à tous les développeurs web, qu’ils soient débutants ou avancés. Le JavaScript sert avant tout à rendre les pages web interactives et dynamiques du côté de l’utilisateur, mais il est également de plus en plus souvent utilisé côté serveur. La première partie de ce livre explique les bases et les bonnes pratiques de la programmation en JavaScript en se fondant sur la version ECMAScript 6. La deuxième partie porte sur l’interactivité avec les utilisateurs (interfaces, formulaires, gestion des erreurs, géolocalisation...). La troisième partie permet de s’initier aux aspects les plus avancés de JavaScript tels que Node.js, React ou les Web Workers. Les renvois de type tjs.ovh/nomScript qui sont présents au fil des pages sont des compléments interactifs à ce livre. Ils affichent : Le rendu de l’exécution du script. Un émulateur de la console du navigateur. Le code source complet de l’exemple avec une coloration syntaxique, des commentaires et des liens vers les fiches de la référence JS du site toutjavascript.com. Cette deuxième édition a été actualisée en profondeur. Elle est étoffée par deux nouveaux chapitres sur Vue.js, ...

HTML5 pour les web designers

Auteure: Jeremy Keith , Rachel Andrew

Nombre de pages: 109

"HTML5 est la spécification HTML la plus longue jamais écrite. C'est également la plus puissante et, en un sens, la plus déroutante. Que doivent en retenir les web designers ? Comment exploiter toute sa puissance dans les navigateurs actuels ? Syntaxe, éléments mis à jour, images responsive, vidéo, microformats, microdonnées... exploitez au mieux cette spécification en constante évolution en suivant les précieux conseils de Rachel Andrew et Jeremy Keith, qui, avec style et esprit, vont droit à l'essentiel dans ce guide brillant et divertissant." (4e de couv.)

Réalisez votre site web avec HTML 5 et CSS 3

Auteure: Mathieu Nebra

Nombre de pages: 364

Vous rêvez d'apprendre à créer des sites web mais vous avez peur que ce soit compliqué car vous débutez ? Ce livre est fait pour vous ! Conçu pour les débutants, il vous permettra de découvrir HTML 5 et CSS 3, les dernières technologies en matière de création de sites web, de façon progressive et sans aucun prérequis, si ce n'est de savoir allumer son ordinateur ! Qu'allez-vous apprendre ? Les bases de HTML 5 Comment fait-on pour créer des sites web ? Votre première page web en HTML Organiser son texte Créer des liens Les images Les joies de la mise en forme avec CSS Mettre en place le CSS Formater le texte La couleur et le fond Les bordures et les ombres Créer des apparences dynamiques Effets avancés en CSS La mise en page du site Structurer sa page Le modèle des boîtes La mise en page avec Flexbox Quelques autres techniques de mise en page TP : créer un site pas à pas Fonctionnalités avancées Les tableaux Les formulaires La vidéo et l'audio Le responsive design avec les media queries Annexes Publier son site sur le Web Mémento des balises HTML Mémento des propriétés CSS

JavaScript pour les Nuls, grand format, 3e éd

Auteure: Eva Holland , Chris Minnick

Nombre de pages: 558

Contrairement à la chanson, 'Quand le jazz est, quand le jazz est là', le Java reste. Et il s'écrit aussi en scripts ! Non, JavaScript ce n'est pas le nom de la dernière danse à la mode ! C'est un langage de programmation qui permet d'animer les pages Web de manière simple et efficace, et ce n'est pas parce qu'on dit langage de programmation, que c'est obligatoirement réservé à une élite. JavaScript pour les Nuls est l'outil indispensable pour bien débuter. Au programme : Écrivez votre tout premier script Les concepts de la programmation JavaScript Espionnage : détection du navigateur utilisé par vos visiteurs La bonne cuisine des cookies Images réactives et interactives Les rollovers Examen des saisies de l'utilisateur Dynamisez vos pages

Emailing : développement et intégration

Auteure: Thomas Defossez , Jonathan Loriaux

Nombre de pages: 160

Un ouvrage pratique sur l'intégration HTML pour l'e-mail L'intégration HTML d'un e-mail est la méthode par laquelle un intégrateur va transformer une création graphique en e-mail au format HTML qui sera ensuite envoyé par une solution de gestion de campagne emailing. Cet ouvrage a pour but d'explorer les balises et attributs HTML et les propriétés CSS les plus courants dans une intégration HTML des e-mails. Différentes techniques seront abordées pour obtenir le meilleur affichage possible sur mobile, tout en soulignant les problèmes spécifiques aux divers clients de messagerie. Quelles sont les étapes de la chaîne de production d'une campagne e-mail marketing ? Comment intégrer un emailing en HTML ? Comment gérer l'affichage des e-mails sur mobiles ? Quels sont les contenus à ne pas utiliser ? Que faut-il savoir sur les principaux clients de messagerie fixes (Outlook et ses différentes versions), mobiles (Gmail App, Apple Mail) et web (Yahoo! Mail, Gmail, Outlook.com) ? Comment optimiser les performances d'une campagne ? Ce sont autant de questions auxquelles ce livre apportera des réponses claires et pratiques. À qui s'adresse cet ouvrage ? Aux développeurs, ...

Apprenez les langages HTML5, CSS3 et JavaScript pour créer votre premier site

Auteure: Denis Matarazzo

Nombre de pages: 295

Ce livre s'adresse à de grands débutants en développement informatique, qui n'ont jamais programmé avec HTML5, CSS3 et JavaScript. Ces trois langages sont traités dans le livre, en partant vraiment de zéro et en allant jusqu'à un niveau suffisant pour que le lecteur soit autonome. L'auteur guide le débutant en lui enseignant des méthodes efficaces et actuelles pour créer son premier site web. Le livre présente dans un premier temps le langage HTML5, permettant de structurer une page, de disposer les éléments visuels très précisément comme le fait un logiciel de mise en page ou de dessin. Le second langage présenté est le CSS3, qui permet quant à lui d'ajouter des styles, des effets visuels rendant inutile l'utilisation d'images et permettant d'adapter l'affichage aussi bien sur un téléphone que sur un ordinateur. Pour avoir une bonne connaissance des langages utilisés côté client, le troisième présenté dans ce livre est le JavaScript. C'est ce langage qui va permettre de faire des comparaisons, de répéter des actions, d'utiliser une base de données côté client, d'ajouter de l'interactivité sur les pages puisque JavaScript permet de savoir à chaque ...

Développer des jeux avec Godot Game Engine

Auteure: Anthony Cardinale

Nombre de pages: 296

Godot Game Engine est un outil de création de jeux vidéo multiplateforme et open-source. Son environnement de développement intuitif et performant s'adresse aussi bien aux concepteurs professionnels qu'aux débutants. Ce livre vise à fournir toutes les clés pour créer ses propres jeux avec Godot. Après une introduction aux concepts de base et à la programmation en GDScript (une sorte de python spécifique à Godot), le lecteur développera deux projets complets : un jeu 2D en vue de côté et un jeu 3D (type Monkey Ball). Vous verrez comment créer un niveau, un personnage joueur, des objets interactifs, des ennemis; comment ajouter du challenge, des animations, des bruitages et, pour la 3D, comment modéliser des objets simples avec Blender et les importer dans Godot. Son approche pratique vous aidera à assimiler facilement les mécaniques de bases de Godot tout en vous initiant aux bonnes pratiques de la conception de jeux. Niveau : Débutant/Intermédiaire Sommaire : I. Notions fondamentales 1. Découverte de Godot Engine 2. Création d'une scène dans Godot 3. Instanciation avec Godot 4. Initiation à la création de scripts avec Godot 5. Plus loin avec GDScript 6....

API HTML 5 : maîtrisez le web moderne !

Auteure: Benoît Mariat , Ben Rebah Hassen

Nombre de pages: 294

La nouvelle référence sur HTML 5 Malgré l'importance qu'occupent les nouvelles API JavaScript de HTML 5 au sein des applications web actuelles, il n'existe que peu d'ouvrages qui détaillent et présentent ces nouvelles spécifications. L'objectif de ce livre est justement de devenir une référence sur ces fonctionnalités avancées en répondant à ce manque via la présentation de chacune des API les plus utiles de manière claire, explicite et conforme aux normes du W3C. Cet ouvrage aborde les principaux sujets suivants : l'API canvas permet de dessiner des graphiques 2D, de manipuler des images et de créer des animations, l'API SVG sert à définir des graphismes vectoriels bidimensionnels, l'API Géolocalisation détermine la position d'un objet sur un plan ou une carte à l'aide de ses coordonnées géographiques, l'API Glisser-Déposer permet de déplacer des éléments graphiques d'une zone vers une autre à l'aide de la souris, l'API Web Storage offre aux applications web la possibilité de stocker des données localement dans une base de données côté client (au niveau du navigateur), l'API Application Cache, de moins en moins utilisée, consiste à rendre les...

jQuery

Auteure: Christophe Aubry , Luc Van Lancker

Nombre de pages: 489

Ce livre sur jQuery s'adresse à des experts ou des candidats experts dans la création de sites Web. La connaissance, sinon la maîtrise du JavaScript, des feuilles de style CSS, du DOM et de l'AJAX sont des prérequis indispensables à la compréhension et à la mise en pratique de cet ouvrage. Dans ce livre, les auteurs ont privilégié une approche structurée et progressive. Chaque thème de jQuery est illustré par un exemple avant de passer à une mise en pratique sur des applications plus pointues. Cette nouvelle édition du livre coïncide avec une évolution majeure du framework jQuery. La version jQuery 3.1 se caractérise par une taille réduite de l'API afin d'en accélérer le chargement ; des méthodes disparaissent et des fonctions sont modifiées et optimisées. Les lecteurs qui désirent s'initier à jQuery partiront ainsi avec une librairie retravaillée dont les principes resteront d'actualité de nombreuses années. Pour les développeurs qui utilisent une version plus ancienne de jQuery et qui souhaitent migrer vers cette nouvelle version, les auteurs attirent leur attention tout au long du livre sur les pièges qu'ils pourraient rencontrer lors de cette...

Html & Css

Auteure: Jon Duckett

Nombre de pages: 514

Découvrez une nouvelle façon d'apprendre HTML et CSS. Que vous souhaitiez concevoir un site web ou améliorer un site existant, cet ouvrage vous aidera à créer du contenu web attrayant et convivial. Nous savons combien le code peut être intimidant : ouvrez ce livre et vous verrez qu'il se démarque des ouvrages de programmation classiques. Chaque page aborde un nouveau sujet de manière simple et visuelle, avec des explications claires accompagnées de leur code. Vous trouverez également des conseils pratiques sur l'organisation et la conception des pages web. Ce livre vous permettra de créer des sites remarquables et faciles d'utilisation. Aucune expérience préalable n'est requise ! Ce livre est destiné aux designers et développeurs, éditeurs de contenu et créateurs, équipes marketing et e-commerce, blogueurs et passionnés. Vous y apprendrez à écrire du code HTML5 et CSS3, à structurer vos pages et sites web, à préparer vos contenus audiovisuels, à contrôler la typo et la mise en page.

Introduction à HTML5

Auteure: Bruce Lawson , Remy Sharp

Nombre de pages: 240

HTML5 permet de résoudre de nombreux problèmes auxquels sont confrontés régulièrement les développeurs web, et beaucoup d'entre eux ont déjà franchi le pas, quand bien même les spécifications du langage n'ont pas encore été toutes définies. Alors pourquoi pas vous ? Si vous êtes de ceux qui trépignent d'impatience d'employer HTML5, ce livre centré sur la pratique et la réalité du terrain est fait pour vous. Écrit par deux experts, qui l'utilisent dans le cadre de leur travail depuis plus d'un an, il vous montre comment débuter dès aujourd'hui en HTML5 et vous présente tous les avantages que vous pouvez en tirer avec les navigateurs modernes. Téléchargez les codes sources sur www.pearson.com ou sur le site des auteurs, www.introducinghtml5.com. « Remy et Bruce ont donné le meilleur d'eux-mêmes dans ce livre. Ils expliquent et montrent ce que l'on peut faire dès à présent en pratique avec une technologie déjà disponible dans les navigateurs qui nous entourent. » Dion Almaer, fondateur de ajaxian.com et directeur des relations avec les développeurs chez Palm. « HTML5 est le futur du Web. De nombreuses sociétés l'utilisent mais il reste encore...

Développement Web mobile avec HTML, CSS et JavaScript Pour les Nuls

Auteure: Bill Harrel

Nombre de pages: 286

Un livre indispensable à tous les concepteurs ou développeurs de sites Web pour iPhone, iPad, smartphones et tablettes ! Ce livre est destiné aux développeurs qui veulent créer un site Internet destiné aux plate-formes mobiles en adoptant les standard du Web que sont HTML, XHTML, les CSS et JavaScript. Une partie importante du livre est consacrée aux nouveaux standards apportés par HTML 5. Au programme : HTML, les bases du développement Le tout nouveau HTML 5 Intégration de scripts JavaScript Principes de base des CSS Comment gagner du temps avec les CSS CSS pour le texte CSS pour les polices de caractère CSS pour les tableaux CSS pour les listes, etc. Particularités des tablettes sous Android Spécificités liées au développement iPhone et iPad

HTML 5

Auteure: Rodolphe Rimelé

Nombre de pages: 832

Avec une préface de Raphaël Goetter Une référence pour le développeur web HTML 5 intègre dans sa conception l'architecture à trois piliers qu'est HTML pour la structure, CSS 3 pour l'apparence et JavaScript pour l'interactivité, avec de nombreuses nouvelles API pour concevoir des applications web. L'intégrateur ou le développeur web pourra ainsi découvrir et exploiter les standards du Web, pour proposer au sein de sites performants et accessibles des contenus multimédias (animations, audio et vidéo), mais également interactifs (nouveaux formulaires, glisser-déposer, etc.). Concevoir des sites riches, performants et accessibles avec HTML 5 Ce livre fait la lumière sur les spécifications ardues d'HTML 5, dont il explore l'ensemble des nouveautés et des balises, y compris celles ayant existé et évolué depuis les précédentes versions. Après avoir rappelé l'histoire mouvementée de sa conception au W3C et au WhatWG, l'auteur explique au fil des chapitres comment concevoir des sites et applications web performants et accessibles, en y incorporant des éléments médias (audio, vidéo), en créant des zones de dessin interactives et des animations avec Canvas et...

L'API JavaScript pour Excel

Auteure: Michel Martin

L'API JavaScript pour Office permet d’ajouter des fonctionnalités dans un document Office (Excel, Word, PowerPoint, Outlook, OneNote et Visio), et d’y incorporer des objets (graphiques, visuels, Power BI, etc.). Ici, nous nous concentrerons sur les possibilités de cette API dans Microsoft Excel pour les suites Office 365, 2019 et 2016. Le code TypeScript (ou JavaScript) sera exécuté à partir d’interfaces construites en HTML et en CSS. Si vous savez utiliser ces deux langages, vous pourrez construire des interfaces aussi sophistiquées et aussi personnalisées que vous le souhaitez. Pourquoi devriez-vous vous intéresser à l’API JavaScript pour Excel ? Et apprendre une nouvelle façon de coder ? Eh bien, ... trois raisons pourraient vous y pousser : Microsoft met en avant l'utilisation de JavaScript pour créer des compléments pour Excel depuis la version 2013 (les compléments étaient alors appelés Apps for Office). Le code que vous écrivez fonctionne indifféremment sur Excel en version PC ou Mac, sur Office Online et sur iOS. C'est à mon sens la vraie révolution de cette nouvelle approche. Vous connaissez déjà JavaScript ? La création de code pour Excel en ...

Les réseaux informatiques par la pratique

Auteure: Julien Launay

Nombre de pages: 136

Un peu de théorie, beaucoup de pratique ! Aujourd’hui, les réseaux informatiques sont partout : nous les utilisons au quotidien dans ce monde hyperconnecté où même les objets s’échangent des données (Internet des objets). Mais comment fonctionnent ces réseaux ? Comment partagent-ils des informations ? Comment peuvent-ils être reliés à des objets ? Sans aucun prérequis nécessaire, cet ouvrage vous fournira toutes les réponses à ces questions, au travers de petits projets amusants basés sur l’ESP32, une carte à microcontrôleur simple d’emploi et d’un prix modique. Muni d’un ordinateur, d’une tablette ou d’un smartphone, vous découvrirez ainsi comment distinguer les éléments constitutifs d’un réseau, le tester, identifier des périphériques, échanger des données en TCP, ou encore créer un serveur web. Vous serez également initié à l’Internet des objets en fabriquant votre propre objet connecté ! Avec ce livre ludique, vous apprendrez donc en pratiquant. À qui s’adresse ce livre ? Aux enseignants et élèves de collèges/lycées Aux associations, clubs d’électronique, bibliothèques...

Apprendre à développer avec JavaScript

Auteure: Christian Vigouroux

Nombre de pages: 457

Ce livre sur l'apprentissage du développement avec JavaScript s'adresse à des lecteurs qui souhaitent maîtriser cette brique incontournable des développements Web. En effet, même si des solutions logicielles existent pour contourner la connaissance du langage JavaScript, sa maîtrise est un atout essentiel pour acquérir une expertise dans le domaine des technologies du Web 2.0. En prenant le parti que le lecteur n'a que des connaissances minimales en programmation, l'auteur débute par des rappels ou des apports en algorithmique. Il explique ensuite les bases du langage JavaScript. Les différents concepts, principes ou fonctionnalités sont mis en œuvre au travers d'exemples concrets facilement réutilisables ensuite dans d'autres développements. Dans la mesure où le langage JavaScript interagit avec d'autres technologies Web (ou langages) comme l'incontournable HTML, les feuilles de styles CSS, les langages de script orientés serveurs comme PHP ou des outils comme Ajax, ce livre vous permettra aussi de faire vos premiers pas sur ces différentes technologies. L'auteur s'appuie sur des exemples qui suivent une progression logique au fur et à mesure des chapitres.

Apprendre le développement web au lycée avec les langages HTML5, CSS3,

Auteure: Cyprien Accard

Nombre de pages: 256

Initiation simple, progressive et pratique aux différents langages et à leurs interactions nécessaires à la construction d'un site dynamique (bases de HTML, CSS, JavaScript, PHP et MySQL) avec des exercices corrigés pour mettre en application les éléments présentés.

Découvrez le langage JavaScript

Auteure: Sébastien De La Marck , Johann Pardanaud

Nombre de pages: 504

Vous connaissez le HTML et avez toujours rêvé d'améliorer le confort de navigation de vos sites web tout en les rendant plus attrayants pour vos visiteurs ? Ce livre est fait pour vous ! Conçu pour les débutants, il vous apprendra pa

Responsive design patterns

Auteure: Ethan Marcotte

Nombre de pages: 176

Alors que le responsive design évolue, il devient crucial que nous voyions au-delà du mobile, de la tablette et de l'ordinateur de bureau pour résoudre les problèmes de design web. Lorsqu'ils sont bien conçus et planifiés, les design patterns - petits modules réutilisables - peuvent plus que jamais aider un site responsive à toucher plus d'appareils (et de personnes). Ethan Marcotte nous montre ici comment procéder, en mettant l'accent sur les systèmes de navigation responsive, le redimensionnement et l'adaptation d'images, la gestion de la publicité dans un contexte responsive et en énonçant des principes plus généraux afin de concevoir des présentations plus flexibles qui s'adaptent à tous les appareils.

Conception de bases de données avec UML

Auteure: Gilles Roy

Nombre de pages: 536

De l'analyse à la conception, cet ouvrage accorde une importance prédominante au modèle conceptuel de données et propose des règles, des techniques, des astuces et des mises en garde qui doivent guider le modélisateur dans la réalisation d'un bon modèle conceptuel.

Créer des applications graphiques en Python avec PyQt5

Auteure: Thibaut Cuvelier , Pierre Denis

Nombre de pages: 373

Ce livre s'adresse à toute personne souhaitant développer des interfaces graphiques en Python, de la simple boîte de dialogue à la création d'applications graphiques élaborées, avec menus, barre d'outils, redimensionnement à la taille de l'écran, accès à une base de données, etc. Il suppose que vous débutez en Qt, mais que vous connaissez Python et maîtrisez les notions de programmation orientée objet, notamment l'héritage. Qt est une bibliothèque multiplateforme extrêmement complète écrite en C++. PyQt sert de couche de liaison entre C++ et Python, et apporte Qt à l'environnement Python. Ce livre s'appuie sur la version 5.6 de Qt, destinée à être maintenue sur le long terme, tout en signalant le cas échéant d'éventuelles divergences avec la version 5.7. Tous les exemples sont donc réalisés avec PyQt5. Deux approches de développement vous sont proposées : la manière impérative par assemblage de composants (aussi appelés widgets) et la manière déclarative à l'aide du langage QML (Qt Quick). Une même application de gestion de bibliothèque sera développée à titre d'exemple avec chacune des méthodes. Pour aller plus loin, vous aborderez dans...

JavaScript pour les Nuls grand format, 2e édition

Auteure: Eva Holland , Chris Minnick

Nombre de pages: 32

Contrairement à la chanson, 'Quand le jazz est, quand le jazz est là', le Java reste. Et il s'écrit aussi en scripts ! Non, JavaScript ce n'est pas le nom de la dernière danse à la mode ! C'est un langage de programmation qui permet d'animer les pages Web de manière simple et efficace, et ce n'est pas parce qu'on dit langage de programmation, que c'est obligatoirement réservé à une élite. JavaScript pour les Nuls est l'outil indispensable pour bien débuter. Au programme : Écrivez votre tout premier script Les concepts de la programmation JavaScript Espionnage : détection du navigateur utilisé par vos visiteurs La bonne cuisine des cookies Images réactives et interactives Les rollovers Examen des saisies de l'utilisateur Dynamisez vos pages

Apprenez à programmer en C

Auteure: Mathieu Nebra

Nombre de pages: 514

Vous êtes un vrai débutant, vous ne connaissez rien à la programmation et souhaitez apprendre pas à pas ? Ce livre est fait pour vous ! Vous découvrirez le langage C en douceur en partant de zéro et réaliserez vos propres jeux vidéo !

Eco-conception web : les 115 bonnes pratiques

Auteure: Frédéric Bordage

Nombre de pages: 170

Un site plus performant qui respecte la planète L'empreinte écologique des sites web explose depuis quelques années, en grande partie parce qu'ils sont mal conçus : en témoigne le poids des pages web, multiplié par six entre 2008 et 2015 ! Heureusement, la démarche d'éco-conception logicielle, appliquée au Web, réduit significativement ces impacts et le coût des sites, tout en augmentant leur performance et donc la satisfaction des utilisateurs. Très concret, ce livre vous aide à éco-concevoir votre site ou votre service en ligne, grâce à 115 bonnes pratiques à appliquer à chaque étape du cycle de vie (conception, réalisation et exploitation). Chacune d'elles a été mise au point par des experts reconnus - Breek et GreenIT. fr, notamment - et validée par des partenaires institutionnels tels que l'Ademe, des représentants des entreprises utilisatrices (Club Green IT et CIGREF), et des fédérations professionnelles comme l'Afdel et l'Agit.

Stratégie de contenu web

Auteure: Erin Kissane

Nombre de pages: 98

La stratégie de contenu est la nouvelle tendance du Web. Mais d'où vient-elle ? Pourquoi est-elle si importante ? Et que signifie pour vous ce grand retour du contenu ? Erin Kissane explore dans ce guide les origines de la stratégie de contenu et montre, avec concision et expertise, comment mener à bien cette discipline complexe. Une lecture indispensable pour les experts en stratégie de contenu les plus chevronnés mais aussi pour tous ceux qui songent à une reconversion. Avec la préface de Kristina Halvorson.

Programmer en s'amusant avec JavaScript 2e éd pour les Nuls

Auteure: Eva Holland , Chris Minnick

Nombre de pages: 233

NOUVEAU : La programmation enfin accessible aux enfants dès 8 ans grâce à 25 projets ! L'apprentissage de la programmation commence à être mise en place dans les établissements par l'Éducation nationale et cela depuis le plus jeune âge. De plus en plus d'ateliers de type "Kids Coding Clubs" voient le jour et comptent de plus en plus d'adeptes. Les livres de la collection Programmer en s'amusant sont destinés à la fois aux enfants désireux d'apprendre et les bases du codage informatique et également aux parents enseignants désireux d'accompagner leurs enfants ou leurs élèves dans la découverte d'un langage de programmation. Ce livre est dédié à JavaScript, un langage de programmation ludique qui permettra aux enfants de 10 à 12 ans d'en apprendre les bases. JavaScript est un langage de programmation gratuit qui fonctionne sur Mac et sur PC. Ce livre contient plusieurs projets : Concevoir des jeux et des applications Web Développer soi-même une calculette Créer un jeu inspité de Madlibs Public : enfants de 10 à 12 ans, parents et enseignants.

Les Bases du Web : Html5, Css3, JavaScript

Auteure: Roxane Anquetil

Nombre de pages: 230

Le web est un domaine en constante évolution. Les technologies évoluent and le web également. Créer un site web ou une application est beaucoup plus facile aujourd'hui ! Malgré toutes ces technologies, the web reste un domaine technique, qui n'est pas facile à appréhender. Le but de ce livre est de vous inculquer les bases du web, puis ensuite de vous permettre de maîtriser les technologies de base du web que sont HTML, CSS et JavaScript.Vous n'avez pas besoin d'être un "geek" pour comprendre ce livre. Il est simplement nécessaire d'être intéressé par le sujet et d'avoir la volonté d'élargir votre savoir !Si votre but est de devenir un développeur web et que vous commencez dans ce domaine, ce livre est fait pour vous. Si vous êtes intéressé par le sujet, dans le but de créer un site ou une application web, ce livre est également fait pour vous.Dans le chapitre "Qu'est-ce que le web?", vous apprendrez comment le web est né en 1989, qui l'a inventé et pourquoi. Vous apprendrez des concepts tels que Http, Html, le fonctionnement des navigateurs, les cookies, le cloud computing.Dans le chapitre "Les langages du web", vous apprendrez ce que sont les langages du...

Réalisez votre site Web avec HTML5 et CSS3 : créer son site Web n'a jamais été aussi facile !

Auteure: Mathieu Nebra

Nombre de pages: 305

Vous rêvez d'apprendre à créer des sites web mais vous avez peur que ce soit compliqué car vous débutez ? Ce livre est fait pour vous ! Conçu pour les débutants, il vous permettra de découvrir HTML5 et CSS3, les dernières technologies en matière de création de sites web. Plus de 20 chapitres de difficulté progressive. Concevez le design d'un site de A à Z. Un cours pensé pour les débutants : aucun pré-requis, à part savoir allumer son ordinateur; une difficulté progressive pour ne perdre aucun lecteur en route; plébiscité par les professeurs et professionnels de l'informatique, mais aussi par leurs élèves ! Réalisez le site web dont vous avez toujours rêvé !

Programmation HTML5 avec CSS3 Pour les Nuls

Auteure: Chris Minnick , Ed Tittel

Nombre de pages: 269

Un livre indispensable pour bien débuter en programmation HTML5 ! Ce livre vous introduit aux concepts qui régissent HTML5 et les CSS3. vous allez apprendre étape par étape à intégrer HTML5 dans tous vos développements Web. Au programme : Utilisation optimisée des balises HTML5 Introduction aux formulaires HTML5 et utilisation dans vos développement quotidiens Ajout de contenu multimédia sans avoir recours aux plugins Mise en oeuvre de Canvas pour créer des formes complètes Les Sélecteurs CSS3 Les ombres Utilisation des possibilités d'animation et de stylisation offertes par les CSS3 pour donner du punch à vos pages Web

Design web responsive et responsable

Auteure: Scott Jehl

Nombre de pages: 210

La 4e de couverture indique : "Le responsive design a considérablement amélioré le design web de ces dernières années, mais compte tenu de l'évolution et de la diversité du Web mondial, il faut désormais aller plus loin et concevoir des sites responsables en veillant à leur utilisabilité, leur accessibilité, leur durabilité et leur performance. Scott Jehl nous montre ici comment porter un regard critique sur nos créations en développant pour de nouveaux contextes et de nouvelles fonctionnalités, pour des réseaux rapides comme des réseaux plus lents et pour un public véritablement global. Il décrit comment proposer le bon contenu à différentes plateformes et comment optimiser les performances d'un site"

Concevez votre site web avec PHP et MySQL

Auteure: Mathieu Nebra

Nombre de pages: 418

La 4e de couv. indique : "Vous connaissez le HTML et vous avez toujours rêvé de créer un site web dynamique, avec votre propre blog, vos forums et votre espace membres ? Ne cherchez plus ! Découvrez dans ce livre dédié aux débutants comment utiliser les langages les plus célèbres du web dynamique : PHP et MySQL !"

Créez des jeux de A à Z avec Unity - IV. Réseau et mode multijoueur

Auteure: Anthony Cardinale

Offrir aux joueurs la possibilité de jouer en réseau est un véritable atout mais aussi une gageure technique. Les jeux multijoueurs sont certainement les plus difficiles à développer car toutes les données doivent être synchronisées en même temps sur les écrans des différents joueurs. Sans parler des questions sous-jacentes de sécurité. Or Unity dans sa version 5.1 s'est doté d'un nouveau système UNET (Unity Networking) prenant en charge automatiquement toute la gestion du réseau. Cette petite révolution rend le mode en ligne accessible à tous. Désormais, vous pouvez développer assez simplement un jeu multijoueur. Bien sûr, vous n'échapperez pas à l'écriture de quelques lignes de code, mais ce travail sera beaucoup moins fastidieux qu'avant. Ce livre vous montre comment tirer parti d'UNET et ajouter à vos jeux un mode multijoueur en ligne. Vous partirez du jeu réalisé dans le livre III. Concevoir un jeu 2D et l'enrichirez de fonctionnalités réseau. Pour les lecteurs n'ayant pas lu ce dernier, il suffira de télécharger les codes sources de son exemple. Vous verrez comment mettre en place la couche réseau pour que plusieurs joueurs puissent...

Derniers livres et auteurs recherchés